目录
[1. 不同路径](#1. 不同路径)
[1.1 解题思路](#1.1 解题思路)
[1.2 代码实现](#1.2 代码实现)
[2. 不同路径2](#2. 不同路径2)
[2.1 解题思路](#2.1 解题思路)
[2.2. 代码实现](#2.2. 代码实现)
[3. 珠宝的最高价值](#3. 珠宝的最高价值)
[3.1 解题思路](#3.1 解题思路)
[3.2 代码实现](#3.2 代码实现)
[4. 下降路径最小和](#4. 下降路径最小和)
[4.1 解题思路](#4.1 解题思路)
[4.2 代码实现](#4.2 代码实现)
[5. 最小路径和](#5. 最小路径和)
[5.1 解题思路](#5.1 解题思路)
[5.2 代码实现](#5.2 代码实现)
[6. 地下城游戏](#6. 地下城游戏)
[6.1 解题思路](#6.1 解题思路)
[6.2 代码实现](#6.2 代码实现)
1. 不同路径
1.1 解题思路

1.2 代码实现
java
class Solution {
public int uniquePaths(int m, int n) {
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
dp[1][1] = 1;
for(int i = 1; i <= m; i++) {
for(int j = 1; j <= n; j++) {
if(i == 1 && j == 1) continue;
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
}
}
return dp[m][n];
}
}
2. 不同路径2
2.1 解题思路
这里需要注意的是当元素中只有一个障碍物时候,需要返回0,也就是dp[1][1]初始化成0。
2.2. 代码实现
java
class Solution {
public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
int m = obstacleGrid.length;
int n = obstacleGrid[0].length;
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
if(obstacleGrid[0][0] != 1) dp[1][1] = 1;
for(int i = 1; i <= m; i++) {
for(int j = 1; j <= n; j++) {
if(i == 1 && j == 1) continue;
if(obstacleGrid[i - 1][j - 1] != 1) {
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
}
return dp[m][n];
}
}
3. 珠宝的最高价值
3.1 解题思路

3.2 代码实现
java
class Solution {
public int jewelleryValue(int[][] frame) {
int m = frame.length;
int n = frame[0].length;
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
for(int i = 1; i <= m; i++) {
for(int j = 1; j <= n; j++) {
dp[i][j] = Math.max(dp[i][j-1] + frame[i-1][j-1], dp[i-1][j] + frame[i-1][j-1]);
}
}
return dp[m][n];
}
}
4. 下降路径最小和
4.1 解题思路

4.2 代码实现
java
class Solution {
public int minFallingPathSum(int[][] matrix) {
int m = matrix.length;
int n = matrix[0].length;
int[][] dp = new int[m + 1][n + 2];
int minNum = Integer.MAX_VALUE;
for(int i = 1; i <= m; i++) {
dp[i][0] = Integer.MAX_VALUE;
dp[i][n+1] = Integer.MAX_VALUE;
}
for(int i = 1; i <= m; i++) {
for(int j = 1; j <= n; j++) {
dp[i][j] = Math.min(Math.min(dp[i-1][j-1], dp[i-1][j]), dp[i-1][j+1]) + matrix[i-1][j-1];
}
}
for(int k = 1; k <= n; k++) {
minNum = Math.min(minNum, dp[m][k]);
}
return minNum;
}
}
5. 最小路径和
5.1 解题思路

5.2 代码实现
java
class Solution {
public int minPathSum(int[][] grid) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
//初始化
for (int i = 2; i <= m; i++) {
dp[i][0] = Integer.MAX_VALUE;
}
for (int i = 2; i <= n; i++) {
dp[0][i] = Integer.MAX_VALUE;
}
for (int i = 1; i <= m; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i - 1][j - 1];
}
}
return dp[m][n];
}
}
6. 地下城游戏
6.1 解题思路

6.2 代码实现
java
class Solution {
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {
int m = dungeon.length;
int n = dungeon[0].length;
int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
for (int i = 0; i <= m - 2; i++) {
dp[i][n] = Integer.MAX_VALUE;
}
for (int j = 0; j <= n - 2; j++) {
dp[m][j] = Integer.MAX_VALUE;
}
dp[m - 1][n] = dp[m][n - 1] = 1;
for (int i = m - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];
dp[i][j] = Math.max(1, dp[i][j]);
}
}
return dp[0][0];
}
}