1_Socket
(1)Socket即套接字,其实就是一个"外壳",是对网络中不同主机上的应用程序之间进行双向通信的断点的抽象,一个套接字就是网络上进程通信的一段,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。
(2)概括:Socket是套接字,本质它是对TCP和UDP做一层封装。让开发者在使用TCP和UDP等协议时,不用关注协议底层原理,使用时更方便。 实质就是,Socket就是【应用层与TCP/IP协议簇通信的中间软件抽象层】。将传输层封装后便与应用层更方便的调用。
(3)C#有Socket类,可以实现TCP和UDP通讯。但.NET Framework框架通过TcpListener类、TcpClient、UdpClient类、这几个类对Socket进行了封装。所以建议使用具体的类。

2_UDP
UDP通讯: https://www.cnblogs.com/seabluescn/p/12972417.html https://blog.csdn.net/u012563853/article/details/126307114
UDP异步发送: https://blog.csdn.net/zhukangle/article/details/72865560
并行编程: https://zhuanlan.zhihu.com/p/448093864
3_协议概念简述?
TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 UDP:User Datagram Protocol用户数据报协议,是一种无连接、不可靠、面向数据报的传输层通信协议。 Socket:套接字,是【应用层与TCP/IP协议簇通信的中间软件抽象层】。将传输层封装后便与应用层更方便的调用。
4_TCP与UDP基本区别?
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TCP基于连接,UDP无连接。
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TCP要求系统资源较多,UDP较少。
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UDP程序结构较简单。
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流模式(TCP)与数据报模式(UDP)。
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TCP保证数据正确性,UDP可能丢包。
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TCP保证数据顺序,UDP不保证。
5_UDP通讯过程?
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创建一端。使用UdpClient,特别提醒:使用IPEndPoint类
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发送数据到另一端。使用udpClient.Send()
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启动另外一端。使用UdpClient
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在另外一端接收数据,Task.run(), udpClient.Receive()
6_总结:
1.网络协议理论:(七层网络框架,TCP协议,UDP协议,工业行业协议等) 2.网络协议重要理论:(TCP建立连接时三次握手,TCP释放连接时的四次挥手,TCP与UDP基本区别等) 3.各种网络通讯技术点:(Socket通讯、TCP通讯、UDP通讯)
TCP和UDP是协议,而Socket是一种技术框架。