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目录
[1 ~> 分析:源码及框架](#1 ~> 分析:源码及框架)
[1.1 见一见源码](#1.1 见一见源码)
[1.2 对比set和map的源码:泛型编程的应用](#1.2 对比set和map的源码:泛型编程的应用)
[2 ~> map和set的模拟实现](#2 ~> map和set的模拟实现)
[2.1 实现出复用红黑树的框架(支持insert)](#2.1 实现出复用红黑树的框架(支持insert))
[2.2 迭代器iterator的实现](#2.2 迭代器iterator的实现)
[2.3 迭代器iterator实现思路分析](#2.3 迭代器iterator实现思路分析)
[2.4 map支持[]](#2.4 map支持[])
C++的两个参考文档
老朋友(非官方文档):cplusplus
官方文档(同步更新):cppreference
set和multiset的参考文档:set** 、**multiset****

1 ~> 分析:源码及框架
大伙都知道封装红黑树这一块难度那是嘎嘎高的,这个难度其实不在于逻辑,而在于结构。
1.1 见一见源码
还是那句话,虽然没吃过猪肉但我们可以见见过猪跑呀。艾莉丝又来带大家看源码啦------
SGI---STL30版本源代码,map和set的源代码在map / set / stl_map.h / stl_set.h / stl_tree.h等几个头文件中。
源码大家不要去看最新的,最新的源码有的经过十几年的优化,看起来很费劲,我们挑中间的看。
stl_tree.h:

stl_set.h:

stl_map.h:

1.2 对比set和map的源码:泛型编程的应用
虽然底层都是用红黑树实现的,这里我们看源码,第一个模板参数都是Key,区别就在于第二个模板参数,value对于set是key,对map不是------


map和set不是同一棵红黑树实现的,这里其实是用红黑树类模板实现的。


我们通过上面的框架可以看到源码中的rb_tree实现了一个非常巧妙的泛型思想,rb_tree不管是实现Key的搜索场景还是Key / value的搜索场景不是直接写死的,而是由第二个模板参数value来决定_rb_tree_node中存储的数据类型。
set实例化rb_tree的时候第二个模板参数给的是Key,map实例化rb_tree时第二个模板参数给的是pair<const key , T>,这样一个红黑树既可以实现Key搜索场景的set,也可以实现Key / value搜索场景的map。
大家注意,源码里面模板参数是用了T来代表value,而内部写的value_type不是我们日常Key / value场景中说的value,源码中的value_type反而是红黑树节点中,存储的是真实的数据类型。

rb_tree第二个模板参数value已经控制了红黑树节点存储的数据类型,为什么还要穿第一个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是一样的,这是很多uu会有的有个疑问。要注意的是对于map和set,find / erase时候的模板参数都是Key,所以第一个模板参数是传给find / erase等函数来做形参的类型的。对于set而言,两个参数是一样的;但是对于map而言就不一样了,map容器Insert的是pair对象,但是find / erase的是Key对象。

2 ~> map和set的模拟实现
2.1 实现出复用红黑树的框架(支持insert)
参考前面的源码框架,map和set确实是复用之前我们实现的红黑树。
这里相比源码调整一下,key参数就用K,value参数就用V,红黑树中的数据类型,我们使用T。
其次因为RBTree实现了泛型不知道T参数导致是K,还是pair<K,V>,那么insert内部进行插入逻辑比较时,就没办法进行比较,因为pair的默认支持的是key和value一起参与比较,我们需要时的任何时候只比较key,所以我们在map和set层分别实现一个MapKeyOfT和SetKeyOfT的仿函数传给
RBTree的KeyOfT,然后RBTree中通过KeyOfT仿函数取出T类型对象中的key,再进行比较,具体
细节参考如下代码实现。

2.2 迭代器iterator的实现
iterator核心代码------

2.3 迭代器iterator实现思路分析
iterator实现的大框架跟list的iterator思路是一致的,用一个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器有像指针一样访问的行为。
这里的难点是operator++和operator--的实现。之前在使用部分,我们分析map和set的迭代器走的是中序遍历,左子树~>根结点~>右子树,那么begin()会返回中序第一个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。
迭代器++的核心逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下一个结点。
迭代器++时,如果it指向的结点的右子树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下一个结点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左结点,所以直接找右子树的最左结点即可。
迭代器++时,如果it指向的结点的右子树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的子树也
访问完了,要访问的下一个结点在当前结点的祖先里面,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上
找。
如果当前结点是父亲的左,根据中序左子树~>根结点~>右子树,那么下一个访问的结点就是当前结点的父亲;如下图------

it指向25,25右为空,25是30的左,所以下一个访问的结点就是30。
如果当前结点是父亲的右,根据中序左子树~>根结点~>右子树,当前当前结点所在的子树访问完了,当前结点所在父亲的子树也访问完了,那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找
到孩子是父亲左的那个祖先就是中序要问题的下一个结点。如下图------

it指向15,15右为空,15是10的右,15所在子树话访问完了,10所在子树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下一个访问的结点就是18。

end()如何表示呢?如下图------

当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有父亲,没有找到孩子是父亲左的那个祖先,这是父亲为空了,那我们就把it中的结点指针置为nullptr,我们用nullptr去充当end。需要注意的是stl源码空,红黑树增加了一个哨兵位头结点作为end(),这哨兵位头结点和根互为父亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相比我们用nullptr作为end(),差别不大,他能实现的,我们也能实现。只是--end()判断到结点时空,特殊处理一下,让迭代器结点指向最右结点。具体大家可以参考迭代器--的实现。
迭代器-的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树~>根结点~>
左子树,具体参考可以看艾莉丝放在文章最后的代码实现。
set的iterator也不支持修改,我们把set的第二个模板参数改成const K即可------
cpp
RBTree<K,const K,SetKeyOfT> _t;
map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第一个参
数改成const K即可------
cpp
RBTree<K,pair<constK,V>,MapKeyOfT>_t;

如下图所示,header是"哨兵位",在学习数据结构中的二叉树时,我们就已经了解过哨兵位了------

2.4 map支持[]
1、map要支持[ ]主要需要修改insert返回值支持,修改RBtree中的insert返回值为:
cpp
pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
2、map支持[ ],insert支持[ ]实现就很简单了。

bit::map和bit::set完整代码示例与实践演示
RBTree.h:
cpp
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
Node* minRight = _node->_right;
while (minRight->_left)
{
minRight = minRight->_left;
}
_node = minRight;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _node == s._node;
}
};
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
~RBTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
Iterator Begin()
{
Node* minLeft = _root;
while (minLeft && minLeft->_left)
{
minLeft = minLeft->_left;
}
return Iterator(minLeft);
}
Iterator End()
{
return Iterator(nullptr);
}
ConstIterator Begin() const
{
Node* minLeft = _root;
while (minLeft && minLeft->_left)
{
minLeft = minLeft->_left;
}
return ConstIterator(minLeft);
}
ConstIterator End() const
{
return ConstIterator(nullptr);
}
pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return { Iterator(_root), true };
}
KeyOfT kot;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//else if (kot(cur->_data) > kot(data))
else if (kot(data) < kot(cur->_data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return { Iterator(cur), false };
}
}
// 新增红色
cur = new Node(data);
Node* newnode = cur;
cur->_col = RED;
if (kot(parent->_data) < kot(data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (grandfather->_left == parent)
{
// g
// p u
Node* uncle = grandfather->_right;
// 叔叔存在且为空
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色+继续往上处理
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 叔叔不存在或者叔叔存在且为黑
{
// g
// p u
//c
// 单旋+变色
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// p u
// c
// 双旋+变色
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
// 叔叔存在且为红,-》变色即可
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
// 旋转+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return { Iterator(newnode), true };
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
Iterator Find(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return Iterator(cur);
}
}
return End();
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
private:
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
Map.h:
cpp
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace jqj
{
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
iterator begin()
{
return _t.Begin();
}
iterator end()
{
return _t.End();
}
const_iterator begin() const
{
return _t.Begin();
}
const_iterator end() const
{
return _t.End();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);
}
iterator find(const K& key)
{
return _t.Find(key);
}
V& operator[](const K& key)
{
//pair<iterator, bool> ret = _t.Insert({ key, V() });
auto [it, flag] = _t.Insert({ key, V() });
return it->second;
}
private:
RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
}
Set.h:
cpp
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace jqj
{
template<class K>
class set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
iterator begin()
{
return _t.Begin();
}
iterator end()
{
return _t.End();
}
const_iterator begin() const
{
return _t.Begin();
}
const_iterator end() const
{
return _t.End();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);
}
iterator find(const K& key)
{
return _t.Find(key);
}
private:
RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
};
}
Test.cpp:
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
#include"Map.h"
#include"Set.h"
template<class T>
void func(const jqj::set<T>& s)
{
typename jqj::set<T>::const_iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
//*it = 1;
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
void Test_set()
{
jqj::set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(1);
s.insert(5);
s.insert(0);
s.insert(10);
s.insert(8);
jqj::set<int>::iterator it = s.begin();
// *it += 10;
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
func(s);
}
void Test_map()
{
jqj::map<string, string> dict;
dict.insert({ "sort", "排序" });
dict.insert({ "left", "左边" });
dict.insert({ "right", "右边" });
dict["string"] = "字符串"; // 插入+修改
dict["left"] = "左边xxx"; // 修改
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
// it->first += 'x'; // 不能修改
it->second += 'x';
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
for (auto& [k, v] : dict)
{
cout << k << ":" << v << endl;
}
cout << endl;
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
jqj::map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
/*auto it = countMap.find(e);
if (it != countMap.end())
{
it->second++;
}
else
{
countMap.insert({ e, 1 });
}*/
countMap[e]++;
}
for (auto& [k, v] : countMap)
{
cout << k << ":" << v << endl;
}
cout << endl;
}
int main()
{
Test_set();
Test_map();
return 0;
}
运行结果

结尾
uu们,本文的内容到这里就全部结束了,艾莉丝再次感谢您的阅读!
往期回顾:
【C++:红黑树】深入理解红黑树的平衡之道:从原理、变色、旋转到完整实现代码
结语:都看到这里啦!那请大佬不要忘记给博主来个"一键四连"哦!
🗡博主在这里放了一只小狗,大家看完了摸摸小狗放松一下吧!🗡
૮₍ ˶ ˊ ᴥ ˋ˶₎ა
