Unity(①基础)

添加角色预制体

Prefabs(预制体)Assets/Prefabs/文件夹中找到 PlayerRobot.prefab

将 PlayerRobot.prefab 拖到场景中,放置在地面上。

添加角色控制器

确保你的角色有一个 CharacterController 组件。如果没有,可以在 PlayerRobot 上点击 Add Component,然后搜索并添加 CharacterController 。

调整 CharacterController 的参数,例如 Height 和 Radius ,以适配角色的模型。

设置动画控制器

如果你想让角色有动画,可以使用 Assets/SourceFiles/StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中的动画。

创建一个 Animator Controller ,并将这些动画设置为角色的动画状态。

在 Unity 的 Assets 文件夹中,右键点击空白处,选择 Create > Animator Controller

给新创建的 Animator Controller 命名,例如 PlayerAnimatorController

双击刚刚创建的 PlayerAnimatorController ,打开 Animator 窗口

将你的动画文件(例如 Idle , Walk_N , Run_N , JumpStart , JumpLand )从 StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中拖到 Animator 窗口中

右键点击 Idle 动画,选择 Set as Layer Default State

在 Animator 窗口中,右键点击 Idle 动画,选择 Make Transition,然后将箭头拖到 Walk_N 动画

点击每个过渡箭头,在 Inspector 窗口中设置条件(例如速度参数

编写移动脚本

创建一个新的脚本,例如 PlayerMovement.cs ,并将其附加到 PlayerRobot 。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical).normalized;

        if (direction.magnitude >= 0.1f)
        {
            controller.Move(direction * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

选择 PlayerRobot 对象在场景层级中,点击 PlayerRobot

添加 Animator 组件在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮,搜索 Animator ,然后点击添加

设置 Controller 字段添加 Animator 组件后,你会看到一个名为 Controller 的字段。将你创建的 PlayerAnimatorController 拖动到这个字段中

测试角色动画确保你的 PlayerAnimatorController 已正确设置动画状态,并运行场景测试角色动画

机器人碰撞到 Cube 时让它弹出去的效果

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