在工业控制、智能家居等领域,串口屏作为人机交互的重要组件被广泛应用。理解串口屏的工作原理,最好的方式是从基础的 C 语言编程入手。本文将通过实现一个简单的计算器,逐步展示如何从传统 C 语言程序过渡到适合串口屏开发的代码结构。
目录
一、基础计算器实现
让我们从最基本的 C 语言计算器开始:
#include <stdio.h>
int main() {
double n0, n1; // n0:当前结果, n1:中间值
char t1; // 运算符
printf("=== 简易计算器 ===\n");
// 输入第一个数字
printf("请输入第一个数字: ");
scanf("%lf", &n0);
// 输入运算符
printf("请输入运算符 (+, -, *, /): ");
while (getchar() != '\n'); // 清除缓冲区
scanf("%c", &t1);
// 输入第二个数字
printf("请输入第二个数字: ");
scanf("%lf", &n1);
// 根据运算符计算结果
switch (t1) {
case '+':
n0 += n1; break;
case '-':
n0 -= n1; break;
case '*':
n0 *= n1; break;
case '/':
if (n1 == 0) {
printf("错误:除数不能为零!\n");
return 1;
}
n0 /= n1; break;
default:
printf("错误:不支持的运算符!\n");
return 1;
}
// 输出结果
printf("计算结果: %.2f\n", n0);
return 0;
}
运行结果如下:

二、状态机设计:模拟串口屏交互模式
串口屏的交互模式与传统控制台程序不同,更接近计算器的操作方式。下面我们实现一个支持连续计算的版本:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
// 全局变量定义
double n0 = 0; // 当前输入值/计算结果
double n1 = 0; // 中间计算结果存储
char t1[2] = ""; // 当前运算符存储
char t2[2] = ""; // 输入状态标记
// 初始化计算器状态
void initCalculator() {
n0 = 0;
n1 = 0;
strcpy(t1, "");
strcpy(t2, "");
printf("计算器已初始化\n");
}
// 数字按钮处理函数
void handleDigit(int digit) {
if (strcmp(t2, "*") == 0) {
strcpy(t2, "");
n0 = digit;
} else {
n0 = n0 * 10 + digit;
}
printf("当前值: %.2f\n", n0);
}
// 运算符按钮处理函数
void handleOperator(char op) {
strcpy(t2, "*");
if (strcmp(t1, "") == 0) {
n1 = n0;
} else if (strcmp(t1, "+") == 0) {
n1 = n1 + n0;
n0 = n1;
} else if (strcmp(t1, "-") == 0) {
n1 = n1 - n0;
n0 = n1;
} else if (strcmp(t1, "*") == 0) {
n1 = n1 * n0;
n0 = n1;
} else if (strcmp(t1, "/") == 0) {
if (n0 != 0) {
n1 = n1 / n0;
n0 = n1;
} else {
printf("错误: 除数不能为0\n");
}
}
t1[0] = op;
t1[1] = '\0';
printf("当前运算符: %s\n", t1);
}
// 等号按钮处理函数
void handleEquals() {
strcpy(t2, "*");
if (strcmp(t1, "") != 0) {
if (strcmp(t1, "+") == 0) {
n1 = n1 + n0;
} else if (strcmp(t1, "-") == 0) {
n1 = n1 - n0;
} else if (strcmp(t1, "*") == 0) {
n1 = n1 * n0;
} else if (strcmp(t1, "/") == 0) {
if (n0 != 0) {
n1 = n1 / n0;
} else {
printf("错误: 除数不能为0\n");
}
}
n0 = n1;
printf("计算结果: %.2f\n", n0);
}
}
// 清零按钮处理函数
void handleClear() {
initCalculator();
}
// 主函数 - 支持直接输入数字和运算符
int main() {
initCalculator();
char input[20];
double number;
char op;
printf("计算器已启动\n");
printf("输入格式: 数字 -> 运算符(+,-,*,/,=) -> 数字 -> ...\n");
printf("输入 'c' 清除计算器,输入 'q' 退出\n");
while (1) {
printf("\n请输入: ");
scanf("%19s", input);
// 处理命令
if (strlen(input) == 1) {
op = input[0];
if (isdigit(op)) {
handleDigit(op - '0');
} else if (op == '+' || op == '-' || op == '*' || op == '/') {
handleOperator(op);
} else if (op == '=') {
handleEquals();
} else if (op == 'c' || op == 'C') {
handleClear();
} else if (op == 'q' || op == 'Q') {
break;
} else {
printf("无效输入,请重试\n");
}
}
// 处理多位数字
else if (sscanf(input, "%lf", &number) == 1) {
// 检查是否是合法的数字
int i;
for (i = 0; input[i] != '\0'; i++) {
if (!isdigit(input[i]) && input[i] != '.') {
break;
}
}
if (input[i] == '\0') {
// 如果是新输入,直接设置值
if (strcmp(t2, "*") == 0) {
strcpy(t2, "");
n0 = number;
}
// 否则视为错误输入(不能追加多位数字)
else {
printf("错误: 只能逐位输入数字\n");
continue;
}
printf("当前值: %.2f\n", n0);
} else {
printf("无效输入,请重试\n");
}
} else {
printf("无效输入,请重试\n");
}
}
return 0;
}
运行结果如下:

三、串口屏实战:淘晶驰代码解析
以淘晶驰串口屏为例,其开发逻辑与上述 C 语言状态机高度对应,核心差异在于代码要写到控件下面的弹起事件。
淘晶驰串口屏系列文章:
004:淘晶驰串口屏:复刻苹果计算器,掌握按键控件的切图使用
005:淘晶驰串口屏:复刻苹果计算器,掌握按键控件的切图使用-2个图片
以下是计算器界面的关键实现:
/*-----------------------------------------
计算器采用双变量存储模式
n0.val - 当前输入值/计算结果
n1.val - 中间计算结果存储
t1.txt - 当前运算符存储(+、-、*、/)
t2.txt - 输入状态标记("*"表示新输入开始)
// 数字按钮通用逻辑:
// 如果t2标记为"*"(表示新输入开始),则直接设置当前值
// 否则将当前值追加到已有数字后(通过*10+新数字实现)
四、总结
本文以 C 语言编程为切入点,系统展示了从传统计算器开发到串口屏交互逻辑的进阶过程,希望对您有帮助。关注我,解锁更多实战技巧!