Pitaya 是一个简单、快速、轻量级的游戏服务器框架,它为分布式多人游戏和服务器端应用程序提供了一个基本的开发框架

Pitaya 是一个简单、快速、轻量级的游戏服务器框架,具有集群支持,并通过

C SDK 为 iOS、Android、Unity 等提供客户端库。 它为分布式多人游戏和服务器端应用程序提供了一个基本的开发框架。

开始

先决条件

  • 前往 >= 1.16

  • etcd (可选,用于服务发现)

  • nats(可选,用于发送和接收 RPC)

  • docker(可选,用于在容器上运行 etcd 和 nats 依赖项)

安装

克隆存储库

复制代码
git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git

设置 Pitaya 依赖项

复制代码
make setup

黑客火龙果

以下是运行 Pitaya 的一个示例:

启动 etcd(此命令需要 docker-compose,并将在本地运行 etcd 容器。如果愿意,可以在没有 docker 的情况下运行 etcd。

复制代码
cd ./examples/testing && docker compose up -d etcd

从cluster_grpc示例运行 Connector 前端服务器

复制代码
make run-cluster-grpc-example-connector

运行 cluster_grpc 示例中的 Room 后端服务器

复制代码
make run-cluster-grpc-example-room

现在应该有 2 个 Pitaya 服务器在运行,一个前端连接器和一个后端房间。要发送请求,请使用 pitaya pitaya-cli 的 REPL 客户端。

复制代码
$ pitaya-cli
Pitaya REPL Client
>>> connect localhost:3250
connected!
>>> request room.room.entry
>>> sv-> {"code":0,"result":"ok"}

运行测试

复制代码
make test

此命令将运行 unit 和 e2e 测试。

相关推荐
寂寞的船1 小时前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
AI小百科1 天前
AI 进游戏:游戏里的 NPC 开始有自己的性格
人工智能·游戏·ai
云-缩影1 天前
文生图技术落地:从广告到游戏,哪些场景真的能用
人工智能·游戏
hkNaruto2 天前
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
人工智能·游戏·机器学习
tealcwu2 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
沐飞工具箱2 天前
游戏、漫画、视频里的外语怎么实时翻译?从 OCR + AI 原理聊聊 VoriTrans 屏幕翻译
人工智能·游戏·实时互动·音视频·自动翻译
tealcwu3 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水3 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员3 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯3 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程