Unity通过Object学习原型模式

原型模式简述

依据现有的实例生成新的实例

Object的实例化方法

Object.Instantiate

克隆 original 对象并返回克隆对象

Unity中的实例:预制体或场景中的游戏对象

示例

方法1:手动创建对象并添加组件

方法2:使用实例化方法,实例化的时候不需要了解具体的创建细节,不需要进行配置

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        //不使用实例化方法     
        GameObject gameObject = new GameObject(); //创建新的对象     
        gameObject.AddComponent<AudioSource>();    //添加组件

        //使用实例化方法
        GameObject.Instantiate(gameObject);
    }
}

优点

避免重复配置:不需要设置复杂的初始化状态

隐藏创建细节:不需知道对象的具体创建过程

相关推荐
驯狼小羊羔2 小时前
学习随笔-require和import
前端·学习
2301_796512522 小时前
Rust编程学习 - 问号运算符会return一个Result 类型,但是如何使用main函数中使用问号运算符
开发语言·学习·算法·rust
deng-c-f3 小时前
Linux C/C++ 学习日记(47):dpdk(八):UDP的pps测试:内核 VS dpdk
学习
d111111111d3 小时前
STM32外设学习--TIM定时器--编码器接口
stm32·嵌入式硬件·学习
喜欢吃燃面3 小时前
Linux:make自动化和实战演练
linux·学习
循环过三天9 小时前
3.4、Python-集合
开发语言·笔记·python·学习·算法
昌sit!10 小时前
Linux系统性基础学习笔记
linux·笔记·学习
学会沉淀。11 小时前
设备如何“开口说话”?
学习
m0_5913389112 小时前
day10数组的学习
学习
仰望—星空12 小时前
MiniEngine学习笔记 : CommandListManager
c++·windows·笔记·学习·cg·direct3d