关于Unity 轴心点 Pivot、锚点 Anchor和控制轴

关于轴心点和锚点:

轴心点 Pivot:决定了物体自身旋转、缩放的中心点,以及(移动、旋转、缩放)控制轴的位置;

锚点 Anchor:决定了UI元素相对于父物体的对齐和拉伸方式。

关于控制轴:

控制轴就是在Scene视图中,当你选中一个物体后出现的那个用于移动、旋转、缩放物体的可视化操纵杆。

修改控制轴位置:

要改变控制轴的位置,你需要调整UI的轴心点(Pivot)。

影响控制轴因素:

Center中心模式:中心模式下,物体的控制轴位置是基于物体的几何中心,在这个模式下,不管怎么修改Pivot值,控制轴始终停留在物体的中心;

Pivot轴心模式:控制轴的位置是基于Pivot属性决定的。

Unity Scene视图左上角工具栏修改模式

注:

  • 想要通过修改 Pivot 数值来改变控制轴的位置,你必须确保处于 Pivot 模式。
  • 在 Center 模式下,控制轴的位置被强制锁定在物体中心,忽略你的Pivot设置 。
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