PixiJS教程(004):点击事件交互

1.6 事件交互

实现要求:点击宝剑,修改宝剑的颜色。

1️⃣实现代码:

js 复制代码
// 为精灵添加交互事件
sprite.interactive = true;
sprite.on('click', () => {
    // 点击精灵时,改变精灵的颜色
    sprite.tint = Math.random() * 0xFFFFFF;
});

说明:

  1. 在 PixiJS 中,sprite.tint 是一个用于改变精灵(Sprite)颜色的属性。它通过乘法混合的方式将指定的颜色应用到精灵的原始纹理上,从而实现变色效果。

2️⃣实现效果:

3️⃣完整代码:

js 复制代码
<template>
<div>

</div>
</template>

<script setup>
// 导入pixi.js
import * as PIXI from 'pixi.js';
// 创建应用
const app = new PIXI.Application({
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight,
    backgroundColor: 0x1099bb,
    resolution: window.devicePixelRatio || 1,
    // 设置抗锯齿
    antialias: true
})
// 将应用画布添加到DOM中
document.body.appendChild(app.view);

// 创建一个纹理
const texture = PIXI.Texture.from('./textures/mujian.png');
// 创建一个精灵
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
// 设置精灵的锚点
sprite.anchor.set(0.5, 0.5);
// 设置精灵的位置
sprite.position.set(window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2);
// 设置精灵的缩放
sprite.scale.set(0.5, 0.5);
// 设置精灵的旋转
sprite.rotation = 0.5;
// 将精灵添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);

// ticker实现动画
app.ticker.add((delta) => {
    // 每帧旋转精灵
    sprite.rotation += 0.01 * delta;
});

// 为精灵添加交互事件
sprite.interactive = true;
sprite.on('click', () => {
    // 点击精灵时,改变精灵的颜色
    sprite.tint = Math.random() * 0xFFFFFF;
});

</script>

<style>
*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}
canvas{
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    position: fixed;
    left: 0;
    top: 0;
}
</style>
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