【设计模式】六大基本原则

单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle)
定义: 一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只做一件事情;
好处: 降低类的复杂度,提高可维护性;

开闭原则(OCP: Open/Closed Principle)
定义: 对扩展开放,对修改关闭;
好处: 增加新功能时不改动已有的老代码,降低维护风险;

里氏替换原则(LSP: Liskov Substitution Principle)
定义: 子类对象可以替换父类对象,并且程序功能不受影响;
好处: 保证继承关系合理,可安全多态;

依赖倒置原则(DIP: Dependency Inversion Principle)
定义: 高层模块不依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象;
好处: 降低模块之间的耦合,提高扩展性;

接口隔离原则(ISP: Interface Segregation Principle)
定义: 不应该强迫一个类实现它不需要的接口;
好处: 避免胖接口,提高灵活性;

合成复用原则(CARP/Composition over Inheritance)
定义: 优先使用对象组合而不是类继承来复用功能;
**好处:**降低耦合;

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