干~,加油!!!
一、智能指针的使用场景分析
下面程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常导,后面的delete没有得到执行,所以就内存泄漏了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete内存,再把异常抛出,但是因为new本身也可能抛异常,连续的两个new和下面的Divide都可能会抛异常,让我们处理起来很麻烦。智能指针放到这样的场景里面就让问题简单多了。
cpp
double Divide(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Divide by zero condition!";
}
else
{
return (double)a / (double)b;
}
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array和array2没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再重新抛出去。
// 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套一层捕获释放逻辑,这里更好解决方案
// 是智能指针,否则代码太戳了
int* array1 = new int[10];
int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array1 << endl;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array1;
delete[] array2;
throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么
}
// ...
cout << "delete []" << array1 << endl;
delete[] array1;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array2;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
使用智能制造:
cpp
double Divide(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Divide by zero condition!";
}
else
{
return (double)a / (double)b;
}
}
//void Func()
//{
// // 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array和array2没有得到释放。
// // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再重新抛出去。
// // 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套一层捕获释放逻辑,这里更好解决方案
// // 是智能指针,否则代码太戳了
// int* array1 = new int[10];
// int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢
// try
// {
// int len, time;
// cin >> len >> time;
// cout << Divide(len, time) << endl;
// }
// catch (...)
// {
// cout << "delete []" << array1 << endl;
// cout << "delete []" << array2 << endl;
// delete[] array1;
// delete[] array2;
// throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么
// }
// // ...
// cout << "delete []" << array1 << endl;
// delete[] array1;
// cout << "delete []" << array2 << endl;
// delete[] array2;
//}
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{
}
~SmartPtr()
{
cout << "delete" << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
// 重载运算符,模拟指针的行为,方便访问资源
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](int i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;
};
void Func()
{
// 正常结束还是异常结束,析构都可以保障new的资源正常释放
SmartPtr<int> sp1 = new int[10];
SmartPtr<int> sp2 = new int[10];
sp1[0] = 0;
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
int main()
{
//int* p1 = new int[10];
//SmartPtr<int> sp1(p1);
//SmartPtr<int> sp1 = new int[10];
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
二、RAII和智能指针的设计思路
• RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,他是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取到的动态资源,避免资源泄漏 ,这里的资源可以是内存、文件指针、网络连接、互斥锁等等。RAII 在获取资源时把资源委托给一个对象,接着控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源,这样保障了资源的正常释放,避免资源泄漏问题
• 智能指针类除了满足 RAII 的设计思路,还要方便资源的访问,所以智能指针类还会像迭代器类一样,重载 operator* / operator-> / operator[] 等运算符,方便访问资源。
三、C++标准库智能指针的使用
**• C++标准库中的智能指针都在<memeoy>这个头文件下面,我们包含就可以是使用了, 智能指针有好几种,**除了 weak_ptr 他们都符合 RAII和像指针一样访问的行为,原理上而言主要是解决智能指针拷贝时的思路不同。
• auto_ptr 是C++98时设计出来的智能指针,他的特点是拷贝时把被拷贝对象的资源的管理权转移给拷贝对象,这是一个非常糟糕的设计,因为他会有被拷贝对象悬空,访问报错的问题,C++11设计出新的智能指针后,强烈建议不要使用 auto_ptr。
unique_ptr - C++ Reference
• unique_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是唯一指针,他的特点的不支持拷贝,只支持移动。如果不需要拷贝的场景就非常建议使用他。
• shared_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是共享指针,他的特点是支持拷贝, 也支持移动。如果需要拷贝的场景就需要使用他了。底层是用引用计数的方式实现的。
• weak_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是弱指针,他完全不同于上面的智能指针,他不支持RAII,也就意味着不能用它直接管理资源,weak_ptr的产生本质是要解决shared_ptr 的一个循环引用导致内存泄漏的问题。具体细节下面细讲。
• 智能指针析构时默认是进行 delete 释放资源,这也就意味着如果不是 new 出来的资源,交给智能指针管理,析构时就会崩溃。智能指针支持在构造时给一个删除器,所谓删除器本质就是一个可调用对象,这个可调用对象中实现你想要的释放资源的方式,当构造智能指针时,给了定制的删除器, 在智能指针析构时就会调用删除器去释放资源。因为new[]经常使用,所以为了简洁一点, unique_ptr 和 shared_ptr 都特化了一份[]的版本,使用时
cppunique_ptr up1(new Date[5]); shared_ptr sp1(new Date[5]);就可以管理new[]的资源。
• shared_ptr 除了支持用指向资源的指针构造,还支持 make_shared 用初始化资源对象的值 直接构造。
• shared_ptr 和 unique_ptr 都支持了 operator bool 的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象没有管理资源,则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
• shared_ptr 和 unique_ptr 都得构造函数都使用 explicit 修饰,防止普通指针隐式类型转换成智能指针对象。
cpp
struct Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
};
#include <memory>
int main()
{
auto_ptr<Date> ap1(new Date);
ap1->_year++;
auto_ptr<Date> ap2(ap1);
//ap1->_day++; 报错这里的ap1已经是空的了(管理权转移,被拷贝对象悬空)
ap2->_month++;
unique_ptr<Date> up1(new Date);
//unique_ptr<Date> up2(up1);
// 禁止拷贝
// 可以移动
unique_ptr<Date> up2(move(up1));
// 可以拷贝可以引动,底层通过引用计数实现
shared_ptr<Date> sp1(new Date);
shared_ptr<Date> sp2(sp1);
cout << sp1.use_count() << endl;
cout << sp2.use_count() << endl;
// 移动会导致sp1管理的资源被转移,sp1悬空
shared_ptr<Date> sp3(move(sp1));
cout << sp1 << endl;
cout << sp2 << endl;
cout << sp3 << endl;
if (!sp1)
cout << "sp1空" << endl;
if (sp2)
{
sp2.reset(); // sp2不再管理,手动释放,但是有其他对象管理的话,就是引用计数减减
}
Date* ptr = sp3.get();
cout << ptr << endl;
int* p = new int(10);
shared_ptr<int> a(new int(20));
shared_ptr<int> b(a, p);
cout << a.use_count() << endl;
cout << b.use_count() << endl;
return 0;
}
cpp
template<class T>
class DeleteArray
{
public:
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
class Fclose
{
public:
void operator()(FILE* ptr)
{
cout << "fclose:" << ptr << endl;
fclose(ptr);
}
};
int main()
{
unique_ptr<Date[]> up1(new Date[10]);
shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[10]);
// 定制删除器
shared_ptr<Date> sp2(new Date[10], DeleteArray<Date>());
shared_ptr<Date> sp3(new Date[10], [](Date* ptr) {delete[] ptr; });
// unique_ptr和shared_ptr支持删除的方式有所不同
// unique_ptr是在类模板参数支持的,shared_ptr是构造函数参数支持的
// (这里没有使用相同的方式还是很不好的)
unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[5]);
auto del = [](Date* ptr) {delete[] ptr; };
unique_ptr<Date,decltype(del)> up3(new Date[5], del);
// C++20支持
//unique_ptr<Date, decltype(del)> up4(new Date[5]);
shared_ptr<FILE> sp5(fopen("Test.cpp", "r"), Fclose());
shared_ptr<FILE> sp6(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {
cout << "fclose:" << ptr << endl;
fclose(ptr);
});
shared_ptr<Date> sp10(new Date(2025,10,12));
//shared_ptr<Date> sp11 = make_shared<Date>(2025, 10, 12);
auto sp11 = make_shared<Date>(2025, 10, 12);
//不支持指针隐式类型转换
//shared_ptr<Date> sp12 = new Date;
shared_ptr<Date> sp12(new Date);
return 0;
}
四、智能指针的原理
• 下面我们模拟实现了auto_ptr 和 unique_ptr 的核心功能,这两个智能指针的实现比较简单,了解一下原理即可。auto_ptr的思路是拷贝时转移资源管理权给被拷贝对象,这种思路是不被认可 的,也不建议使用。unique_ptr的思路是不支持拷贝。
• 重点: shared_ptr 是如何设计的,尤其是引用计数的设计,这里一份资源就需要一个引用计数,所以引用计数用静态成员的方式是无法实现的,要使用堆上动态开辟的方式,构造智能指针对象时来一份资源,就要new一个引用计数出来。多个shared_ptr指向资源时就++引用计数,shared_ptr 对象析构时就--引用计数,引用计数减到0时代表当前析构的shared_ptr是最后一个管理资源的对象,则析构资源。

cpp
#include <functional>
namespace mymemory
{
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{ }
auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
// 管理权限转移
sp._ptr = nullptr;
}
auto_ptr& operator=(const auto_ptr<T>& ap)
{
// 检测是否自己给自己赋值
if (this != &ap)
{
// 释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
// 转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针⼀样使⽤
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
explicit unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{
}
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针⼀样使⽤
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
unique_ptr(const unique_ptr<T>&sp) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>&sp) = delete;
unique_ptr(unique_ptr<T> && sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
sp._ptr = nullptr;
}
unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T> && sp)
{
delete _ptr;
_ptr = sp._ptr;
sp._ptr = nullptr;
}
private:
T* _ptr;
};
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
explicit shared_ptr(T* ptr = nullptr) // 禁止隐式类型转换
: _ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
{
}
template<class D>
shared_ptr(T* ptr, D del)
: _ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
, _del(del)
{
}
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
: _ptr(sp._ptr)
, _pcount(sp._pcount)
, _del(sp._del)
{
++(*_pcount);
}
int use_count()
{
return *_pcount;
}
void release()
{
if (--(*_pcount) == 0)
{
_del(_ptr);
delete _pcount;
_ptr = nullptr;
_pcount = nullptr;
}
}
shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
if (_ptr != sp._ptr)
{
release();
_ptr = sp._ptr;
_pcount = sp._pcount;
++(*_pcount);
_del = sp._del;
}
}
~shared_ptr()
{
release();
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
int use_conut() const
{
return *_pcount;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* _pcount;
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr;};
};
//需要注意的是我们这⾥实现的shared_ptr和weak_ptr都是以最简洁的⽅式实现的,
// 只能满⾜基本的功能,这⾥的weak_ptr lock等功能是⽆法实现的,想要实现就要
// 把shared_ptr和weak_ptr⼀起改了,把引⽤计数拿出来放到⼀个单独类型,shared_ptr
// 和weak_ptr都要存储指向这个类的对象才能实现,有兴趣可以去翻翻源代码
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
{
}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp.get())
{
}
weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
_ptr = sp.get();
return *this;
}
private:
T* _ptr = nullptr;
};
}
int main()
{
mymemory::auto_ptr<Date> ap1(new Date);
// 拷⻉时,管理权限转移,被拷⻉对象ap1悬空
mymemory::auto_ptr<Date> ap2(ap1);
// 空指针访问,ap1对象已经悬空
//ap1->_year++;
mymemory::unique_ptr<Date> up1(new Date);
// 不⽀持拷⻉
//unique_ptr<Date> up2(up1);
// ⽀持移动,但是移动后up1也悬空,所以使⽤移动要谨慎
mymemory::unique_ptr<Date> up3(move(up1));
mymemory::shared_ptr<Date> sp1(new Date);
// ⽀持拷⻉
mymemory::shared_ptr<Date> sp2(sp1);
mymemory::shared_ptr<Date> sp3(sp2);
cout << sp1.use_count() << endl;
sp1->_year++;
cout << sp1->_year << endl;
cout << sp2->_year << endl;
cout << sp3->_year << endl;
return 0;
}
五、shared_ptr循环引用问题
• shared_ptr 大多数情况下管理资源非常合适,支持RAII,也支拷贝。但是在循环引用的场景下会 导致资源没得到释放内存泄漏,所以我们要认识循环引用的场景和资源没释放的原因,并且学会使 用weak_ptr解决这种问题。
• 如下图所述场景,n1和n2析构后,管理两个节点的引用计数减到1

n1和n2析构:

因为prev和next的存在,导致引用节点最后都是1,但是已经没有智能指针来管理了,所以就导致了内存泄漏。
cpp
struct ListNode
{
int _data;
/*std::shared_ptr<ListNode> _next;
std::shared_ptr<ListNode> _prev;*/
weak_ptr<ListNode> _next;
weak_ptr<ListNode> _prev;
ListNode(int val)
:_data(val)
{
}
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode(1));
shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode(2));
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
n1->_next = n2;
n2->_prev = n1;
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
// weak_ptr 不⽀持管理资源,不⽀持 RAII
// weak_ptr 是专⻔绑定 shared_ptr ,不增加他的引⽤计数,作为⼀些场景的辅助管理
// std::weak_ptr wp(new ListNode);
return 0;
}
七、weak_ptr
weak_ptr - C++ Reference
https://legacy.cplusplus.com/reference/memory/weak_ptr/
• weak_ptr 不支持 RAII,也不支持访问资源,所以我们看文档发现 weak_ptr 构造时不支持绑定到资源,只支持绑定到 shared_ptr,绑定到 shared_ptr 时,不增加 shared_ptr 的引用计数,那么就可以解决上述的循环引用问题。
• weak_ptr 也没有重载 operator* 和 operator-> 等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的 shared_ptr 已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。weak_ptr支持 expired 检查指向的 资源是否过期,use_count 也可获取 shared_ptr 的引用计数,weak_ptr想访问资源时,可以调用 lock返回一个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是一个空对象,如 果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。
cpp
int main()
{
std::shared_ptr<string> sp1(new string("111111"));
std::shared_ptr<string> sp2(sp1);
std::weak_ptr<string> wp = sp1;
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
// sp1和sp2都指向了其他资源,则weak_ptr就过期了
sp1 = make_shared<string>("222222");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
sp2 = make_shared<string>("333333");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl << endl;
wp = sp1;
//std::shared_ptr<string> sp3 = wp.lock();
// 要访问资源,一定lock出一个新的shared_ptr对象
auto sp3 = wp.lock();
sp1.reset();
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
*sp3 += "###";
cout << *sp3 << endl;
}
八、C++11和boost中智能指针的关系
• Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称,Boost社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人 Dawes 本人就是C++标准委员会的成员之一。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果,C++11及之后的新语法和库有很多都是从Boost中来的。
• C++98中产生了第一个智能指针auto_ptr。
• C++boost给出了更实用的 scoped_ptr/scoped_array 和 shared_ptr/shared_array和weak_ptr等.
• C++TR1,引入了shared_ptr等,不过注意的是TR1并不是标准版。
• C++11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的 scoped_ptr。并且这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。