Qt自带PBR材质的例子
qt中带了一个qml写的PBR材质的例子。
PBR材质是什么
PBR材质的概念
PBR(Physically Based Rendering)材质是一种基于物理的渲染技术,旨在模拟光线与物体表面的真实交互。PBR材质通过物理属性(如金属度、粗糙度)描述表面特性,使渲染结果更接近现实。
PBR材质的核心属性
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基础色(Albedo) 定义材质的固有颜色,通常使用RGB值表示。金属材质的基础色直接影响反射颜色,而非金属材质的基础色为漫反射颜色。
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金属度(Metallic) 控制材质是金属(1)还是非金属(0)。金属材质具有高反射率,非金属材质则依赖漫反射和次表面散射。
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粗糙度(Roughness) 描述表面的微观凹凸程度,影响反射的清晰度。粗糙度为0时表面完全光滑,为1时反射模糊。
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法线贴图(Normal Map) 模拟表面微观几何细节,通过RGB通道存储切线空间法线方向,增强视觉细节而不增加多边形数量。
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高度贴图(Displacement Map) 实际改变几何形状的贴图,提供更真实的凹凸效果,但计算成本较高。
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环境光遮蔽(AO) 模拟表面因几何遮挡产生的阴影,通常与其他贴图结合使用以增强深度感。
PBR材质的实现流程
贴图准备 准备上述核心属性的贴图,确保分辨率一致且符合PBR标准。基础色贴图需去除光照信息,避免双重计算。
材质设置 在3D软件或游戏引擎中创建PBR材质,将贴图分配到对应通道。例如在Unity中,使用Standard Shader或HDRP/LWRP的Lit Shader。
光照环境 PBR依赖精确的光照模型。使用HDR环境贴图或全局光照(GI)系统,确保反射和间接光照符合物理规律。
常见PBR材质错误与修复
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基础色过亮 基础色贴图应避免过高的亮度值(>0.8),否则会导致材质不真实。非金属的常见基础色亮度范围为0.03-0.7。
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金属度与粗糙度冲突 避免金属度和粗糙度贴图的极端值同时出现(如金属度1且粗糙度1),此类组合在现实中不存在。
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法线贴图错误 确保法线贴图的Y轴方向与引擎一致(OpenGL vs DirectX)。错误方向会导致凹凸效果反向。
总结
PBR是基于物理的渲染,材质是模拟真实世界物体表面光影效果的3d材质技术。
参数主要是:
- 基础色(Base Color) :定义了材质的表面颜色和反射特性。
- 金属度(Metallic):用于控制材质表面是金属还是非金属。其值通常介于0(非金属)到1(纯金属)之间,直接影响材质的反射属性和外观表现。
- 粗糙度(Roughness):用于描述物体表面的微观几何细节对光的散射影响。数值范围通常在0(完全光滑)到1(完全粗糙)之间,直接影响材质的高光反射表现。
- 法线纹理(normal) :用于模拟表面细节的凹凸效果,通过改变表面法线方向实现光影变化,而非实际几何变形。
- 环境遮蔽Ambient Occlusion(AO):用于模拟物体表面因自遮挡产生的阴影,增强细节的深度感和真实感。
改写Qt自带的例子,用C++实现

上面的图片中,是用C++改写Qt中qml带的实现的PBR材质的渲染的例子。
并通过qt自带的正方体的mesh给附上跟第三号一样的材质。
PbrQt3DWindow .h
cpp
#ifndef PBRQT3DWINDOW_H
#define PBRQT3DWINDOW_H
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DRender/QCamera>
class PbrQt3DWindow : public Qt3DExtras::Qt3DWindow
{
Q_OBJECT
public:
PbrQt3DWindow();
};
#endif // PBRQT3DWINDOW_H
TrefoilKnot 和 ShowSphereEntity 头文件
cpp
#ifndef TREFOILKNOT_H
#define TREFOILKNOT_H
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Qt3DCore {
class QEntity;
class QTransform;
}
namespace Qt3DExtras{
class QMetalRoughMaterial;
}
namespace Qt3DRender {
class QMesh;
}
// 自定义 TrefoilKnot 实体类(继承自 QEntity)
class TrefoilKnot : public Qt3DCore::QEntity {
Q_OBJECT
// 声明属性(与QML中的属性对应)
Q_PROPERTY(float x READ x WRITE setX NOTIFY xChanged)
Q_PROPERTY(float y READ y WRITE setY NOTIFY yChanged)
Q_PROPERTY(float z READ z WRITE setZ NOTIFY zChanged)
Q_PROPERTY(float scale READ scale WRITE setScale NOTIFY scaleChanged)
Q_PROPERTY(float theta READ theta WRITE setTheta NOTIFY thetaChanged)
Q_PROPERTY(float phi READ phi WRITE setPhi NOTIFY phiChanged)
public:
explicit TrefoilKnot(Qt3DCore::QEntity *parent = nullptr);
// 属性访问器
float x() const { return m_x; }
float y() const { return m_y; }
float z() const { return m_z; }
float scale() const { return m_scale; }
float theta() const { return m_theta; }
float phi() const { return m_phi; }
public slots:
void setX(float x) ;
void setY(float y) ;
void setZ(float z) ;
void setScale(float scale) ;
void setTheta(float theta) ;
void setPhi(float phi) ;
private:
// 更新变换矩阵
void updateTransform();
signals:
void xChanged();
void yChanged();
void zChanged();
void scaleChanged();
void thetaChanged();
void phiChanged();
private:
// 属性变量
float m_x = 0.0f;
float m_y = 0.0f;
float m_z = 0.0f;
float m_scale = 1.0f;
float m_theta = 0.0f;
float m_phi = 0.0f;
// 组件指针
Qt3DCore::QTransform *m_transform;
Qt3DExtras::QMetalRoughMaterial *m_material;
Qt3DRender::QMesh *m_mesh;
public:
static void setupRotationAnimation(TrefoilKnot *knot);
};
class ShowSphereEntity : public Qt3DCore::QEntity {
public:
ShowSphereEntity(QStringList list,Qt3DCore::QEntity* parent = nullptr);
public:
void setTranslation(const QVector3D &translation){
m_transform->setTranslation(translation);
}
void setRotationY(float rotationY)
{
m_transform->setRotationY(rotationY);
}
void setMesh(Qt3DRender::QMesh* mesh);
private:
Qt3DCore::QTransform* m_transform;
};
QT_END_NAMESPACE
#endif // TREFOILKNOT_H