wpf3d游戏引擎EditorColors.xaml实现

1.EditorColors.xaml

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:PrimalEditor.Dictionaries">

<!-- 定义颜色资源 -->

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor1">#FF1F1F1F</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor2">#FF262626</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor3">#FF313131</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor4">#FF404040</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor5">#FF535353</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor6">#FF6A6A6A</Color>

<Color x:Key="Editor.Disabled.FontColor">#FF868686</Color>

<Color x:Key="Editor.FontColor">#FFDDDDDD</Color>

<Color x:Key="Editor.RedColor">#FFFF5A6A</Color>

<Color x:Key="Editor.GreenColor">#FF90EE90</Color>

<Color x:Key="Editor.BlueColor">#FF80DEFF</Color>

<Color x:Key="Editor.OrangeColor">#FFFFD067</Color>

<Color x:Key="Editor.Selected.BackgroundColor">#FF3C67B6</Color>

<!-- 定义画刷资源 -->

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor1}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush1" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor2}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush2" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor3}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush3" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor4}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush4" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor5}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush5" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor6}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush6" />

<SolidColorBrush x:Key="Button.Selected.OpacityBrush" Color="#AA000000"/>

<SolidColorBrush x:Key="Button.Pressed.OpacityBrush" Color="#66000000"/>

<!-- Define the BackgroundBrush for the disabled state -->

<SolidColorBrush x:Key="Button.Disabled.BackgroundBrush" Color="#D3D3D3"/>

<!-- Define the BorderBrush for the disabled state -->

<SolidColorBrush x:Key="Button.Disabled.BorderBrush" Color="#A9A9A9"/>

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Disabled.FontColor}" x:Key="Editor.Disabled.FontBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.FontColor}" x:Key="Editor.FontBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.RedColor}" x:Key="Editor.RedBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.GreenColor}" x:Key="Editor.GreenBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.BlueColor}" x:Key="Editor.BlueBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.OrangeColor}" x:Key="Editor.OrangeBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Selected.BackgroundColor}" x:Key="Editor.Selected.BackgroundBrush" />

</ResourceDictionary>

相关推荐
jtymyxmz10 小时前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎
jtymyxmz12 小时前
《Unity Shader》12.6 运动模糊
unity·游戏引擎
jtymyxmz15 小时前
《Unity Shader》12.4.2 实现
unity·游戏引擎
测试199816 小时前
简单的Web UI自动化测试框架Java实现
自动化测试·软件测试·selenium·测试工具·ui·职场和发展·测试用例
sindyra17 小时前
Unity UGUI 之 Canvas Scaler
unity·游戏引擎
5008418 小时前
鸿蒙 Flutter 权限管理进阶:动态权限、权限组、兼容处理与用户引导
flutter·华为·架构·wpf·开源鸿蒙
好游科技20 小时前
高质量聊天交友社交类APP客户端UI解决方案
ui·交友·im即时通讯·社交软件·社交语音视频软件
5008420 小时前
鸿蒙 Flutter 蓝牙与 IoT 开发进阶:BLE 设备连接、数据交互与设备管理
flutter·华为·electron·wpf·开源鸿蒙
Macbethad20 小时前
工业设备系统管理程序技术方案
大数据·wpf