Unity切换平台资源重新编译缓慢

Win11下mklink创建软连接关联文件夹解决Unity切换平台资源重新编译缓慢问题

开始

在切换平台时,若存在大量资源,资源重新编译会导致切换变慢。

创建多个平台项目目录,通过后缀进行平台项目区分

使用mklink创建软连接关联Unity项目下(Assets、Packages)文件夹

csharp 复制代码
mklink /D "[定义的软连接文件位置]" "[软连接文件关联的文件夹]"
mklink 是 Windows 命令行中用于创建链接的命令,/D 参数表示创建目录的软连接
Win + R 打开cmd界面
mklink /D "D:\xx\xx\Unity-Android\Assets"	"D:\xx\xx\Unity\Assets"
mklink /D "D:\xx\xx\Unity-Android\Packages" "D:\xx\xx\Unity\Packages"

打开项目转换项目平台,等待第一次资源重新编译即可

相关推荐
辻弋2014 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03214 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发4 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs6 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子7 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水8 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发8 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水8 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs9 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴9 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建