学习
资料
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ 官方资料
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/ 小游戏v
https://mp.weixin.qq.com/ 注册页面
https://unity.cn/tuanjie/releases?signup=true#undefined 小游戏页面
unity 基础学习
体会
- 整体感觉和matlab类似 是代码可视化的编辑器:类和方法可视化gui修改, 工具库调试运行直接看结果,还有算法库的集成,直接使用接口。
学习笔记
https://learn.u3d.cn/tutorial/indie-game-project?chapterId=63562b26edca72001f21d055#
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一定要设置 playmode的提示 否则修改白改 推荐用颜色提醒
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不需要自己安装scripts 运行c#
Unity 的脚本设计高度依赖其引擎架构和编辑器工具链,scriptcs 作为通用 C# 脚本工具,无法替代 Unity 的原生执行流程。开发者应通过 Unity 编辑器直接编写、挂载和运行脚本,以确保功能完整性和性能优化
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自动安装失败的话 需要自己安装一下 visual studio 并在设置中关联一下
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教程中的我们可以用gitbug git vscode都可以没有必要硬搬
暂时成果
创建Resource文件夹 用来保存一些使用的资源
管理了不同场景有什么
游戏设计的 What Why How
what目标是什么:游戏的目标
why 为什么玩家愿意去找目标:奖励机制
how:如何实现 对玩家的进程设置障碍 伴随奖励 对后续保持好奇心
项目
加入每打一球的评分机制?
加入一些教程
加入单人模式?
基础模式
超级模式?