添加捕捉吸附标识(使用QT+OpenGL开发三维CAD)

捕捉吸附标识怎么画出来?在点吸附的时候能够展示吸附标识可以让用户更直观的看到当前捕捉点,从而更准确的进行设计和绘制。

效果视频见原文:添加捕捉吸附标识(使用QT+OpenGL开发三维CAD)

16.Add snap label

鼠标捕捉吸附标识主要作用是提高用户在使用鼠标时的操作效率和准确性‌。当鼠标移动到某个特定区域时,捕捉吸附标识会触发鼠标的吸附功能,使得鼠标指针能够自动吸附到该区域,从而减少移动距离和操作时间,能够显著提升用户的操作体验和效率‌。

我们把此功能的实现归类到DrawingViewerElemHolder中,我们来看下实现后其public函数的调用逻辑。

图:`DrawingViewerElemHolder`接口调用逻辑

好像没有增加接口,没有看错?画错?设计错吧?是的,snapLabel的配置、绘制过程放在了已有的setupdrawViewElement中,并没有对外新增接口,而内部的修改如下,

  • 新增:setupSnapprivate函数,负责snapLabel的配置,完成其数据到渲染桥梁的搭建;

  • 扩展:drawViewElement函数,使其能够兼容绘制没有纹理贴图的viewer元素,如snapLabel

  • 扩展:ViewerCache类,增加字段;

  • 扩展:在GLView.paintGL中调用绘制,代码如下;

cpp 复制代码
//  snap label
if (ViewerSetting::previewData.previewNextPt)
{
    QMatrix4x4 modelSnap;
    modelSnap.translate(m_modelMatrix * QVector3D(ViewerSetting::previewData.previewNextPt->X, ViewerSetting::previewData.previewNextPt->Y, ViewerSetting::previewData.previewNextPt->Z));

//modelSnap = m_modelMatrix * modelSnap;
    m_lightShader.setUniformValue("model", modelSnap);
    m_model->DrawViewElement(m_lightShader, ViewerCache::snapLabel);
}

可以看到我们没有做太多的改动即实现了snapLabel的绘制,也没有在DrawingViewerElemHolder中新增字段,其构建好的绘制数据放在了已有的map<string, MeshInfo> mapName2VMesh中;

尽管如此,我们还是做了关键的事情的,比如setupSnap,构建了一个只有圆形边框的mesh,这个也就是显示出来的效果,详细请查看函数实现~

如果一切正常,或者遇到的问题被排查解决,那么鼠标捕捉吸附效果和下图很像。

图:捕捉吸附标识效果

专注于图形学(渲染和几何算法)、数据处理、并行计算相关研究和研发,欢迎交流~

学习!《从零开发一款三维CAD软件(OpenGL/QT/C++)》课程上线啦

系列课程已上线,详细的视频讲解,打下扎实的图形学基础,欢迎大家观看和支持~

往期文章:

相关推荐
韭菜钟21 小时前
在Qt中使用QuickJS
开发语言·qt
枫叶丹41 天前
【Qt开发】Qt窗口(三) -> QStatusBar状态栏
c语言·开发语言·数据库·c++·qt·microsoft
t***31651 天前
QT开发:事件循环与处理机制的概念和流程概括性总结
开发语言·qt
四维碎片1 天前
【Qt】OpenGL渲染框架
qt·opengl
西游音月1 天前
(10)功能实现:Qt实战项目之新建项目对话框
开发语言·qt
宠..1 天前
使用纯代码设计界面
开发语言·c++·qt
友友马1 天前
『QT』窗口 (二) - 深入剖析 QDialog 对话框机制与内存管理
开发语言·qt
刃神太酷啦1 天前
C++的IO流和C++的类型转换----《Hello C++ Wrold!》(29)--(C/C++)
java·c语言·开发语言·c++·qt·算法·leetcode
Drone_xjw1 天前
【Qt经验】QT软件打包报错 无法定位程序输入点_ZdlPvj于动态链接库 Qt5Sql.dll上
开发语言·qt
枫叶丹41 天前
【Qt开发】Qt窗口(四) -> QDockWidget浮动窗口
c语言·开发语言·c++·qt·开源