使用 Blender 对四足机器宠物(例如机器猫、机器狗、机器猪等)进行细节雕刻的完整、专业级流程

使用 Blender 对四足机器宠物(例如机器猫、机器狗、机器猪等)进行细节雕刻的完整、专业级流程 ,从准备基础形体到高精度雕刻、细节优化与贴图烘焙的全过程。

我会将步骤分为 7个阶段 ,并在每个阶段说明 工具、操作方法、快捷键和注意事项


🧩 阶段 1:准备与基础形体搭建

1.1 设置参考资料

  • 导入参考图像
    在 3D 视图中按 Shift + A → Image → Reference,导入正视、侧视图(.png / .jpg)。
  • 锁定参考图层
    将参考图移动到单独的 Collection 中,并锁定防止误选。

1.2 基础比例建模

  • 使用 Cube(立方体) 创建身体框架。

    • 调整比例(S 缩放,G 移动,R 旋转),定义整体长宽高。

    • 一般比例参考:

      复制代码
      身体长度:头部宽度 × 3
      腿长:身体高度 × 0.8
  • 添加其他基础体

    • Sphere → 头部
    • Cylinder → 四肢
    • Torus → 关节环节
    • Plane → 脚掌或底盘

1.3 合并结构

  • 选择所有形体,按 Ctrl + J 合并为一个模型。
  • Edit Mode 下使用 Ctrl + R 添加 Loop Cut 调整结构,保持拓扑均匀。

⚙️ 阶段 2:建立细分与基础雕刻拓扑

2.1 应用细分修改器

  • 添加 Subdivision Surface Modifier,设置:

    • Levels Viewport: 2
    • Render: 3
  • 应用 (Ctrl + A) 以获得更平滑的几何。

2.2 切换雕刻模式

  • 在顶部模式栏中选择 Sculpt Mode

  • 打开右侧工具栏(T键),常用笔刷包括:

    • Draw(基础隆起)
    • Clay Strips(有厚度的堆叠)
    • Crease(刻凹线条)
    • Flatten / Polish(平滑金属表面)
    • Pinch(收紧边缘)

🦾 阶段 3:机械结构与细节雕刻

3.1 定义面板与装甲结构

  • 使用 Crease Brush(刻线笔刷) 沿机械分界处绘制凹线。

    建议开启:

    • Symmetry → X(对称模式)
    • Dyntopo 动态拓扑(建议 Detail Size: 5-15)

3.2 加入螺丝、分割线、装饰

  • 使用 Alpha 纹理笔刷

    在 Brush → Texture → New → Open(导入金属纹理或机械花纹)。

  • Draw Sharp 在关键部位(如膝盖、关节、头部面罩)刻出边缘锐利的结构。

  • 使用 Mask(M键) 区域保护:

    • A 清除全选;
    • Ctrl + I 反选可见区域;
    • 结合 InflateDraw 微调局部。

3.3 雕刻关节与连杆

  • 使用 Grab(G键)Snake Hook 调整外形;
  • Crease + Pinch 组合用于金属缝隙;
  • Flatten 处理平面连接部分,使关节呈工业质感。

🔩 阶段 4:添加硬表面细节(非有机线条)

4.1 返回对象模式

  • 复制雕刻模型一份:
    Shift + D → Enter

  • 在新副本上添加 Remesh Modifier → Voxel Size: 0.01--0.03

  • 应用后使用 HardOps / BoxCutter(若安装插件) 创建机械切割;

    若无插件,也可:

    • Edit Mode → Knife (K) 绘线切割;
    • Bevel (Ctrl + B) 圆滑边角。

4.2 精细化机械细节

  • 使用:

    • Inset(I):压出装甲面板;
    • Extrude(E):制作螺丝孔或通风孔;
    • Boolean Modifier:用 Cylinder、Cube 做差集 (Difference);
    • Edge Split:硬化边缘;
    • Weighted Normal:优化光影。

🌗 阶段 5:二次雕刻与打磨

5.1 高精度雕刻

  • 再次进入 Sculpt Mode;

  • 使用:

    • Smooth(平滑笔刷)
    • Scrape / Peaks(刮削笔刷)
    • MultiRes Modifier 分级雕刻;
  • 进行金属表面划痕、焊接痕迹、磨损效果。

5.2 局部优化

  • 使用 Remesh + Simplify Brush 保持合理多边形;
  • 使用 Detail Flood Fill 统一细节密度;
  • 注意:不要在一开始就雕太细,控制整体与细节层级。

🎨 阶段 6:材质、贴图与法线烘焙

6.1 UV展开

  • 回到对象模式,使用低模副本:

    • U → Smart UV ProjectMark Seam → Unwrap
  • 检查 UV 密度均匀。

6.2 高低模烘焙

  • 高模:细节雕刻版本;

  • 低模:拓扑优化版本;

  • Shader Editor 中添加 Image Texture(设为"Bake Target");

  • Render Properties → Bake

    • Type: Normal / AO / Roughness;
    • Selected to Active 开启;
    • 输出贴图保存。

6.3 材质设置

  • 添加 Principled BSDF 节点;

  • 导入烘焙贴图(Normal, Roughness, Metallic);

  • 调整参数:

    • Metallic: 0.6--1.0(金属质感)
    • Roughness: 0.3--0.5(哑光金属)
    • Base Color: 灰蓝 / 银白 / 工业红等。

🚀 阶段 7:渲染与展示

7.1 灯光与相机

  • 添加 3 点光源(Key, Fill, Rim);
  • 使用 Area Light + HDRI 环境贴图
  • 设置 Camera FOV:30°--45°,焦点对准头部。

7.2 渲染设置

  • 引擎:Cycles(采样 256--512)
  • 光线追踪:开启 Ambient Occlusion、Bloom;
  • 输出分辨率:1920×1080 或 3840×2160;
  • 使用 Compositor → Glare 添加金属反光效果。

📘 补充建议

阶段 建议工具/插件 用途
建模 HardOps / BoxCutter 快速硬表面切割
雕刻 Clay Strips / Crease / Draw Sharp 机械表面雕刻
优化 QuadRemesher / Retopoflow 自动拓扑优化
材质 Substance Painter 或 ArmorPaint 高级贴图绘制
渲染 Cycles / Eevee / HDRI Haven 高质量渲染环境

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