Unity UGUI 之 Canvas Scaler

1.什么是Canvas Scaler

Canvas Scaler是一个附加到Canvas上的组件,它能够根据不同的屏幕分辨率和设备来自动调整UI元素的大小和缩放比例,以确保UI在不同设备上的一致性和适应性


2.三种缩放模式

  1. Constant Pixel Size(固定像素大小):在这种模式下,UI元素的尺寸将始终以像素为单位进行缩放,不受屏幕分辨率影响。这意味着UI元素在不同分辨率下的大小将保持不变,但在不同设备上可能会有不同的显示效果。

  2. Scale With Screen Size(根据屏幕尺寸缩放):这种模式下,UI元素将根据屏幕的宽高比例进行缩放。可以通过设置Reference Resolution(参考分辨率)来定义一个基准分辨率,然后根据当前屏幕的实际分辨率与基准分辨率的比例来缩放UI元素。

  3. Constant Physical Size(固定物理大小):这种模式下,UI元素的物理尺寸将保持不变,不受屏幕分辨率的影响。可以通过设置Reference Pixels Per Unit(参考像素单位)来定义一个基准像素密度,然后根据当前屏幕的实际像素密度与基准像素密度的比例来缩放UI元素。

重点理解Scale With Screen Size,最常用的模式。

Reference Resolution:参考分辨率就是一个类似于基准参数,你实际出品的游戏的UI会按照一定公式缩放,而参考分辨率就是一个重要参数。

Screnn Match Mode:屏幕匹配模式,主要有三种:

  • ‌**匹配宽高(Match Width or Height)**‌:混合值(如0.5)会同时调整宽高,避免黑边但可能轻微变形。以宽度或高度为基准缩放,保持UI比例不变。

  • ‌**展开(Expand)**‌:强制拉伸或压缩UI以填满整个屏幕,这个模式会确保UI都显示在屏幕上,但可能导致变形(如16:9的UI在4:3屏幕上横向压缩),也可能有黑边。

  • **伸缩(Shrink)**‌:保持UI比例不变,会根据宽高比的变化来放大缩小画布,可能有部分UI被裁剪,也可能会有黑边。

匹配宽高(Match Width or Height)的模式下,Match值为0,则以参考分辨率的宽度作为固定宽度,Match值为1,则以参考分辨率的高度作为固定高度。

参考博客:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/140521509

相关推荐
沉默金鱼4 小时前
Unity实用技能-模型
unity·游戏引擎
阿里云云原生5 小时前
AgentRun:如何利用 AI Agent 构建现代化的舆情分析解决方案?
人工智能·unity·游戏引擎
在路上看风景6 小时前
2.8 预渲染
unity
老朱佩琪!6 小时前
Unity代理模式
unity·游戏引擎·代理模式
技术小甜甜7 小时前
【Godot】【入门】GDScript 快速上手(只讲游戏里最常用的 20% 语法)
android·游戏·编辑器·游戏引擎·godot
老朱佩琪!10 小时前
Unity命令模式
unity·游戏引擎·命令模式
世洋Blog11 小时前
Unity编辑器基础
unity·c#·编辑器·游戏引擎
老朱佩琪!11 小时前
Unity责任链模式
unity·设计模式·责任链模式
WarPigs11 小时前
Unity NetCode for GameObject笔记
笔记·unity·游戏引擎
龙智DevSecOps解决方案14 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 5:创意工作者在用什么工具以及如何看待游戏引擎与生成式AI(附免费下载)
游戏引擎·游戏开发·软件开发·perforce·ai创作·龙智