Unity(①基础)

添加角色预制体

Prefabs(预制体)Assets/Prefabs/文件夹中找到 PlayerRobot.prefab

将 PlayerRobot.prefab 拖到场景中,放置在地面上。

添加角色控制器

确保你的角色有一个 CharacterController 组件。如果没有,可以在 PlayerRobot 上点击 Add Component,然后搜索并添加 CharacterController 。

调整 CharacterController 的参数,例如 Height 和 Radius ,以适配角色的模型。

设置动画控制器

如果你想让角色有动画,可以使用 Assets/SourceFiles/StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中的动画。

创建一个 Animator Controller ,并将这些动画设置为角色的动画状态。

在 Unity 的 Assets 文件夹中,右键点击空白处,选择 Create > Animator Controller

给新创建的 Animator Controller 命名,例如 PlayerAnimatorController

双击刚刚创建的 PlayerAnimatorController ,打开 Animator 窗口

将你的动画文件(例如 Idle , Walk_N , Run_N , JumpStart , JumpLand )从 StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中拖到 Animator 窗口中

右键点击 Idle 动画,选择 Set as Layer Default State

在 Animator 窗口中,右键点击 Idle 动画,选择 Make Transition,然后将箭头拖到 Walk_N 动画

点击每个过渡箭头,在 Inspector 窗口中设置条件(例如速度参数

编写移动脚本

创建一个新的脚本,例如 PlayerMovement.cs ,并将其附加到 PlayerRobot 。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical).normalized;

        if (direction.magnitude >= 0.1f)
        {
            controller.Move(direction * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

选择 PlayerRobot 对象在场景层级中,点击 PlayerRobot

添加 Animator 组件在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮,搜索 Animator ,然后点击添加

设置 Controller 字段添加 Animator 组件后,你会看到一个名为 Controller 的字段。将你创建的 PlayerAnimatorController 拖动到这个字段中

测试角色动画确保你的 PlayerAnimatorController 已正确设置动画状态,并运行场景测试角色动画

机器人碰撞到 Cube 时让它弹出去的效果

相关推荐
WiChP1 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
zhchyun20082 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour3 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
LONGZETECH3 天前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志3 天前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz3 天前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
FairGuard手游加固3 天前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
k4m7v2pz4 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
UWA4 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour5 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎