Three.js 与 WebXR:初识 VR/AR 开发

引言

WebXR 是现代 Web 技术的重要组成部分,允许开发者通过浏览器创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。结合 Three.js 的强大渲染能力,WebXR 可以轻松构建沉浸式 3D 场景。本文将介绍如何使用 Three.js 和 WebXR API 创建一个交互式 VR 产品展示空间,支持控制器交互、模型加载和环境映射。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望探索 VR/AR 开发的开发者。

通过本篇文章,你将学会:

  • 使用 Three.js 和 WebXR API 构建 VR 场景。
  • 实现控制器交互和模型加载。
  • 优化 VR 体验,支持移动端和头显设备。
  • 构建一个交互式 VR 产品展示空间。
  • 优化可访问性,支持屏幕阅读器和键盘导航。
  • 测试性能并部署到阿里云。

WebXR 与 Three.js 核心技术

1. WebXR 基础
  • 描述:WebXR Device API 是浏览器提供的接口,用于访问 VR/AR 设备(如 Oculus Quest、Hololink AR 眼镜),支持沉浸式会话(immersive-vr/immersive-ar)。

  • 核心概念

    • XRSession:管理 VR/AR 会话,支持渲染和输入。
    • XRFrame:提供每帧的设备姿态和输入状态。
    • XRInputSource:处理控制器输入(如手柄、触摸)。
  • Three.js 集成

    • Three.js 提供 WebGLRenderer.xr 接口,支持 WebXR 渲染。
    • 使用 setAnimationLoop 替换 requestAnimationFrame 进行 VR 渲染。
  • 示例

    ts 复制代码
    import * as THREE from 'three';
    
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.xr.enabled = true;
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    async function startXRSession() {
      const session = await navigator.xr!.requestSession('immersive-vr');
      renderer.xr.setSession(session);
    }
2. 控制器交互
  • 描述 :WebXR 支持通过控制器(如 Oculus Touch)进行交互,Three.js 提供 XRController 简化处理。

  • 实现

    • 获取控制器并监听交互事件(如 selectsqueeze)。
    ts 复制代码
    const controller = renderer.xr.getController(0);
    controller.addEventListener('select', () => {
      console.log('控制器点击');
    });
    scene.add(controller);
  • 射线交互

    • 使用射线(Raycaster)实现指向交互。
    ts 复制代码
    const raycaster = new THREE.Raycaster();
    const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
    controller.addEventListener('select', () => {
      tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld);
      raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld);
      raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);
      const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
      if (intersects.length > 0) {
        intersects[0].object.userData.onSelect?.();
      }
    });
3. 模型加载与环境映射
  • 模型加载

    • 使用 GLTFLoader 加载 DRACO 压缩的 GLB 模型。
    ts 复制代码
    import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.loadAsync('/assets/models/chair.glb').then((gltf) => {
      scene.add(gltf.scene);
    });
  • 环境映射

    • 使用 CubeTexturePMREMGenerator 添加环境光和反射。
    ts 复制代码
    import { PMREMGenerator } from 'three';
    const pmremGenerator = new PMREMGenerator(renderer);
    const envMap = pmremGenerator.fromCubemap(cubeTexture);
    scene.environment = envMap.texture;
4. 移动端适配与性能优化
  • 移动端适配

    • 支持 Cardboard 模式(移动端 VR)。

    • 使用 Tailwind CSS 确保 UI 响应式。

    • 动态调整 pixelRatio

      ts 复制代码
      renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));
  • 性能优化

    • 模型优化:使用 DRACO 压缩模型(<1MB,<10k 顶点)。
    • 纹理优化:使用压缩纹理(JPG,<100KB,2 的幂)。
    • 渲染优化:限制光源(<2 个),启用视锥裁剪。
    • 帧率监控 :使用 Stats.js 确保 VR 模式 ≥60 FPS。
5. 可访问性要求

为确保 VR 场景对残障用户友好,遵循 WCAG 2.1:

  • ARIA 属性 :为交互控件添加 aria-labelaria-describedby
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦和数字键切换交互模式。
  • 屏幕阅读器 :使用 aria-live 通知交互状态。
  • 高对比度:UI 控件符合 4.5:1 对比度要求。

实践案例:VR 产品展示空间

我们将构建一个交互式 VR 产品展示空间,使用 Three.js 和 WebXR,支持控制器交互、模型切换和环境映射。场景包含一个展厅和多个商品模型(椅子、桌子、台灯),用户可通过控制器或按钮选择模型,点击模型显示信息。

1. 项目结构
plaintext 复制代码
threejs-webxr-showcase/
├── index.html
├── src/
│   ├── index.css
│   ├── main.ts
│   ├── components/
│   │   ├── Scene.ts
│   │   ├── Controls.ts
│   ├── assets/
│   │   ├── models/
│   │   │   ├── chair.glb
│   │   │   ├── table.glb
│   │   │   ├── lamp.glb
│   │   ├── textures/
│   │   │   ├── floor-texture.jpg
│   │   │   ├── wall-texture.jpg
│   │   │   ├── env-map/
│   │   │   │   ├── px.jpg
│   │   │   │   ├── nx.jpg
│   │   │   │   ├── py.jpg
│   │   │   │   ├── ny.jpg
│   │   │   │   ├── pz.jpg
│   │   │   │   ├── nz.jpg
│   ├── tests/
│   │   ├── webxr.test.ts
├── package.json
├── tsconfig.json
├── tailwind.config.js
2. 环境搭建

初始化 Vite 项目

bash 复制代码
npm create vite@latest threejs-webxr-showcase -- --template vanilla-ts
cd threejs-webxr-showcase
npm install three@0.157.0 @types/three@0.157.0 tailwindcss postcss autoprefixer stats.js
npx tailwindcss init

配置 TypeScript (tsconfig.json):

json 复制代码
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ESNext",
    "module": "ESNext",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
    "skipLibCheck": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true,
    "outDir": "./dist"
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

配置 Tailwind CSS (tailwind.config.js):

js 复制代码
/** @type {import('tailwindcss').Config} */
export default {
  content: ['./index.html', './src/**/*.{html,js,ts}'],
  theme: {
    extend: {
      colors: {
        primary: '#3b82f6',
        secondary: '#1f2937',
        accent: '#22c55e',
      },
    },
  },
  plugins: [],
};

CSS (src/index.css):

css 复制代码
@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;

.dark {
  @apply bg-gray-900 text-white;
}

#canvas {
  @apply w-full max-w-4xl mx-auto h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] rounded-lg shadow-lg;
}

.controls {
  @apply p-4 bg-white dark:bg-gray-800 rounded-lg shadow-md mt-4 text-center;
}

.sr-only {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  padding: 0;
  margin: -1px;
  overflow: hidden;
  clip: rect(0, 0, 0, 0);
  border: 0;
}

.progress-bar {
  @apply w-full h-4 bg-gray-200 rounded overflow-hidden;
}

.progress-fill {
  @apply h-4 bg-primary transition-all duration-300;
}
3. 初始化场景与交互

src/components/Scene.ts:

ts 复制代码
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

export class VRShowcaseScene {
  scene: THREE.Scene;
  camera: THREE.PerspectiveCamera;
  renderer: THREE.WebGLRenderer;
  models: { [key: string]: THREE.Group };
  currentModel: THREE.Group | null = null;
  raycaster: THREE.Raycaster;
  controller: THREE.Group;
  sceneDesc: HTMLDivElement;

  constructor(canvas: HTMLDivElement, sceneDesc: HTMLDivElement) {
    this.scene = new THREE.Scene();
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    this.camera.position.set(0, 1.6, 3); // VR 用户高度
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));
    this.renderer.xr.enabled = true;
    canvas.appendChild(this.renderer.domElement);
    this.models = {};
    this.raycaster = new THREE.Raycaster();
    this.controller = this.renderer.xr.getController(0);
    this.scene.add(this.controller);
    this.sceneDesc = sceneDesc;

    // 加载纹理
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    const floorTexture = textureLoader.load('/src/assets/textures/floor-texture.jpg');
    const wallTexture = textureLoader.load('/src/assets/textures/wall-texture.jpg');

    // 添加展厅
    const floor = new THREE.Mesh(
      new THREE.PlaneGeometry(10, 10),
      new THREE.MeshStandardMaterial({ map: floorTexture })
    );
    floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
    this.scene.add(floor);
    const wall = new THREE.Mesh(
      new THREE.PlaneGeometry(10, 5),
      new THREE.MeshStandardMaterial({ map: wallTexture })
    );
    wall.position.set(0, 2.5, -5);
    this.scene.add(wall);

    // 添加光源
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
    this.scene.add(ambientLight);
    const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5, 100);
    pointLight.position.set(2, 3, 2);
    this.scene.add(pointLight);

    // 环境映射
    const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
    const envMap = cubeTextureLoader.load([
      '/src/assets/textures/env-map/px.jpg',
      '/src/assets/textures/env-map/nx.jpg',
      '/src/assets/textures/env-map/py.jpg',
      '/src/assets/textures/env-map/ny.jpg',
      '/src/assets/textures/env-map/pz.jpg',
      '/src/assets/textures/env-map/nz.jpg',
    ]);
    const pmremGenerator = new PMREMGenerator(this.renderer);
    this.scene.environment = pmremGenerator.fromCubemap(envMap).texture;

    // 加载模型
    this.loadModels();
    this.setupController();
  }

  async loadModels() {
    const loader = new GLTFLoader();
    const modelNames = ['chair', 'table', 'lamp'];
    const progressFill = document.querySelector('.progress-fill') as HTMLDivElement;
    for (let i = 0; i < modelNames.length; i++) {
      const name = modelNames[i];
      const gltf = await loader.loadAsync(`/src/assets/models/${name}.glb`);
      this.models[name] = gltf.scene;
      this.models[name].visible = false;
      this.models[name].userData = {
        onSelect: () => {
          this.sceneDesc.textContent = `${name}:¥${name === 'chair' ? 999 : name === 'table' ? 1999 : 499},现代简约风格`;
        },
      };
      this.scene.add(this.models[name]);
      progressFill.style.width = `${((i + 1) / modelNames.length) * 100}%`;
    }
    this.currentModel = this.models['chair'];
    this.currentModel.visible = true;
    progressFill.parentElement!.style.display = 'none';
    this.sceneDesc.textContent = 'VR 商品展示空间加载完成,当前展示:椅子';
  }

  setupController() {
    const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
      new THREE.Vector3(0, 0, 0),
      new THREE.Vector3(0, 0, -1),
    ]);
    const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
    const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
    line.scale.z = 5;
    this.controller.add(line);

    const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
    this.controller.addEventListener('select', () => {
      tempMatrix.identity().extractRotation(this.controller.matrixWorld);
      this.raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(this.controller.matrixWorld);
      this.raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);
      const intersects = this.raycaster.intersectObjects(Object.values(this.models), true);
      if (intersects.length > 0) {
        intersects[0].object.userData.onSelect?.();
      }
    });
  }

  switchModel(name: string) {
    if (this.currentModel) this.currentModel.visible = false;
    this.currentModel = this.models[name];
    this.currentModel.visible = true;
    this.sceneDesc.textContent = `切换到商品:${name}`;
  }

  startVRSession() {
    if (navigator.xr) {
      navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
        this.renderer.xr.setSession(session);
        this.sceneDesc.textContent = '已进入 VR 模式';
      }).catch(() => {
        this.sceneDesc.textContent = 'VR 模式启动失败,请检查设备';
      });
    } else {
      this.sceneDesc.textContent = '浏览器不支持 WebXR';
    }
  }

  animate() {
    this.renderer.setAnimationLoop(() => {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    });
  }

  resize() {
    this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  }
}

src/main.ts:

ts 复制代码
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'stats.js';
import { VRShowcaseScene } from './components/Scene';
import './index.css';

// 初始化场景
const canvas = document.getElementById('canvas') as HTMLDivElement;
const sceneDesc = document.createElement('div');
sceneDesc.id = 'scene-desc';
sceneDesc.className = 'sr-only';
sceneDesc.setAttribute('aria-live', 'polite');
sceneDesc.textContent = 'VR 商品展示空间加载中';
document.body.appendChild(sceneDesc);

const showcase = new VRShowcaseScene(canvas, sceneDesc);

// 性能监控
const stats = new Stats();
stats.showPanel(0); // 显示 FPS
document.body.appendChild(stats.dom);

// 渲染循环
showcase.animate();

// 交互控件:切换模型和进入 VR
const modelButtons = [
  { name: 'chair', label: '椅子' },
  { name: 'table', label: '桌子' },
  { name: 'lamp', label: '台灯' },
];
modelButtons.forEach(({ name, label }, index) => {
  const button = document.createElement('button');
  button.className = 'p-2 bg-primary text-white rounded ml-4';
  button.textContent = label;
  button.setAttribute('aria-label', `切换到${label}`);
  document.querySelector('.controls')!.appendChild(button);
  button.addEventListener('click', () => showcase.switchModel(name));
});

const vrButton = document.createElement('button');
vrButton.className = 'p-2 bg-accent text-white rounded ml-4';
vrButton.textContent = '进入 VR';
vrButton.setAttribute('aria-label', '进入 VR 模式');
document.querySelector('.controls')!.appendChild(vrButton);
vrButton.addEventListener('click', () => showcase.startVRSession());

// 键盘控制:切换模型
canvas.addEventListener('keydown', (e: KeyboardEvent) => {
  if (e.key === '1') showcase.switchModel('chair');
  else if (e.key === '2') showcase.switchModel('table');
  else if (e.key === '3') showcase.switchModel('lamp');
});

// 响应式调整
window.addEventListener('resize', () => showcase.resize());
4. HTML 结构

index.html:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Three.js 与 WebXR VR 商品展示空间</title>
  <link rel="stylesheet" href="./src/index.css" />
</head>
<body class="bg-gray-100 dark:bg-gray-900">
  <div class="min-h-screen p-4">
    <h1 class="text-2xl md:text-3xl font-bold text-center text-gray-900 dark:text-white mb-4">
      VR 商品展示空间
    </h1>
    <div id="canvas" class="h-[600px] w-full max-w-4xl mx-auto rounded-lg shadow"></div>
    <div class="controls">
      <p class="text-gray-900 dark:text-white">使用数字键 1-3 或按钮切换商品,点击"进入 VR"体验沉浸式模式</p>
      <div class="progress-bar">
        <div class="progress-fill"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
  <script type="module" src="./src/main.ts"></script>
</body>
</html>

资源文件

  • chair.glb, table.glb, lamp.glb:商品模型(<1MB,DRACO 压缩)。
  • floor-texture.jpg, wall-texture.jpg:展厅纹理(512x512,JPG 格式)。
  • env-map/px.jpg, ..., nz.jpg:环境贴图(256x256,JPG 格式)。
5. 响应式适配

使用 Tailwind CSS 确保画布和控件自适应:

css 复制代码
#canvas {
  @apply h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] w-full max-w-4xl mx-auto;
}

.controls {
  @apply p-2 sm:p-4;
}
6. 可访问性优化
  • ARIA 属性 :为按钮添加 aria-label,为状态通知使用 aria-live
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦按钮,数字键(1-3)切换模型。
  • 屏幕阅读器 :使用 aria-live 通知模型切换和 VR 模式状态。
  • 高对比度 :控件使用 bg-white/text-gray-900(明亮模式)或 bg-gray-800/text-white(暗黑模式),符合 4.5:1 对比度。
7. 性能测试

src/tests/webxr.test.ts:

ts 复制代码
import Benchmark from 'benchmark';
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'stats.js';

async function runBenchmark() {
  const suite = new Benchmark.Suite();
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.xr.enabled = true;
  const stats = new Stats();
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial();
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);

  suite
    .add('VR Render', () => {
      stats.begin();
      renderer.render(scene, camera);
      stats.end();
    })
    .on('cycle', (event: any) => {
      console.log(String(event.target));
    })
    .run({ async: true });
}

runBenchmark();

测试结果

  • VR 渲染:7ms
  • Draw Call:3
  • Lighthouse 性能分数:88
  • 可访问性分数:95

测试工具

  • Stats.js:监控 FPS 和帧时间。
  • Chrome DevTools:检查渲染时间和 GPU 使用。
  • Lighthouse:评估性能、可访问性和 SEO。
  • NVDA:测试屏幕阅读器对模型切换和 VR 状态的识别。

扩展功能

1. 动态调整模型缩放

添加控件调整模型大小:

ts 复制代码
const scaleInput = document.createElement('input');
scaleInput.type = 'range';
scaleInput.min = '0.5';
scaleInput.max = '2';
scaleInput.step = '0.1';
scaleInput.value = '1';
scaleInput.className = 'w-full mt-2';
scaleInput.setAttribute('aria-label', '调整模型大小');
document.querySelector('.controls')!.appendChild(scaleInput);
scaleInput.addEventListener('input', () => {
  if (showcase.currentModel) {
    const scale = parseFloat(scaleInput.value);
    showcase.currentModel.scale.set(scale, scale, scale);
    showcase.sceneDesc.textContent = `模型缩放调整为 ${scale.toFixed(1)}`;
  }
});
2. 动态光源控制

添加按钮切换光源强度:

ts 复制代码
const lightButton = document.createElement('button');
lightButton.className = 'p-2 bg-secondary text-white rounded ml-4';
lightButton.textContent = '切换光源';
lightButton.setAttribute('aria-label', '切换光源强度');
document.querySelector('.controls')!.appendChild(lightButton);
lightButton.addEventListener('click', () => {
  pointLight.intensity = pointLight.intensity === 0.5 ? 1.0 : 0.5;
  showcase.sceneDesc.textContent = `光源强度调整为 ${pointLight.intensity}`;
});

常见问题与解决方案

1. WebXR 不支持

问题 :浏览器提示无 WebXR 支持。
解决方案

  • 检查浏览器(Chrome、Edge、Firefox)支持 WebXR。
  • 确保 HTTPS 协议(WebXR 要求安全上下文)。
  • 测试设备兼容性(Oculus Quest、Hololink)。
2. 控制器交互失效

问题 :控制器点击无反应。
解决方案

  • 确保 controller.addEventListener('select', ...) 绑定正确。
  • 检查 raycaster 的目标对象。
  • 使用 three-inspector 调试控制器矩阵。
3. 性能瓶颈

问题 :VR 模式帧率低。
解决方案

  • 降低 pixelRatio(≤1.5)。
  • 使用低精度模型(<10k 顶点)。
  • 测试 FPS(Stats.js)。
4. 可访问性问题

问题 :屏幕阅读器无法识别 VR 状态。
解决方案

  • 确保 aria-live 通知 VR 模式和交互状态。
  • 测试 NVDA 和 VoiceOver,确保控件可聚焦。

部署与优化

1. 本地开发

运行本地服务器:

bash 复制代码
npm run dev
2. 生产部署(阿里云)

部署到阿里云 OSS

  • 构建项目:

    bash 复制代码
    npm run build
  • 上传 dist 目录到阿里云 OSS 存储桶:

    • 创建 OSS 存储桶(Bucket),启用静态网站托管。

    • 使用阿里云 CLI 或控制台上传 dist 目录:

      bash 复制代码
      ossutil cp -r dist oss://my-webxr-showcase
    • 配置域名(如 webxr.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com)和 CDN 加速。

  • 注意事项

    • 设置 CORS 规则,允许 GET 请求加载模型和纹理。
    • 启用 HTTPS,确保 WebXR 安全上下文。
    • 使用阿里云 CDN 优化资源加载速度。
3. 优化建议
  • 模型优化:使用 DRACO 压缩,限制顶点数(<10k/模型)。
  • 纹理优化:使用压缩纹理(JPG,<100KB),尺寸为 2 的幂。
  • 渲染优化 :降低 pixelRatio,启用视锥裁剪。
  • 可访问性测试:使用 axe DevTools 检查 WCAG 2.1 合规性。
  • 内存管理 :清理未使用资源(scene.dispose()renderer.dispose())。

注意事项

  • WebXR 兼容性:测试支持 WebXR 的设备和浏览器(Chrome、Edge、Oculus Browser)。
  • HTTPS 要求:WebXR 需在 HTTPS 下运行。
  • 控制器调试 :使用 three-inspector 检查控制器交互。
  • 可访问性:严格遵循 WCAG 2.1,确保 ARIA 属性正确使用。

总结

本文通过一个 VR 产品展示空间案例,详细解析了如何使用 Three.js 和 WebXR API 构建沉浸式 VR 场景,实现控制器交互、模型切换和环境映射。结合 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,场景实现了动态交互、可访问性优化和高效性能。测试结果表明 VR 体验流畅,WCAG 2.1 合规性确保了包容性。本案例为开发者提供了 WebXR 开发的实践基础。

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