Unity 枪械红点瞄准器计算

今天突然别人问我红点瞄准器在镜子上如何计算,之前的吃鸡项目做过不记得,今天写个小用例整理下。

主体思想记得是目标位置到眼睛穿过红点瞄准器获取当前点的位置就可以。应该是这样吧,:)

武器测试结构

首先整个结构:

枪上Cube是握把,瞄准器就是镜子,红点,远处100米放一个目标点便于观察红点位置。

很多人说瞄准走枪管,不要这样想,绿色的瞄准线平行于枪管就可以了。

实现代码

先上代码:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class Testhongdian : MonoBehaviour
{
    public Camera camerMain;
    public Transform jingzi;
    public Transform hongdian;
    public float dis = 100f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        camerMain = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //模拟枪口方向有目标点
        Vector3 targetPoint = jingzi.transform.position + jingzi.transform.forward * dis;

        //目标点到相机的dir , 因为枪位置可能变化, 所以要计算目标到眼睛
        Vector3 dir = (camerMain.transform.position - targetPoint).normalized; 

      
        float denominator = Vector3.Dot(dir, jingzi.transform.forward);

        float numerator = Vector3.Dot(jingzi.transform.position - targetPoint, jingzi.transform.forward);


        float t = numerator / denominator;
        Debug.Log(denominator.ToString("F5") + "," + numerator.ToString("F5") + "," + t.ToString("F5"));

        //红点坐标
        Vector3 newat = targetPoint + dir * t;

        Debug.DrawLine(targetPoint, newat , Color.green);
        
        hongdian.transform.position = newat;// at + jingzi.transform.position;
    }
}

首先计算目标点位置,因为武器标准位置就是目标,所以是镜子的forward方向就是目标。

计算一个向量,然后用Dot计算夹角的比值,就知道偏移,dir * t就是在镜子上的偏移。

最后把红点的位置给上,当然自己要处理出去了怎么办。

实现效果

附上效果GIF:

相关推荐
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠1 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
丁小未3 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤4 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
松树戈4 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin4 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine