Unity Shader unity文档学习笔记(二十一):几种草体的实现方式(透明度剔除,GPU Instaning, 曲面细分+几何着色器实现)

1.透明度剔除(性能较差,不同颜色时需要不同材质会导致多个dc)

clip(_Color.a - _Cutoff); 传入值为0时 剔除

类似的草体效果:

2.GPU Instaning(可以自定义一次性合批最多1023个,能够传递颜色值等等(做草体融入地形等等效果),不会额外产生DC)

Graphics.DrawMeshInstanced

效果:

3.曲面细分+几何着色器实现(适合大世界,方式2如果是大世界的话 草体数据会非常多,不太适用)

了解一下渲染管线

主要是在红框的阶段处理

曲面细分着色器(用来增加顶点):

几何着色器:

对每个顶点进行操作,可以修改一整个三角形(和顶点着色器的区别是:顶点是只能改一个独立的顶点,这个是改一整个独立的三角形或者四边形),输出一个草体三角形

曲面细分+几何着色器结合:

调整曲线细分次数:

细分次数2

细分次数5

参考:

Grass Shader翻译及实现(草地渲染): Grass Shader翻译及实现(草地渲染)

曲面细分和几何着色器链接:链接: 【百人计划】图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染

相关推荐
进阶小白猿5 小时前
Java技术八股学习Day36
学习
四维碎片7 小时前
【Qt】UDP跨平台调试工具
qt·学习·udp
好奇龙猫7 小时前
【人工智能学习-AI入试相关题目练习-第十八次】
人工智能·学习
程序员辣条7 小时前
AI产品经理:2024年职场发展的新机遇
人工智能·学习·职场和发展·产品经理·大模型学习·大模型入门·大模型教程
wanping158259923418 小时前
AI Agent(学习六-FAISS 持久化到磁盘(重启不丢记忆))
人工智能·学习·faiss
童话名剑8 小时前
序列模型与集束搜索(吴恩达深度学习笔记)
人工智能·笔记·深度学习·机器翻译·seq2seq·集束搜索·编码-解码模型
知识分享小能手8 小时前
SQL Server 2019入门学习教程,从入门到精通,SQL Server 2019数据库的操作(2)
数据库·学习·sqlserver
鄭郑9 小时前
STM32学习笔记--I2C封装与OLED(2026.2.1)
笔记·stm32·学习
酒鼎10 小时前
学习笔记(4)HTML5新特性(第3章)- WebSocket
笔记·学习·html5
-Springer-10 小时前
STM32 学习 —— 个人学习笔记2-2(新建工程)
笔记·stm32·学习