Unity游戏基础-1(安装~工作区构建)

本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。

开发必备:该教程可能偏向于技术类(理工),但我还是会讲的详细一点,因为在一个游戏产品制作中,是由开发团队完成的,贴图部分可以由画师完成,UI部分由UI设计师完成,游戏场景可以由建模师完成,游戏逻辑由游戏后端程序员完成(本教程使用C#语言开发),策划(剧情,玩法,外观)由各方面策划完成,说到底,都是在设计一款游戏,每个人都有参与的地方,都会发挥作用

教程前言:

市面上可以开发3D游戏的引擎有许多,例如UE5、unity、Armory3D等等很多很多,而unity是比较容易上手的,而且教程不输于其他的开发引擎,我们选定的开发环境为:Unity 2022.3.62f1c1版本,如果你是初学者想一步一步学习基础,可以安装最新稳定版,我们平常学习使用的unity是有开屏动画的,如果想要取消,那么就需要进入公司或者大厂开发,获取unity定制版。

务必按照顺序操作,帮助你少走弯路!

梦开始的地方

安装:https://unity.cn/releases,建议注册一个账号,后面需要用到,我们下载Unity Hub,不要下载团结引擎!

下载:PlasticSCM(Unity版本控制系统)云开发(可选,但不安装Unity会报错,安装一劳永逸,安装时关闭所有开发工具:unity、unity hub、visual studio)

下载Editor

先进入Unity Hub 打开设置(preference)->安装(installs)改变安装位置

回到Hub,点击installs

下载2022lts版本,勾上Visual Studio 2022 简体中文,安装结束后关闭unity hub

安装PlasticSCM(Unity版本控制系统)

运行下载文件,一直到登录成功,就可以关闭了。

安装完成,桌面会有Unity Editor的主程序快捷方式

回到Unity Hub,点击项目(Projects),点击新建项目(New Project),点击3D(Build-In-Render-Pipeline),也可以安装Universal 3D(URP)都内置渲染管线

工作区

进入工作区(小白可以调中文界面,但是我推荐使用英文,对于很多单词是有帮助你的四六级的)

教程演示使用中文演示

工作区认识:

添加一些简单的物体例如Plane

管理资产

在Assets文件夹下都是你参与制作游戏的资产,包括模型,材质,贴图纹理,动画,着色器Shader,场景Sence,字体,运行脚本等等,这些东西都使用文件夹进行管理,并且做好命名工作!

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