【使用虚幻引擎UE5制作自动开关门】https://www.bilibili.com/video/BV1LDnAzBEie?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce
蓝图实现自动开关门
在UE5中,可以通过关卡蓝图或Actor蓝图实现自动开关门功能。以下是使用Actor蓝图的实现方法:
创建新的Actor蓝图类,命名为BP_AutomaticDoor。添加静态网格体组件作为门模型,并为其设置碰撞盒。
添加两个Box Collision组件作为触发器区域,分别放置在门内外两侧。调整碰撞盒大小以覆盖玩家可能接近的区域。
在事件图表中,为两个碰撞盒添加OnComponentBeginOverlap和OnComponentEndOverlap事件。
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// 当玩家进入触发区域
OnComponentBeginOverlap -> Timeline Play
// 当玩家离开触发区域
OnComponentEndOverlap -> Timeline Reverse
创建时间轴节点控制门的移动动画。添加浮点轨道控制门的相对位置变化,设置0-1秒内从关闭到完全打开的位置插值。
材质与视觉效果
为增强交互体验,可创建发光材质提示门的状态。使用动态材质实例控制发光强度:
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// 创建动态材质实例
Create Dynamic Material Instance -> Set Scalar Parameter Value (Emissive Intensity)
当门被激活时,设置自发光强度为较高值;当门关闭时,逐渐降低发光强度。这提供了直观的视觉反馈。
高级功能实现
对于需要更复杂行为的门,可考虑以下扩展功能:
添加声音组件播放开关门音效。在时间轴的关键帧位置触发音频播放。
实现权限系统,通过接口检查玩家是否有开门权限。创建交互接口并实现检查逻辑:
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// 接口函数声明
CanOpenDoor(PlayerRef) -> Return Boolean
考虑多人游戏场景时,使用网络复制功能确保门状态在所有客户端同步。设置变量为Replicated并在服务器端更新状态。