Redis---事务

Redis的事务和MySQL的事务相比算是极简版了。

Redis事务的特征

1.弱化版本的原子性

Redis事务的原子性只是将多个操作打包在一起,要么全部执行,要么全部不执行,但是并不能像MySQL一样保证执行出现错误进行事务回滚。实质上Redis的事务只是将多个操作添加进一个队列中,执行时将队列中的操作按照顺序执行。

2.无一致性

因为Redis的事务没有约束和回滚机制,所以Redis的事务没有一致性。

3.不具备持久性

虽然Redis具有持久化策略,但是持久化策略和事务是没有关系的。

4.不涉及隔离性

因为Redis是一个单线程模型的服务器,所有请求和事务都是串行执行的,并不涉及隔离性。

Redis事务的主要意义就是为了打包,避免其他客户端的操作打乱执行顺序。

一个典型的应用场景就是秒杀系统,可以将每个用户检测商品库存和扣除商品的操作打包成一个事务,这样在无锁的情况下也可以避免超买的情况。

Redis事务的实现

Redis为每一个客户端都创建一个队列(在开启事务时),遇到执行事务命令时,此时就会将队列中的任务按照顺序执行完。

事务相关命令

开启事务:Multi

执行事务:Exec

放弃当前事务:Discard

其次如果开启事务后,发生了若干个指令后但是并未执行事务,此时如果服务器重启,就会放弃当前事务(相当于Discard)。

watch:在Multi前使用,监控某个key,是否在事务执行前被其他客户端修改,如果在Multi和Exec之间有修改,就不执行事务。

Unwatch:取消对某个key的监控。

Watch的实现原理:是基于版本号实现的,类似于"乐观锁",每次执行Watch key时,都会分配一个版本号,每次修改时,版本号都会变大,在执行Exec前,都会判定当前key的版本号和最初watch时的版本号是否一致,如果修改了,就返回nil。

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