wpf3d游戏引擎EditorColors.xaml实现

1.EditorColors.xaml

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:PrimalEditor.Dictionaries">

<!-- 定义颜色资源 -->

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor1">#FF1F1F1F</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor2">#FF262626</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor3">#FF313131</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor4">#FF404040</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor5">#FF535353</Color>

<Color x:Key="Editor.Window.GrayColor6">#FF6A6A6A</Color>

<Color x:Key="Editor.Disabled.FontColor">#FF868686</Color>

<Color x:Key="Editor.FontColor">#FFDDDDDD</Color>

<Color x:Key="Editor.RedColor">#FFFF5A6A</Color>

<Color x:Key="Editor.GreenColor">#FF90EE90</Color>

<Color x:Key="Editor.BlueColor">#FF80DEFF</Color>

<Color x:Key="Editor.OrangeColor">#FFFFD067</Color>

<Color x:Key="Editor.Selected.BackgroundColor">#FF3C67B6</Color>

<!-- 定义画刷资源 -->

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor1}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush1" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor2}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush2" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor3}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush3" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor4}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush4" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor5}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush5" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Window.GrayColor6}" x:Key="Editor.Window.GrayBrush6" />

<SolidColorBrush x:Key="Button.Selected.OpacityBrush" Color="#AA000000"/>

<SolidColorBrush x:Key="Button.Pressed.OpacityBrush" Color="#66000000"/>

<!-- Define the BackgroundBrush for the disabled state -->

<SolidColorBrush x:Key="Button.Disabled.BackgroundBrush" Color="#D3D3D3"/>

<!-- Define the BorderBrush for the disabled state -->

<SolidColorBrush x:Key="Button.Disabled.BorderBrush" Color="#A9A9A9"/>

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Disabled.FontColor}" x:Key="Editor.Disabled.FontBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.FontColor}" x:Key="Editor.FontBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.RedColor}" x:Key="Editor.RedBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.GreenColor}" x:Key="Editor.GreenBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.BlueColor}" x:Key="Editor.BlueBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.OrangeColor}" x:Key="Editor.OrangeBrush" />

<SolidColorBrush Color="{StaticResource Editor.Selected.BackgroundColor}" x:Key="Editor.Selected.BackgroundBrush" />

</ResourceDictionary>

相关推荐
魔士于安20 分钟前
unity完整项目走廊
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
SuperEugene1 小时前
Element Plus/VXE-Table UI 组件库规范:统一用法实战,避开样式冲突与维护混乱|工程化与协作规范篇
前端·javascript·vue.js·ui·前端框架·element plus·vxetable
海海不瞌睡(捏捏王子)4 小时前
Unity YAML
unity·游戏引擎
新缸中之脑5 小时前
用Stitch和AI Studio改造应用UI
人工智能·ui
weixin_423995007 小时前
unity 虚拟数字人-接讯飞虚拟人
unity·游戏引擎
mxwin8 小时前
Unity URP 阴影映射 深度纹理、阴影采样与分辨率控制的深度解析
unity·游戏引擎·shader·着色器
chimooing9 小时前
【AI 自动化测试新范式】基于 OpenClaw 的智能 UI 自动化全景解析与实战
人工智能·ui·自动化
武藤一雄9 小时前
WPF深度解析Behavior
windows·c#·.net·wpf·.netcore
YY_pdd9 小时前
godot的项目打包为安卓程序
游戏引擎·godot
程序员杰哥10 小时前
Web UI自动化测试之PO篇
自动化测试·软件测试·python·selenium·测试工具·ui·测试用例