Unity 枪械红点瞄准器计算

今天突然别人问我红点瞄准器在镜子上如何计算,之前的吃鸡项目做过不记得,今天写个小用例整理下。

主体思想记得是目标位置到眼睛穿过红点瞄准器获取当前点的位置就可以。应该是这样吧,:)

武器测试结构

首先整个结构:

枪上Cube是握把,瞄准器就是镜子,红点,远处100米放一个目标点便于观察红点位置。

很多人说瞄准走枪管,不要这样想,绿色的瞄准线平行于枪管就可以了。

实现代码

先上代码:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class Testhongdian : MonoBehaviour
{
    public Camera camerMain;
    public Transform jingzi;
    public Transform hongdian;
    public float dis = 100f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        camerMain = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //模拟枪口方向有目标点
        Vector3 targetPoint = jingzi.transform.position + jingzi.transform.forward * dis;

        //目标点到相机的dir , 因为枪位置可能变化, 所以要计算目标到眼睛
        Vector3 dir = (camerMain.transform.position - targetPoint).normalized; 

      
        float denominator = Vector3.Dot(dir, jingzi.transform.forward);

        float numerator = Vector3.Dot(jingzi.transform.position - targetPoint, jingzi.transform.forward);


        float t = numerator / denominator;
        Debug.Log(denominator.ToString("F5") + "," + numerator.ToString("F5") + "," + t.ToString("F5"));

        //红点坐标
        Vector3 newat = targetPoint + dir * t;

        Debug.DrawLine(targetPoint, newat , Color.green);
        
        hongdian.transform.position = newat;// at + jingzi.transform.position;
    }
}

首先计算目标点位置,因为武器标准位置就是目标,所以是镜子的forward方向就是目标。

计算一个向量,然后用Dot计算夹角的比值,就知道偏移,dir * t就是在镜子上的偏移。

最后把红点的位置给上,当然自己要处理出去了怎么办。

实现效果

附上效果GIF:

相关推荐
我想_iwant7 小时前
unity中的交互控制脚本
数码相机·unity·交互
龚子亦8 小时前
【Unity开发】热更新学习——AssetBundle
学习·unity·游戏引擎
萘柰奈10 小时前
Unity学习----【数据持久化】二进制数据(五)--由Excel自动生成数据结构类与二进制文件
数据结构·学习·unity
心前阳光11 小时前
Unity通过Object学习原型模式
学习·unity·原型模式
SmalBox14 小时前
【URP】[投影Projector]解析与应用
unity·渲染
程序边界20 小时前
Unity开发保姆级教程:C#脚本+物理系统+UI交互,3大模块带你通关游戏开发
ui·unity·c#
SmalBox1 天前
【URP】[Unity核心Buffer及其应用]
unity·渲染
龚子亦1 天前
【Unity开发】丧尸围城项目实现总结
unity·游戏引擎·游戏开发