Unity 枪械红点瞄准器计算

今天突然别人问我红点瞄准器在镜子上如何计算,之前的吃鸡项目做过不记得,今天写个小用例整理下。

主体思想记得是目标位置到眼睛穿过红点瞄准器获取当前点的位置就可以。应该是这样吧,:)

武器测试结构

首先整个结构:

枪上Cube是握把,瞄准器就是镜子,红点,远处100米放一个目标点便于观察红点位置。

很多人说瞄准走枪管,不要这样想,绿色的瞄准线平行于枪管就可以了。

实现代码

先上代码:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class Testhongdian : MonoBehaviour
{
    public Camera camerMain;
    public Transform jingzi;
    public Transform hongdian;
    public float dis = 100f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        camerMain = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //模拟枪口方向有目标点
        Vector3 targetPoint = jingzi.transform.position + jingzi.transform.forward * dis;

        //目标点到相机的dir , 因为枪位置可能变化, 所以要计算目标到眼睛
        Vector3 dir = (camerMain.transform.position - targetPoint).normalized; 

      
        float denominator = Vector3.Dot(dir, jingzi.transform.forward);

        float numerator = Vector3.Dot(jingzi.transform.position - targetPoint, jingzi.transform.forward);


        float t = numerator / denominator;
        Debug.Log(denominator.ToString("F5") + "," + numerator.ToString("F5") + "," + t.ToString("F5"));

        //红点坐标
        Vector3 newat = targetPoint + dir * t;

        Debug.DrawLine(targetPoint, newat , Color.green);
        
        hongdian.transform.position = newat;// at + jingzi.transform.position;
    }
}

首先计算目标点位置,因为武器标准位置就是目标,所以是镜子的forward方向就是目标。

计算一个向量,然后用Dot计算夹角的比值,就知道偏移,dir * t就是在镜子上的偏移。

最后把红点的位置给上,当然自己要处理出去了怎么办。

实现效果

附上效果GIF:

相关推荐
平行云11 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!14 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布15 小时前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
CreasyChan16 小时前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋16 小时前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎
世洋Blog17 小时前
数据驱动与MVC
unity·mvc
WMX101217 小时前
Unity添加近身菜单-MRTK
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity
星依网络1 天前
使用LabelImg工具标注数据(游戏辅助脚本开发)
python·游戏引擎·图形渲染·骨骼绑定
AT~1 天前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎