
(以下内容全部来自上述课程)
目录
- 顺序表
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- [1. 定义](#1. 定义)
- [2. 静态分配](#2. 静态分配)
- [3. 动态分配](#3. 动态分配)
- [4. 顺序表的实现](#4. 顺序表的实现)
- [5. 小结](#5. 小结)
- 顺序表的插入和删除
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- [1. 插入](#1. 插入)
- [2. 插入的时间复杂度](#2. 插入的时间复杂度)
- [3. 删除](#3. 删除)
- [4. 删除的时间复杂度](#4. 删除的时间复杂度)
- [5. 小结](#5. 小结)
- 顺序表的基本操作
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- [1. 按位查找](#1. 按位查找)
- [2. 按位查找的时间复杂度](#2. 按位查找的时间复杂度)
- [3. 按值查找](#3. 按值查找)
- [4. 按值查找的时间复杂度](#4. 按值查找的时间复杂度)
- [5. 小结](#5. 小结)
顺序表
1. 定义
typedef struct:定义结构体。
顺序表 :就相当于学号,每个人的学号都是有顺序的,2号之前是1号,2号之后是3号。
sizeof:获取数据元素大小。

2. 静态分配
就是把顺序表的长度固定 ,是多大就多大,不可以调整。
标志:
#define MaxSize 10-->定义最大长度ElemType data[MaxSize];-->静态

代码 :定义最大长度-->定义顺序表-->初始化顺序表-->main(使用顺序表)
内存 :分配空间-->设置默认值-->将顺序表初始长度设置为0

如果初始化顺序表的时候没有设置数据元素的默认值,内存中遗留的脏数据可能会影响后续存入的数据。

如果最开始定义了一个空间很大的顺序表,不一定都会用到,会导致空间浪费 。

3. 动态分配
标志:
#define InitSize 10-->定义初始长度为10ElemType *data-->指针-->动态

定义初始长度-->定义顺序表-->初始化顺序表-->main(使用顺序表)-->空间不够了可以增加长度
注意 :说是增加长度,但其实是又重新开了(malloc )一块儿更大的地,把之前的搬到新的地方,时间开销就大了,然后把之前的地卖掉(free )。
ps :新的最大容量 = 原来的最大容量(L.MaxSize) + 传入的参数len(即L.MaxSize + len)

4. 顺序表的实现
随机访问 :就像学号,你找几号,大概看在名单的哪个位置直接就能找到,所以时间复杂度为O(1)

5. 小结

顺序表的插入和删除

1. 插入
这样想,如果你的班级是用名字首字母的顺序排学号的,你是10号,有个插班生来到你的班级正好名字首字母在你之前,更好取代了你的位置,也就是,他变成了10号,你变成了11号,甚至连带着你之后所有的人的学号都必须+1。

插入方法的参数:在哪里插入?-->顺序表 ,插入的位置?-->位序 ,插入谁?-->插入元素
注意 :位序和数组下标的区别,数组下标从0开始,所以会比位序少1。


2. 插入的时间复杂度

3. 删除
书接上文,插班生在你的班级呆了两天就走了,所以你又变回10号了,连带着你后面的所有人的学号也要-1,变回自己之前的学号。

& :引用符号,代表返回数值,因为后续需要输出e的值,所以就算把e删掉了,也要复制一份留在输出的时候用。

如果e的前面没有&的话,删掉了就真的删掉了,就无法覆盖main中e的初始值-1,所以输出时就出现了错误。

L也是同样,可以理解为有&就可以覆盖main中的初始L,所以在&L中的操作就可以同步 到main的初始L上。

方法中的L :mian中的L的复制品
main中的L :初始L
& :同步操作

4. 删除的时间复杂度

5. 小结

顺序表的基本操作

1. 按位查找
学号直查。
查找参数 :在哪里找?-->顺序表,找哪位?-->位序


ElemType的类型不同,占的字节也不同,就会导致指针指向的位置也不同。
如果占6B,指针指向的位置是每隔6B;如果占4B,指针指向的位置是每隔4B。


2. 按位查找的时间复杂度
类似于直接找学号,嗯,一秒钟就知道这个学号是谁了。

3. 按值查找
嗯,这次不找学号了,直接找人。


结构类型的比较
4. 按值查找的时间复杂度

5. 小结

