《Unity Shader》9.4.3 使用帧调试器查看阴影绘制过程

首先,我们需要在Window -> Frame Debugger中打开帧调试器。

点击 Window-analysis-frame debugger,点击 enable

图9.20中可以看出,绘制该场景共需要花费20个渲染事件。这些渲染事件可以分为4个部分:UpdateDepthTexture,即更新摄像机的深度纹理;RenderShadowmap,即渲染得到平行光的阴影映射纹理;CollectShadows,即根据深度纹理和阴影映射纹理得到屏幕空间的阴影图;最后绘制渲染结果。

我的只有15个

我猜是 draw dynamic 是 draw plane 和 plane(1)

我们首先来看第一个部分:更新摄像机的深度纹理,这是前4个渲染事件的工作。

Unity调用了Shader: Unity Shader Book/Chapter9 Shadow pass #3来更新深度纹理

尽管Chapter9-Shadow中只定义了两个Pass,但正如我们之前所说,Unity会在它的Fallback中找到第三个Pass,即LightMode为ShadowCaster的Pass来更新摄像机的深度纹理

在第二个部分,即渲染得到平行光的阴影映射纹理的过程中,Unity也是调用了这个Pass来得到光源的阴影映射纹理。

第三个部分中,Unity会根据之前两步的结果得到屏幕空间的阴影图,如图9.22所示。

在最后一个部分中,如果物体所使用的Shader包含了对这张阴影图的采样就会得到阴影效果。图9.23给出了这个部分Unity是如何一步步绘制出有阴影的画面效果的。

相关推荐
Sator114 小时前
unity仅用粒子系统实现拖尾
unity·游戏引擎
游乐码14 小时前
Unity基础(五)四元数相关
unity·游戏引擎
想做后端的前端15 小时前
Unity热更新 - HybridCLR & YooAsset
unity·游戏引擎
鹿野素材屋15 小时前
Unity预加载:减少游戏中首次加载资源时的卡顿
windows·游戏·unity
RPGMZ15 小时前
RPGMZ游戏引擎事件技巧大全
javascript·游戏引擎·事件·rpgmz·rpgmakermz
天若有情67316 小时前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎·superpowers
winlife_16 小时前
嵌入式 MCP server vs 外挂桥接进程:引擎编辑器自动化的架构取舍
架构·自动化·编辑器·游戏引擎·架构设计·mcp·编辑器自动化
HonestGoat1 天前
Unity3d之碰撞体设置
unity
那个村的李富贵1 天前
Unity自适应文本提示框:从原理到实战
unity·游戏引擎
HonestGoat1 天前
Unity3d之鼠标光标
unity