【解决】解决方案内存在对应命名空间,但程序引用显示无该命名空间问题

开发平台:Visual Studio + Unity TuanJie

问题描述


RStudio.UIFramwork 下引用 RStudio.UnitSingleton 出现 "命名空间不存在问题"。即使注释 RStudio.UIFramwrok 引用仍不成功。

问题跟踪


Assembly-CSharp 命名空间下的引用正常。因此推测是引用存在问题。

  • RStudio.UIFramework 有 Assembly Definition(已正确配置)
  • RStudio.UnitSingleton 没有 Assembly Definition(缺少配置)

以上是导致两个命名空间无法相互引用的根源。

准备 Assembly Definition 为命名空间建立依赖

  1. 选择 RStudio.UnitSingleton 源码根目录
  2. 右键根目录 > Create > Assembly Difinition)
  1. RStudio.UIFramwork 的 AD 添加 RStudio.UnitSingleton 的 AD 依赖并 Apply。

解决后效果如下:

相关推荐
霜绛1 小时前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua
世洋Blog9 小时前
更好的利用ChatGPT进行项目的开发
人工智能·unity·chatgpt
evolution_language18 小时前
Unity场景(Scene)的注意事项和易错点
unity·游戏引擎·scene
EQ-雪梨蛋花汤21 小时前
【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践
人工智能·unity·编辑器
Dr.勿忘1 天前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》8.4 透明度混合
unity·游戏引擎
世洋Blog3 天前
利用<<左移运算符优雅的设计游戏能力的任意组合和判断
游戏·unity·c#
毛甘木3 天前
Unity MonoPInvokeCallback 使用教程
c++·unity
心疼你的一切3 天前
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene
Sator13 天前
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题
unity·游戏引擎·vr