本文涉及知识点
C++并集查找 哈希映射实现
缩点
P4380 [USACO18OPEN] Multiplayer Moo S
题目描述
奶牛们提出了一款创新性的新游戏,令人惊讶的是她们给这款游戏取了个最没创意的名字:"Moo"。
Moo 游戏在一个由 N × N N \times N N×N 个正方形格子组成的棋盘上进行。一头奶牛可以通过大叫一声"哞!"然后把她的数字编号写在这个格子里来占有这个格子。
在游戏结束时,每个格子中都包含一个数。此时,如果一头奶牛创建了一个由连通的格子组成的领域,且该领域的大小不小于其他所有领域,那么这头奶牛就获胜。一个"领域"被定义为一些具有相同数字编号的格子,其中每个格子都直接与另一个同一领域中的格子通过上、下、左或右相邻(对角线不计)。
由于以单牛形式进行游戏有点无聊,奶牛们也对双牛组队进行游戏感兴趣。同一队的两头奶牛可以创建一个领域,但现在领域中的格子可以属于队伍中的任一头奶牛。
给定游戏棋盘的最终状态,请帮助奶牛们计算:
- 任何单头奶牛占有的最大领域包含的格子数量。
- 任何两头奶牛组成的队伍占有的最大领域包含的格子数量。
注意,两头奶牛占有的领域必须同时包含队伍中两头奶牛的编号,不能仅仅包含一头。
输入格式
输入的第一行包含 N N N( 1 ≤ N ≤ 250 1 \leq N \leq 250 1≤N≤250)。接下来的 N N N 行,每行包含 N N N 个整数(每个整数在 0 ... 1 0 6 0 \ldots 10^6 0...106 之间),描述棋盘的最终状态。棋盘中至少出现两种不同的数字。
输出格式
输出的第一行描述任何单头奶牛占有的最大领域大小,第二行描述任何两头奶牛的队伍占有的最大领域大小。
输入输出样例 #1
输入 #1
4
2 3 9 3
4 9 9 1
9 9 1 7
2 1 1 9
输出 #1
5
10
说明/提示
在这个例子中,单头奶牛占有的最大领域是由五个 9 9 9 组成的。如果编号为 1 1 1 和 9 9 9 的奶牛组队,她们可以形成一个大小为 10 10 10 的领域。
供题:Brian Dean
并集查找
第一问:将4连通且数字相同的单格连通,求最大连通区域大小。
第二问:如果4连通的两个单元格的值分别为x,y。则 ufs[x][y]中连通这个两个单元格。总变数 O ( N N ) O(NN) O(NN)
时间复杂度 :O(NN)
空间复杂度 :O( N 6 N^6 N6)共 N 2 N^2 N2头奶牛,奶牛组合 N 4 N^4 N4,每个并集查找空间复杂度O( N 2 ) N^2) N2)
解决办法:用哈希映射实现并集查找,代替用向量实现并集查找。空间复杂度将为:O(NN)
实现
并集查找uf 连通所有值相同的四邻单元格。
cnt[i]记录uf中连通区域i的大小。
m1和m2,是两个四邻单元格的编码,他们在uf的连通区域为g1,g2,他们的值为v1,v2, v 1 ≠ v 2 v1 \neq v2 v1=v2。哈希映射实现并集查找ufs[v1][v2]连通g1和g2。
v是ufs[v1][v2]某个连通区域的点集,此区域的实际大小为:
∑ i ∈ v c n t [ i ] \sum_{i\in v}cnt[i] ∑i∈vcnt[i]
注意:uf必须用向量实现,一个孤立的点也不能忽略。
代码
核心代码
cpp
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include<map>
#include<unordered_map>
#include<set>
#include<unordered_set>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<queue>
#include <stack>
#include<iomanip>
#include<numeric>
#include <math.h>
#include <climits>
#include<assert.h>
#include<cstring>
#include<list>
#include <bitset>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
std::istream& operator >> (std::istream& in, pair<T1, T2>& pr) {
in >> pr.first >> pr.second;
return in;
}
template<class T1, class T2, class T3 >
std::istream& operator >> (std::istream& in, tuple<T1, T2, T3>& t) {
in >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t);
return in;
}
template<class T1, class T2, class T3, class T4 >
std::istream& operator >> (std::istream& in, tuple<T1, T2, T3, T4>& t) {
in >> get<0>(t) >> get<1>(t) >> get<2>(t) >> get<3>(t);
return in;
}
template<class T = int>
vector<T> Read() {
int n;
cin >> n;
vector<T> ret(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> ret[i];
}
return ret;
}
template<class T = int>
vector<T> ReadNotNum() {
vector<T> ret;
T tmp;
while (cin >> tmp) {
ret.emplace_back(tmp);
if ('\n' == cin.get()) { break; }
}
return ret;
}
template<class T = int>
vector<T> Read(int n) {
vector<T> ret(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> ret[i];
}
return ret;
}
template<int N = 1'000'000>
class COutBuff
{
public:
COutBuff() {
m_p = puffer;
}
template<class T>
void write(T x) {
int num[28], sp = 0;
if (x < 0)
*m_p++ = '-', x = -x;
if (!x)
*m_p++ = 48;
while (x)
num[++sp] = x % 10, x /= 10;
while (sp)
*m_p++ = num[sp--] + 48;
AuotToFile();
}
void writestr(const char* sz) {
strcpy(m_p, sz);
m_p += strlen(sz);
AuotToFile();
}
inline void write(char ch)
{
*m_p++ = ch;
AuotToFile();
}
inline void ToFile() {
fwrite(puffer, 1, m_p - puffer, stdout);
m_p = puffer;
}
~COutBuff() {
ToFile();
}
private:
inline void AuotToFile() {
if (m_p - puffer > N - 100) {
ToFile();
}
}
char puffer[N], * m_p;
};
template<int N = 1'000'000>
class CInBuff
{
public:
inline CInBuff() {}
inline CInBuff<N>& operator>>(char& ch) {
FileToBuf();
ch = *S++;
return *this;
}
inline CInBuff<N>& operator>>(int& val) {
FileToBuf();
int x(0), f(0);
while (!isdigit(*S))
f |= (*S++ == '-');
while (isdigit(*S))
x = (x << 1) + (x << 3) + (*S++ ^ 48);
val = f ? -x : x; S++;//忽略空格换行
return *this;
}
inline CInBuff& operator>>(long long& val) {
FileToBuf();
long long x(0); int f(0);
while (!isdigit(*S))
f |= (*S++ == '-');
while (isdigit(*S))
x = (x << 1) + (x << 3) + (*S++ ^ 48);
val = f ? -x : x; S++;//忽略空格换行
return *this;
}
template<class T1, class T2>
inline CInBuff& operator>>(pair<T1, T2>& val) {
*this >> val.first >> val.second;
return *this;
}
template<class T1, class T2, class T3>
inline CInBuff& operator>>(tuple<T1, T2, T3>& val) {
*this >> get<0>(val) >> get<1>(val) >> get<2>(val);
return *this;
}
template<class T1, class T2, class T3, class T4>
inline CInBuff& operator>>(tuple<T1, T2, T3, T4>& val) {
*this >> get<0>(val) >> get<1>(val) >> get<2>(val) >> get<3>(val);
return *this;
}
template<class T = int>
inline CInBuff& operator>>(vector<T>& val) {
int n;
*this >> n;
val.resize(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
*this >> val[i];
}
return *this;
}
template<class T = int>
vector<T> Read(int n) {
vector<T> ret(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
*this >> ret[i];
}
return ret;
}
template<class T = int>
vector<T> Read() {
vector<T> ret;
*this >> ret;
return ret;
}
private:
inline void FileToBuf() {
const int canRead = m_iWritePos - (S - buffer);
if (canRead >= 100) { return; }
if (m_bFinish) { return; }
for (int i = 0; i < canRead; i++)
{
buffer[i] = S[i];//memcpy出错
}
m_iWritePos = canRead;
buffer[m_iWritePos] = 0;
S = buffer;
int readCnt = fread(buffer + m_iWritePos, 1, N - m_iWritePos, stdin);
if (readCnt <= 0) { m_bFinish = true; return; }
m_iWritePos += readCnt;
buffer[m_iWritePos] = 0;
S = buffer;
}
int m_iWritePos = 0; bool m_bFinish = false;
char buffer[N + 10], * S = buffer;
};
class CUnionFind
{
public:
CUnionFind(int iSize) :m_vNodeToRegion(iSize)
{
for (int i = 0; i < iSize; i++)
{
m_vNodeToRegion[i] = i;
}
m_iConnetRegionCount = iSize;
}
CUnionFind(vector<vector<int>>& vNeiBo) :CUnionFind(vNeiBo.size())
{
for (int i = 0; i < vNeiBo.size(); i++) {
for (const auto& n : vNeiBo[i]) {
Union(i, n);
}
}
}
int GetConnectRegionIndex(int iNode)
{
int& iConnectNO = m_vNodeToRegion[iNode];
if (iNode == iConnectNO)
{
return iNode;
}
return iConnectNO = GetConnectRegionIndex(iConnectNO);
}
void Union(int iNode1, int iNode2)
{
const int iConnectNO1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
const int iConnectNO2 = GetConnectRegionIndex(iNode2);
if (iConnectNO1 == iConnectNO2)
{
return;
}
m_iConnetRegionCount--;
if (iConnectNO1 > iConnectNO2)
{
m_vNodeToRegion[iConnectNO1] = iConnectNO2;
}
else
{
m_vNodeToRegion[iConnectNO2] = iConnectNO1;
}
}
bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
{
return GetConnectRegionIndex(iNode1) == GetConnectRegionIndex(iNode2);
}
int GetConnetRegionCount()const
{
return m_iConnetRegionCount;
}
//vector<int> GetNodeCountOfRegion()//各联通区域的节点数量
//{
// const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
// vector<int> vRet(iNodeSize);
// for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
// {
// vRet[GetConnectRegionIndex(i)]++;
// }
// return vRet;
//}
std::unordered_map<int, vector<int>> GetNodeOfRegion()
{
std::unordered_map<int, vector<int>> ret;
const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
{
ret[GetConnectRegionIndex(i)].emplace_back(i);
}
return ret;
}
private:
vector<int> m_vNodeToRegion;//各点所在联通区域的索引,本联通区域任意一点的索引,为了增加可理解性,用最小索引
int m_iConnetRegionCount;
};
class CUnionFindMap {
public:
bool Union(int n1, int n2) {
if (!m_mPar.count(n1)) { m_mPar[n1] = n1; }
if (!m_mPar.count(n2)) { m_mPar[n2] = n2; }
const int g1 = Fresh(n1);
const int g2 = Fresh(n2);
if (g1 == g2) { return false; }
m_mPar[g1] = g2;
return true;
}
bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
{
const int g1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
if (-1 == g1) { return false; }
return g1 == GetConnectRegionIndex(iNode2);
}
int GetConnectRegionIndex(int n) {
if (!m_mPar.count(n)) { return -1; }
return Fresh(n);
}
unordered_map<int, vector<int>> GetNodeOfRegion() {
unordered_map<int, vector<int>> ret;
for (const auto& [n, tmp] : m_mPar) {
ret[Fresh(n)].emplace_back(n);
}
return ret;
}
unordered_map<int, int> m_mPar;
private:
int Fresh(const int n) {
if (n == m_mPar[n]) { return n; }
return m_mPar[n] = Fresh(m_mPar[n]);
}
};
class Solution {
public:
pair<int, int> Ans(const int N, vector<int>& grid) {
CUnionFind uf(N * N);
function<void(int, int)> Add = [&](int m, int m1) {
if (grid[m] != grid[m1]) { return; }
uf.Union(m, m1);
};
Enum(N, Add);
auto m = uf.GetNodeOfRegion();
int ans0 = 0, ans1 = 0;
vector<int> cnt(N * N);
for (const auto& [g, v] : m) {
ans0 = max(ans0, (int)v.size());
cnt[g] = v.size();
}
unordered_map<long long, CUnionFindMap> ufs;
function<void(int, int)> Add2 = [&](int m, int m1) {
const int mi = min(grid[m], grid[m1]);
const int ma = max(grid[m], grid[m1]);
if (mi == ma) { return; }
ufs[mi * 10'000'000LL + ma].Union(uf.GetConnectRegionIndex(m), uf.GetConnectRegionIndex(m1));
};
Enum(N, Add2);
for (auto& [tmp, uf1] : ufs) {
auto m1 = uf1.GetNodeOfRegion();
for (const auto& [g, v] : m1) {
int cur = 0;
for (const auto& i : v)
{
cur += cnt[i];
}
ans1 = max(ans1, cur);
}
}
return { ans0,ans1 };
}
void Enum(const int N, function<void(int, int)> Add) {
for (int r = 0; r < N; r++) {
for (int c = 0; c < N; c++) {
const int m = N * r + c;
if (c + 1 < N)
{
Add(m, m + 1);
}
if (r + 1 < N) {
Add(m, m + N);
}
}
}
}
};
int main() {
#ifdef _DEBUG
freopen("a.in", "r", stdin);
#endif // DEBUG
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(nullptr); cout.tie(nullptr);
int N;
cin >> N ;
auto grid = Read<int>(N * N);
#ifdef _DEBUG
//printf("N=%d", N);
//Out(grid, ",grid=");
//Out(edge, ",edge=");
//Out(ope, ",ope=");
#endif // DEBUG
auto res = Solution().Ans(N,grid);
cout << res.first << "\n" << res.second;
return 0;
}
单元测试
cpp
vector<int> grid;
TEST_METHOD(TestMethod11)
{
grid = { 2,3,9,3,4,9,9,1,9,9,1,7,2,1,1,9 };
auto res = Solution().Ans(4,grid);
AssertEx(make_pair(5,10), res);
}
TEST_METHOD(TestMethod12)
{
grid = {0,1,2,3 };
auto res = Solution().Ans(2, grid);
AssertEx(make_pair(1, 2), res);
}
TEST_METHOD(TestMethod13)
{
grid = { 3,2,1,0};
auto res = Solution().Ans(2, grid);
AssertEx(make_pair(1, 2), res);
}

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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法 用**C++**实现。