Unity使用Luna Playworks开发试玩广告问题处理

前言

记录下unity开发试玩广告的坑,后续不定时更新。

要注意Luna Playworks相当于阉割版本的untiy,是否支持某些功能需要在官方文档中核对。开发前最好先大致过一遍文档,开发时每阶段性完成可以打包测一下,以防做到最后发现一堆问题不好排查。
官方文档

问题记录

使用物理关节打包后错乱异常

使用了铰链关节开发的物理小游戏,在引擎内正常但是打包后位置错乱,经过排查发现是因为平台差异导致关节组件默认参数异常。

我是通过写了个编辑器工具,获取引擎内的关节组件参数并保存到脚本上,在生命周期Start时重新赋值(物理关节禁用auto)。

使用Unity自带Text组件加粗和描边功能不生效

可以替代使用luna支持的textmeshpro版本。如果需要使用Text组件的话可以自己实现相关功能shader,或者可以简单粗暴的复制多份文本为子物体,并每个设置小幅度偏移模拟加粗效果。

代码回调中对象报错undefine、null(如dotween回调、延时回调等)

可以在报错位置加入判空处理,如if (this != null && gameObject != null)

在开发支持Luna Playable的Unity项目时,建议在所有异步回调中都添加类似的空值检查,特别是涉及GameObject操作的地方。

粒子特效播放异常

因为luna粒子特效中不支持很多模块,需要自己排查并调整特效。或者使用文档中提到的输出序列帧的解决方案。
Optimising Particles

相关推荐
云雨巫山1 小时前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai1 小时前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
学习星球1 小时前
AI 原生游戏开发:Godot 4 + AI Agent 全栈指南(Ziva 3 / Godot MCP 深度实战)
人工智能·游戏引擎·godot
云雨巫山2 小时前
Unity 性能优化 · 图解全景手册
unity·性能优化·游戏引擎
Madokaly17 小时前
DOTween的Vector3Plugin
unity
点心的游戏开发世界1 天前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
一梭键盘任平生1 天前
Shader入门笔记2
unity
点心的游戏开发世界1 天前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界2 天前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
郝学胜-神的一滴2 天前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl