Unity使用Luna Playworks开发试玩广告问题处理

前言

记录下unity开发试玩广告的坑,后续不定时更新。

要注意Luna Playworks相当于阉割版本的untiy,是否支持某些功能需要在官方文档中核对。开发前最好先大致过一遍文档,开发时每阶段性完成可以打包测一下,以防做到最后发现一堆问题不好排查。
官方文档

问题记录

使用物理关节打包后错乱异常

使用了铰链关节开发的物理小游戏,在引擎内正常但是打包后位置错乱,经过排查发现是因为平台差异导致关节组件默认参数异常。

我是通过写了个编辑器工具,获取引擎内的关节组件参数并保存到脚本上,在生命周期Start时重新赋值(物理关节禁用auto)。

使用Unity自带Text组件加粗和描边功能不生效

可以替代使用luna支持的textmeshpro版本。如果需要使用Text组件的话可以自己实现相关功能shader,或者可以简单粗暴的复制多份文本为子物体,并每个设置小幅度偏移模拟加粗效果。

代码回调中对象报错undefine、null(如dotween回调、延时回调等)

可以在报错位置加入判空处理,如if (this != null && gameObject != null)

在开发支持Luna Playable的Unity项目时,建议在所有异步回调中都添加类似的空值检查,特别是涉及GameObject操作的地方。

粒子特效播放异常

因为luna粒子特效中不支持很多模块,需要自己排查并调整特效。或者使用文档中提到的输出序列帧的解决方案。
Optimising Particles

相关推荐
在路上看风景16 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景1 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng1 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里2 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ2 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin2 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity