new THREE.Raycaster() 是 Three.js 库中用于创建射线投射器(Raycaster)的构造函数,主要用于检测 3D 空间中射线与物体的相交关系,是实现 3D 交互(如鼠标拾取、碰撞检测)的核心工具。
核心作用
射线投射器的本质是在 3D 空间中发射一条"不可见的射线",并计算这条射线与场景中哪些物体(或物体的三角形面)相交,返回相交信息(如相交点、距离、所在物体等)。
最典型的应用场景是**"鼠标拾取"**:通过鼠标在屏幕上的位置,创建一条从相机出发穿过该屏幕点的射线,检测射线与哪些 3D 物体相交,从而实现"点击选中 3D 物体"的交互效果。
工作原理
- 创建射线:根据屏幕坐标(如鼠标位置)和相机参数,生成一条从相机位置出发,穿过屏幕点的 3D 射线。
 - 检测相交:将射线与场景中的物体进行碰撞检测,返回所有相交的物体及详细信息(按距离相机由近到远排序)。
 - 处理结果:根据相交信息实现交互逻辑(如选中物体变色、显示信息等)。
 
基本使用流程
            
            
              javascript
              
              
            
          
          // 1. 创建射线投射器和鼠标向量(存储屏幕坐标)
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
// 2. 监听鼠标移动/点击事件,更新鼠标向量(标准化到 [-1, 1] 范围)
function onMouseMove(event) {
  // 将屏幕坐标转换为 Three.js 所需的标准化设备坐标 (NDC)
  // 范围:x 从 -1(左)到 1(右),y 从 -1(下)到 1(上)
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// 3. 在渲染循环中检测射线与物体的相交
function render() {
  // 更新射线:从相机位置出发,穿过鼠标对应的屏幕点
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  // 检测射线与场景中物体的相交(参数为待检测的物体数组)
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  // 处理相交结果(例如:第一个相交物体为最近的物体)
  if (intersects.length > 0) {
    console.log('选中的物体:', intersects[0].object);
    console.log('相交点坐标:', intersects[0].point);
  }
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
}
        关键方法与属性
raycaster.setFromCamera(mouse, camera):根据鼠标标准化坐标和相机,更新射线的起点和方向。raycaster.intersectObjects(objects, recursive):检测射线与物体数组的相交,recursive为true时会检测子物体。- 相交结果 
intersects数组中的元素包含:object:相交的物体point:3D 空间中的相交点坐标distance:射线起点到相交点的距离face:相交的三角形面(网格物体)
 
常见应用场景
- 鼠标点击选中 3D 物体(如游戏中选择角色、场景中点击按钮)
 - 鼠标悬停高亮物体(如交互提示)
 - 碰撞检测(如射线检测子弹是否击中目标)
 - 3D 空间中的拖拽操作(根据射线与物体的交点更新位置)
 
总之,THREE.Raycaster 是连接 2D 屏幕交互与 3D 场景物体的"桥梁",是 Three.js 交互开发中不可或缺的工具。