Unity(①基础)

添加角色预制体

Prefabs(预制体)Assets/Prefabs/文件夹中找到 PlayerRobot.prefab

将 PlayerRobot.prefab 拖到场景中,放置在地面上。

添加角色控制器

确保你的角色有一个 CharacterController 组件。如果没有,可以在 PlayerRobot 上点击 Add Component,然后搜索并添加 CharacterController 。

调整 CharacterController 的参数,例如 Height 和 Radius ,以适配角色的模型。

设置动画控制器

如果你想让角色有动画,可以使用 Assets/SourceFiles/StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中的动画。

创建一个 Animator Controller ,并将这些动画设置为角色的动画状态。

在 Unity 的 Assets 文件夹中,右键点击空白处,选择 Create > Animator Controller

给新创建的 Animator Controller 命名,例如 PlayerAnimatorController

双击刚刚创建的 PlayerAnimatorController ,打开 Animator 窗口

将你的动画文件(例如 Idle , Walk_N , Run_N , JumpStart , JumpLand )从 StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations 文件夹中拖到 Animator 窗口中

右键点击 Idle 动画,选择 Set as Layer Default State

在 Animator 窗口中,右键点击 Idle 动画,选择 Make Transition,然后将箭头拖到 Walk_N 动画

点击每个过渡箭头,在 Inspector 窗口中设置条件(例如速度参数

编写移动脚本

创建一个新的脚本,例如 PlayerMovement.cs ,并将其附加到 PlayerRobot 。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical).normalized;

        if (direction.magnitude >= 0.1f)
        {
            controller.Move(direction * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

选择 PlayerRobot 对象在场景层级中,点击 PlayerRobot

添加 Animator 组件在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮,搜索 Animator ,然后点击添加

设置 Controller 字段添加 Animator 组件后,你会看到一个名为 Controller 的字段。将你创建的 PlayerAnimatorController 拖动到这个字段中

测试角色动画确保你的 PlayerAnimatorController 已正确设置动画状态,并运行场景测试角色动画

机器人碰撞到 Cube 时让它弹出去的效果

相关推荐
快乐觉主吖15 小时前
Unity内嵌浏览器插件:3DWebView,显示不支持的音频/视频格式解决办法
unity
AA陈超21 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-32 使用Gameplay Tags阻止连招触发
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
危险库1 天前
【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法
c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
ellis19701 天前
toLua[四] Examples 03_CallLuaFunction分析
unity
大Mod_abfun1 天前
Unity游戏基础-4(人物移动、相机移动、UI事件处理 代码详解)
游戏·ui·unity·游戏引擎
大Mod_abfun1 天前
Unity游戏基础-3(UI层)
游戏·ui·unity·游戏引擎
ellis19701 天前
toLua[五] Examples 04_AccessingLuaVariables分析
unity
大有数据可视化2 天前
告别传统监控:基于Unity+IoT打造沉浸式数字孪生车间
物联网·unity·游戏引擎
雪下的新火2 天前
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
雪下的新火2 天前
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook
游戏·unity·游戏引擎·blender·资源·笔记分享