使用虚幻引擎|UE5制作自动开关门

【使用虚幻引擎UE5制作自动开关门】https://www.bilibili.com/video/BV1LDnAzBEie?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce

蓝图实现自动开关门

在UE5中,可以通过关卡蓝图或Actor蓝图实现自动开关门功能。以下是使用Actor蓝图的实现方法:

创建新的Actor蓝图类,命名为BP_AutomaticDoor。添加静态网格体组件作为门模型,并为其设置碰撞盒。

添加两个Box Collision组件作为触发器区域,分别放置在门内外两侧。调整碰撞盒大小以覆盖玩家可能接近的区域。

在事件图表中,为两个碰撞盒添加OnComponentBeginOverlap和OnComponentEndOverlap事件。

cpp 复制代码
// 当玩家进入触发区域
OnComponentBeginOverlap -> Timeline Play
// 当玩家离开触发区域
OnComponentEndOverlap -> Timeline Reverse

创建时间轴节点控制门的移动动画。添加浮点轨道控制门的相对位置变化,设置0-1秒内从关闭到完全打开的位置插值。

材质与视觉效果

为增强交互体验,可创建发光材质提示门的状态。使用动态材质实例控制发光强度:

cpp 复制代码
// 创建动态材质实例
Create Dynamic Material Instance -> Set Scalar Parameter Value (Emissive Intensity)

当门被激活时,设置自发光强度为较高值;当门关闭时,逐渐降低发光强度。这提供了直观的视觉反馈。

高级功能实现

对于需要更复杂行为的门,可考虑以下扩展功能:

添加声音组件播放开关门音效。在时间轴的关键帧位置触发音频播放。

实现权限系统,通过接口检查玩家是否有开门权限。创建交互接口并实现检查逻辑:

cpp 复制代码
// 接口函数声明
CanOpenDoor(PlayerRef) -> Return Boolean

考虑多人游戏场景时,使用网络复制功能确保门状态在所有客户端同步。设置变量为Replicated并在服务器端更新状态。

相关推荐
小张不爱写代码4 小时前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
地狱为王9 小时前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter
哎呦哥哥和巨炮叔叔12 小时前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
Howrun77712 小时前
虚幻引擎_游戏暂停菜单
虚幻
zhangzhangkeji14 小时前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5
AI视觉网奇14 小时前
ue slot 插槽用法笔记
笔记·学习·ue5
lllljz15 小时前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
AI视觉网奇15 小时前
blender fbx 比例不对 比例调整
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔15 小时前
Unreal Engine 是否支持光线追踪?UE5 光线追踪原理与性能解析
ue5·unreal engine·光线追踪·lumen·实时渲染·渲染101云渲染·ue云渲染
zhangzhangkeji15 小时前
UE5 多线程(3):线程退出与单例线程
ue5