C++ AVL树(二叉平衡搜索树)的概念讲解与模拟实现

目录

一、AVL树的概念

二、AVL树的模拟实现

定义AVL树节点

AVLTree类模板/AVL树的框架

节点的插入

第一步:

第二步:

平衡因子更新原则

更新停止条件

第三步:旋转

右单旋

左旋转

左右双旋

右左双旋

节点的查找

计算AVL树节点总数

计算AVL树高度

验证是否为AVL平衡树

中序遍历

三、验证代码是否可以构建出AVL树

简单验证

更严格更随机更大量的数据进行验证

四、源代码

AVLTree.h

test.cpp

五、总结


一、AVL树的概念

理想状态下,当数据乱序并且二叉搜索树的形态趋近于满二叉树的时候,二叉搜索树查找的时间复杂度为O(logN)效率很高,二叉搜索树虽然可以提高查找的效率,但是当数据有序或接近有序的时候,二叉搜索树会退化成单支树,这时候进行数据查找的时间复杂度O(N),相当于在顺序表中遍历数据进行查找,效率十分低。

  1. 基于上述情况,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年提出AVL树(这里可以看出AVL树是以人名命名的),即使用AVL树(平衡搜索树)解决上述问题
  2. AVL树是基于二叉搜索树实现的,即当向二叉搜素树中插入节点后,如果能保证二叉搜索树的左右子树的高度差的绝对值不超过1(通过对树中的节点进行旋转实现),即高度差取值 -1,0,1,那么就可以降低树的高度
  3. 从而使树的形态退而求其次的达到一种趋近于满二叉树的形态,达到一种平衡,从而减少平均搜索长度,这样被优化的二叉搜索树进行查找的时间复杂度也就会降为O(logN),我们把这种被优化的二叉搜索树叫做AVL树

一颗AVL树要么是空树,要么是具有以下性质的二叉搜索树

  1. 它的左右子树都是AVL树
  2. 左右子树的高度差(平衡因子)的绝对值不超过1,即高度差取值-1,0,1
  3. AVL树的节点如果有N个,那么树的高度是logN,那么搜索的时间复杂度为O(logN)


平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度

二、AVL树的模拟实现

定义AVL树节点

这个AVL树节点的结构包含5个成员,各自的作用如下:

  1. pair<K, V> _kv
  • 作用:存储当前节点的键值对数据,是节点的核心数据载体。
  • 示例:若 K 为 int 、V 为 string ,则 _kv 可存储 {10, "apple"} 这样的键值对。
  1. AVLTreeNode<K, V>* _left
  • 作用:指向当前节点的左子节点,用于维护二叉搜索树的左子树结构。
  1. AVLTreeNode<K, V>* _right
  • 作用:指向当前节点的右子节点,用于维护二叉搜索树的右子树结构。
  1. AVLTreeNode<K, V>* _parent
  • 作用:指向当前节点的父节点,是AVL树的关键成员:
  • 插入新节点后,需向上回溯更新平衡因子, _parent 用于逐层找到父节点;
  • 旋转调整树结构时,需通过 _parent 维护父子节点的关系。
  1. int _bf (balance factor)
  • 作用:存储当前节点的平衡因子(定义为"右子树高度 - 左子树高度"),用于判断树是否失衡:
  • 正常范围是 -1、0、1 ;
  • 若 _bf == ±2 ,说明当前子树失衡,需要通过旋转调整。

AVLTree类模板/AVL树的框架

节点的插入

插入的逻辑:

  1. 第一步要先像普通二叉搜索树一样找到插入位置,创建新节点并挂到对应父节点下;
  2. 第二步接着从父节点开始向上更新平衡因子,根据平衡因子的变化决定是否继续更新;
  3. 第三步若出现平衡因子为±2的失衡情况,就要按失衡类型做对应旋转调整,以此维持树的平衡性。

那我们一步一步来进行讲解:

第一步:

这段代码的第一部分,是先判断树是不是空的------要是根节点是空的,就直接把新节点当成根,插入完成;要是树已经有根了,就准备开始找插入的位置。

接下来定义两个指针:一个叫parent,一开始是空的;另一个叫cur,从根节点开始。然后进入循环,只要cur不是空的,就一直找:如果当前cur的值比要插入的值小,就把cur记成parent,再让cur跳到自己的右子节点;要是cur的值比插入的值大,就把cur记成parent,让cur跳到自己的左子节点;要是值一样,说明重复了,直接插入失败。

等循环结束,cur就变成空的了(构造函数里面用空来初始化),这时候parent就是新节点该挂的父节点。接着创建新节点,把它的平衡因子设为0,再看parent的键和新节点的键谁大:要是parent的键小,就把新节点挂到parent的右边;要是parent的键大,就挂到左边------这样新节点就成功接到树里了。

第二步:

这部分是插入节点后更新平衡因子的逻辑,首先,先把新节点的父指针指向刚才找到的parent(让新节点和父节点建立双向关联)。

然后进入while循环,循环的起点是parent(也就是新节点的父节点):第一步先判断新节点是parent的左孩子还是右孩子------如果是右孩子,就给parent的平衡因子加1;如果是左孩子,就减1。

接下来看parent的平衡因子变成了多少:如果平衡因子变成0,说明这棵子树的高度没变化,不会影响上面的节点,直接结束循环;

如果平衡因子变成1或者-1,说明这棵子树的高度变了,得继续往上更新------这时候把cur换成当前的parent,parent换成parent的父节点,继续循环处理上一层;

如果平衡因子变成2或者-2,说明这棵子树失衡了,得用旋转来调整结构,调整完就结束循环。

整个过程就是从新节点的父节点开始,一层一层往上更新平衡因子,同时判断子树是否失衡,直到平衡因子回到0或者出现失衡需要旋转为止。

平衡因子更新原则
  1. 平衡因子=右子树高度-左子树高度
  2. 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
  3. 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--
  4. parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止条件
  • 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
  • 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个: 1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
  • 不断更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停止了。
    更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束

最坏更新到根停止

更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理

第三步:旋转

旋转的前提:

插入(或删除)节点后,某个节点的平衡因子变为2或-2(即该节点的左右子树高度差超过了1),导致这棵子树失去平衡。

旋转的原则:

  1. 保持搜索树的规则
  2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
    旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
右单旋
  • 下图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
  • 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

情况一:

情况二:

情况三:

情况四:

首先,先找到失衡的节点的左子节点(叫subL) ,再找到subL的右子节点(叫subLR)

然后,把subLR接到父节点的左孩子位置 ------要是subLR不是空的,还得让subLR的父指针指向父节点,这样subLR就不会丢。

接着,记录下父节点的父节点(叫parentParent) ,方便之后把旋转后的子树接回整棵树里。

核心的旋转步骤来了:让subL的右孩子变成原来的父节点 ,同时让父节点的父指针指向subL------这一步相当于把subL变成了原来父节点的新父节点。

之后要判断原来的父节点是不是整棵树的根

要是的话,就把subL改成新的根,同时让subL的父指针变成空;

要是不是的话,就看原来的父节点是parentParent的左孩子还是右孩子,把subL接到对应的位置,再让subL的父指针指向parentParent。

最后,把原来的父节点和subL的平衡因子都设为0,这样旋转后的子树就平衡了。

左旋转
  1. 下面图6展示的是以10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h≥0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上面左旋类似。
  2. 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
  3. 旋转核心步骤:因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

左单旋首先,先找到失衡的节点的右子节点(叫subR) ,再找到subR的左子节点(叫subRL)。

然后,把subRL接到父节点的右孩子位置 ------要是subRL不是空的,还得让subRL的父指针指向父节点,这样subRL就不会丢。

接着,记录下父节点的父节点(叫parentParent) ,方便之后把旋转后的子树接回整棵树里。

核心的旋转步骤来了:让subR的左孩子变成原来的父节点,同时让父节点的父指针指向subR ------这一步相当于把subR变成了原来父节点的新父节点。

之后要判断原来的父节点是不是整棵树的根:

要是的话,就把subR改成新的根,同时让subR的父指针变成空;

要是不是的话,就看原来的父节点是parentParent的左孩子还是右孩子,把subR接到对应的位置,再让subR的父指针指向parentParent。

最后,把原来的父节点和subR的平衡因子都设为0,这样旋转后的子树就平衡了。

左右双旋

通过下面的图7和图8可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高 ,但是插入在b子树中,10为跟的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。

图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。

  • 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1升为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
  • 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
  • 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。

左右双旋用来解决"父节点左子树的右子树过高"的失衡问题

首先,找到失衡节点 parent 的左孩子 subL再找到 subL 的右孩子 subLR ,同时记录 subLR 的平衡因子 bf 。

然后分两步旋转先对 subL 执行左单旋再对 parent 执行右单旋 ------这两步组合就是"左右双旋",先调整局部结构,再调整整体结构。

最后根据 subLR 的平衡因子 bf ,修正各节点的平衡因子

  • 若 bf 是0,那 subL 、 parent 、 subLR 的平衡因子都设为0;

  • 若 bf 是1, subL 的平衡因子设为-1, parent 设为0, subLR 设为0;

  • 若 bf 是-1, subL 的平衡因子设为0, parent 设为1, subLR 设为0;

  • 其他情况会触发断言,说明逻辑有异常。

这个函数的作用是修复单旋解决不了的复杂失衡,让AVL树恢复平衡。

右左双旋

跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。

  • 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
  • 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
  • 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

右左双旋函数用来解决"父节点右子树的左子树过高"的失衡问题

首先,找到失衡节点 parent 的右孩子 subR ,再找到 subR 的左孩子 subRL ,同时记录 subRL 的平衡因子 bf 。

然后分两步旋转:先对 subR 执行右单旋,再对 parent 执行左单旋 ------这两步组合就是"右左双旋",先调整局部结构,再修正整体的平衡。

最后根据 subRL 的平衡因子 bf ,调整各节点的平衡因子

  • 若 bf 是0, subR 、 subRL 、 parent 的平衡因子都设为0;

  • 若 bf 是1, subR 和 subRL 设为0, parent 设为-1;

  • 若 bf 是-1, subR 设为1, subRL 和 parent 设为0;

  • 其他情况会触发断言,说明逻辑有异常。

这个函数是用来修复单旋解决不了的复杂失衡,让AVL树恢复平衡的关键函数之一。

节点的查找

Find 是"查找指定值节点"的函数

  1. 先让 cur 指向树的根节点 _root ;

  2. 进入循环,只要 cur 不为空就持续查找:

  • 若当前节点的键( cur->_kv.first )小于目标键 key ,就跳转到当前节点的右子树继续找;

  • 若当前节点的键大于目标键 key ,就跳转到当前节点的左子树继续找;

  • 若两者相等,说明找到目标节点,直接返回 cur

  1. 若循环结束( cur 为空),说明树中没有该键对应的节点,返回 nullptr 。

它的作用是在二叉搜索树结构中,利用"左小右大"的特性快速定位目标节点。

计算AVL树节点总数

_Size 用于计算二叉树节点总数 的递归函数

  1. 递归终止条件:若当前节点 root 为空( nullptr ),返回0(表示空树的节点数为0);

  2. 递归计算逻辑:若当前节点非空,返回"左子树节点数 + 右子树节点数 + 1(当前节点本身)"。

该函数的作用是通过递归遍历二叉树的所有节点,统计出树的总节点数量,是二叉树基础操作中"统计规模"的常用实现方式。

计算AVL树高度

_Height 是用于计算二叉树高度的递归函数

  1. 终止条件:若当前节点 root 为空( nullptr ),返回0(空树的高度为0);

  2. 递归计算:
    **- 先递归计算当前节点左子树的高度,结果存入 leftHeight ;

  • 再递归计算当前节点右子树的高度,结果存入 rightHeight ;**
  1. 返回结果:取左、右子树高度的较大值,加1(当前节点本身的高度),作为当前树的高度。

该函数是二叉树基础操作之一,常用于AVL树等平衡树的平衡因子计算(平衡因子=左子树高度-右子树高度),是维护树平衡的关键辅助函数。

验证是否为AVL平衡树

_IsBalanceTree 是用于验证二叉树是否为AVL平衡树的递归函数

  1. 终止条件:若当前节点 root 为空,返回 true (空树默认是平衡树);

  2. 计算高度与平衡因子:

-调用 _Height 函数,分别计算当前节点左、右子树的高度;

-计算实际平衡因子 bf ( bf = 右子树高度 - 左子树高度 );

  1. 校验平衡条件:
  • 若实际平衡因子的绝对值≥2(树的高度差超过AVL树的允许范围),或实际 bf 与节点中存储的 root->_bf 不一致,输出"平衡因子异常"并返回 false ;
  1. 递归校验子树:

-递归校验当前节点的左子树和右子树,只有两者都平衡时,当前树才是平衡树。

该函数是AVL树的辅助验证工具,用于检查树是否满足"任意节点的左右子树高度差不超过1,且节点存储的平衡因子与实际高度差一致"的AVL树规则,确保树的结构符合平衡要求。

中序遍历

_InOrder 是二叉树的中序遍历函数

  1. 终止条件:若当前节点 root 为空,直接返回(空节点无内容可遍历);

  2. 遍历顺序:

  • 先递归遍历当前节点的左子树;

  • 再输出 当前节点的键值对( root->_kv.first 为键, root->_kv.second 为值);

  • 最后递归遍历当前节点的右子树。

中序遍历是二叉树的基础遍历方式之一,对于二叉搜索树(包括AVL树),中序遍历的结果会按"键的升序"输出,因此该函数常用于验证二叉搜索树的有序性,或按顺序获取树中的数据。

需要注意的是 , 我们把上面几个函数设为了私有函数 , 但是又用了共有函数对其进行了封装

把实现细节(比如操作 root 的 _Size )设为私有,再用公有函数封装,外部就无法直接操作 root ,只能通过公有接口间接使用功能------既避免了外部误改 root 破坏树结构,也隐藏了"树的根节点"这个内部数据。


三、验证代码是否可以构建出AVL树

简单验证

  • 那么此时我们实现了一个基本的AVL树,接下来我们使用第一组数据验证一下

每次插入元素后, IsBalanceTree() 返回 1 (表示树始终保持平衡 ),说明AVL树的插入+平衡调整逻辑正常;

中间 t.InOrder() 的输出(按键升序排列),符合二叉搜索树中序遍历的有序性;

下方 1 :最终 IsBalanceTree() 的返回值,确认整个插入过程后树仍处于平衡状态

  • 再使用第二组数据验证一下

更严格更随机更大量的数据进行验证

  • 其实仅仅靠上面给出的两组数据不能够验证所编写的AVLTree代码的正确性,还需要更严格更随机更大量的数据进行验证,这里先使用srand函数设置好随机数种子,然后使用rand函数随机生成一千万的随机数数据构成AVLTree进行验证正确性
  • 生成100万个随机数据(存入 vector );

  • 统计AVL树插入这些数据的耗时、插入后树的平衡性、高度、节点数;

  • 统计对这些数据(含随机值)的查找耗时。

右侧输出对应代码中的打印项:

  • Insert:228 :插入100万数据的耗时 (单位为时钟周期);

-1 : IsBalanceTree() 返回值,说明插入后树仍平衡

  • Height:22 :AVL树的高度(100万节点的平衡树高度约为20级,符合对数级增长特性)

  • Size:635379 :树的节点数(因随机数可能重复,实际插入数少于100万)

  • Find:177 :查找操作的耗时,体现AVL树"对数级查找效率"的优势

该测试的作用是验证AVL树在大数据量场景下的实用性:既保持了高度平衡(保证操作效率),又能高效完成插入、查找等操作。

四、源代码

AVLTree.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include<assert.h>

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // (平衡因子)balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{
	}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(nullptr)
	{}
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);

			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_bf = 0;

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 旋转处理
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				break;
			}
			else
			{
				// 插入之前这棵树就有2/-2 bf的节点,这棵树之前就不是AVL树
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}


	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	bool IsBalanceTree()
	{
		return _IsBalanceTree(_root);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = parentParent;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}

			subR->_parent = parentParent;
		}

		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	int _Size(Node* root)
	{
		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int bf = rightHeight - leftHeight;
		if (abs(bf) >= 2 || bf != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return _IsBalanceTree(root->_left)
			&& _IsBalanceTree(root->_right);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}


private:
	Node* _root;
};

test.cpp

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

#include"AVLTree.h"

void TestAVLTree1()
{
	AVLTree<int, int> t;
	// 常规的测试用例
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	// 特殊的带有双旋场景的测试用例
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert({ e, e });
		//t.InOrder();
		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl;
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}

// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestAVLTree2()
{
	const int N = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}

	size_t begin2 = clock();
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;

	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值
	/*for (auto e : v)
	{
	t.Find(e);
	}*/
	// 随机值
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}
	size_t end1 = clock();

	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

int main()
{
	TestAVLTree1();

	return 0;
}

五、总结

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