


目录
[1-1 🍕默认构造](#1-1 🍕默认构造)
[1-2 🍔拷贝构造](#1-2 🍔拷贝构造)
[1-3 🍟析构函数](#1-3 🍟析构函数)
[1-4 🌭赋值重载](#1-4 🌭赋值重载)
[2-1 🍿正向迭代器](#2-1 🍿正向迭代器)
[2-2 🧂反向迭代器](#2-2 🧂反向迭代器)
[3-1 🥓大小、容量、判空](#3-1 🥓大小、容量、判空)
[3-2 🥚空间扩容](#3-2 🥚空间扩容)
[3-3 🍳大小调整](#3-3 🍳大小调整)
[3-4 🧇缩容](#3-4 🧇缩容)
[4-2 🥞首尾元素](#4-2 🥞首尾元素)
[5-1 🧈尾插尾删](#5-1 🧈尾插尾删)
[136. 只出现一次的数字](#136. 只出现一次的数字)
[118. 杨辉三角](#118. 杨辉三角)
[26. 删除有序数组中的重复项](#26. 删除有序数组中的重复项)
[137. 只出现一次的数字 II](#137. 只出现一次的数字 II)
[260. 只出现一次的数字 III](#260. 只出现一次的数字 III)
[JZ39 数组中出现次数超过一半的数字](#JZ39 数组中出现次数超过一半的数字)
[17. 电话号码的字母组合](#17. 电话号码的字母组合)
前言
vector是表示可变大小数组的序列容器,其使用的是一块 连续 的空间,因为是动态增长的数组,所以vector在空间不够时会扩容;vector优点之一是支持 下标的随机访问,缺点也很明显,头插或中部插入效率很低,这和我们之前学过的顺序表性质很像,不过在结构设计上,两者是截然不同的
📘正文
本文介绍的是 vector 部分常用接口
一、😁默认成员函数
vector的成员变量如上图所示,就是三个指针,分别指向:
_start指向空间起始位置,即begin()_finish指向最后一个有效元素的下一个位置,相当于end()_end_of_storage指向已开辟空间的终止位置
1-1 🍕默认构造
vector支持三种默认构造方式
- 默认构造大小为
0的对象- 构造
n个元素值为val的对象- 通过迭代器区间构造,此时元素为自定义类型,如
string、vector、Date等
cppint main() { vector<int> v1; //构造元素值为 int 的对象 vector<char> v2(10, 'x'); //构造10个值为'x'的对象 string s = "abcedfg"; vector<char> v3(s.begin(), s.end()); //构造 s 区间内的元素对象 return 0; }注:也可以直接通过 vector<int> v4 = {1, 2, 3} 的方式构造对象,不过此时调用了 拷贝构造 函数
cppvector<int> v4 = { 1, 2, 3}; //这种构造方式比较常用,有点像数组赋初始值
1-2 🍔拷贝构造
拷贝构造:将对象x拷贝、构造出新对象v,拷贝构造函数的使用方法很简单,利用一个已经存在的vector对象,创建出一个值相同的对象
cppvector<int> x = { 1,2,3,4,5 }; vector<int> v(x); //利用对象 x 构造出 v可以看到,对象 v 和对象 x 的值是一样的(copy)
注意: 调用拷贝构造时,两个对象类型需匹配,且被复制对象需存在
拷贝构造 和 赋值重载 有 深度拷贝 的讲究,在模拟实现 vector 时演示
1-3 🍟析构函数
析构函数,释放动态开辟的空间,因为 vector 使用的空间是连续的,所以释放时直接通过 delete[] _start 释放即可
析构函数会在对象生命周期 结束时自动调用,平常在使用时无需关心
cpp// ~vector 函数内部 delete[] _start; _start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
1-4 🌭赋值重载
拷贝构造的目的是创建一个新对象,赋值重载则是对一个老对象的值进行 改写
cppint arr[] = { 6,6,8 }; vector<int> v1(arr, arr + (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))); //迭代器区间构造 vector<int> v2; //创建一个空对象 v2 = v1; //将 v1 的值赋给老对象 v2注意: v1 对象赋值给 v2 对象后,v1 本身并不受任何影响,改变的只是 v2
赋值重载 函数有返回值,适用于多次赋值的情况
cppvector<int> v3 = { 9,9,9 }; v2 = v1 = v3; //这样也是合法的,最终 v1、v2 都会受到影响
二、😁迭代器
迭代器 是一个天才设计,它的出现使得各种各样的容器都能以同一种方式进行 访问、遍历 数据
vector 支持下标随机访问 , 所以大多数情况下访问数据都是使用下标,但 迭代器 相关接口它还是有的
vector和string的迭代器本质上就是原生指针,比较简单,但后续容器的迭代器就比较复杂了复杂归复杂,但每种
容器的迭代器使用方法都差不多,这就是迭代器设计的绝妙之处注:
string和vector的迭代器都是 随机迭代器(RandomAccessIterator) ,可以随意走动,支持全局排序函数sort
2-1 🍿正向迭代器
正向迭代器即 从前往后 遍历的 迭代器
利用迭代器正向遍历 vector 对象
cppconst char* ps = "Hello Iterator!"; vector<char> v(ps, ps + strlen(ps)); //迭代器构造 vector<char>::iterator it = v.begin(); //创建该类型的迭代器 while (it != v.end()) { cout << *it; it++; } cout << endl;注意:
- 迭代器在创建时,一定要先写出对应的类型,如 vector<int>,嫌麻烦可以直接用 auto 推导
- 在使用迭代器遍历时,结束条件为 it != v.end() 不能写成 <,因为对于后续容器来说,它们的空间不是连续的,判断小于无意义
- begin() 为第一个有效元素地址,end() 为最后一个有效元素的下一个地址
vector 是 随机迭代器,也支持这样玩
cpp//auto 根据后面的类型,自动推导迭代器类型 auto it = v.begin() + 3; //这是随机的含义
2-2 🧂反向迭代器
反向迭代器常用来 反向遍历(从后往前)容器
反向遍历 vector 对象
cppconst char* ps = "Hello ReverseIterator!"; vector<char> v(ps, ps + strlen(ps)); vector<char>::reverse_iterator it = v.rbegin(); //创建该类型的迭代器 while (it != v.rend()) { cout << *it; it++; } cout << endl;反向迭代器的注意点与正向迭代器一致,值得注意的是 rbegin() 和 rend()
begin() 和 end() 适用于 正向迭代器
- begin() 为对象中的首个有效元素地址
- end() 为对象中最后一个有效元素的下一个地址
rbegin() 和 rend() 适用于 反向迭代器
- rbegin() 为对象中最后一个有效元素地址
- rend() 为对象中首个有效元素的上一个地址
注意: begin() 不能和 rend() 混用
上述 迭代器 都是用于正常 可修改 的对象,对于 const 对象,还有 cbegin()、cend() 和 crbegin()、crend() ,当然这些都是 C++11 中新增的语法
**注:**对于 const 对象,存在重载版本,如 begin() const,也就是说,const 修饰的对象也能正常使用 begin()、end()、rbegin() 和 rend() ;
C++11中的这个新语法完全没必要,可以不用,但不能看不懂
三、😂容量相关
下面来看看 vector 容量相关函数和扩容机制
3-1 🥓大小、容量、判空
大小 size()
容量 capacity()
判空 empty()这些函数对于我们太熟悉了,和 顺序表 的一模一样
直接拿来用一用
cppvector<int> v = { 1,2,3,4,5 }; cout << "size:" << v.size() << endl; cout << "capacity:" << v.capacity() << endl; cout << "empty:" << v.empty() << endl;这几个函数都是直接拿来用的,没什么值得注意的地方
3-2 🥚空间扩容
连续空间可扩容,像 string 一样,vector 也有一个提前扩容的函数:reserve()
输入指定容量即可扩容,常用来 提前扩容,避免因频繁扩容而导致的内存碎片
下面来通过一个小程序先来简单看看 PJ 版 和 SGI 版的 默认扩容机制
cppvector<int> v; size_t capacity = v.capacity(); cout << "Default capacity:" << capacity << endl; int i = 0; while (i < 100) { v.push_back(i); //尾插元素 i //如果不相等,证明出现扩容 if (capacity != v.capacity()) { capacity = v.capacity(); cout << "New capacity:" << capacity << endl; } i++; }可以看出,PJ 版采用的是 1.5 倍扩容法,而 SGI 版直接采用 2 倍扩容法 ,待扩容量较小时,PJ 版会扩容更多次,浪费更多空间;但待扩容量越大时,变成 SGI 版浪费更多空间,总的来说,两种扩容方式各有各的优点
如果我们提前知道待扩容空间大小 n,可以直接使用 reserve(n) 的方式进行 提前扩容,这样一来,无论是哪种版本,最终容量大小都是一致的,且不会造成空间浪费
cppv.reserve(100); //提前开辟空间此时是非常节约空间的,而且不会造成很多的内存碎片
注意: 当 n 小于等于 capacity() 时,reserve 函数不会进行操作
3-3 🍳大小调整
与提前扩容相似的大小调整,主要调整的是 _finish
在扩容的同时对新空间进行初始化 ,参数2 val 为缺省值,缺省为对应对象的默认构造值
- 自定义类型也有默认构造函数,如 int(),构造后为 0
- 这种构造方法称为 匿名构造,后续会经常简单(很方便)
cppvector<int> v1; v1.resize(10); //使用缺省值 vector<int> v2; v2.resize(10, 6); //使用指定值区别在于:是否指定初始化值
resize 和 reserve:
- 两者的共同点是都能起到扩容的效果
- resize 扩容的同时还能进行初始化,reserve 则不能
- resize 会改变 _finish,而 reserve 不会
- 对于两者来说,当 n 小于等于 capacity() 时,都不进行扩容操作
- resize 此时会初始化 size() 至 capacity() 这段空间
3-4 🧇缩容
vector 中还提供一个了缩容函数,将原有容量缩小,但这完全没必要,以下是缩容步骤:
- 开辟新空间(比原空间更小的空间)
- 用原空间中的数据将新空间填满,超出部分丢弃
- 释放原空间,完成缩容
为了一个缩容而导致的是代价是很大的,因此 不推荐缩容,想要改变 size() 时,可以使用 resize 函数
这里就不演示这个函数了,就连官方文档上都有一个 警告标志
四、😃数据访问相关
连续空间数据访问时,可以通过 迭代器,也可以通过 下标,这里还是更推荐使用 下标,因为很方便;作为 "顺序表",当然也支持访问首尾元素
4.1、下标随机访问
下标访问是通过 operator[] 运算符重载实现的
库中提供了两个重载版本,用以匹配普通对象和 const 对象
cppconst char* ps = "Hello"; vector<char> v(ps, ps + strlen(ps)); //迭代器区间构造 const vector<char> cv(ps, ps + strlen(ps)); //迭代器区间构造 size_t pos = 0; //下标 while (pos < v.size()) { cout << v[pos]; //普通对象 cout << cv[pos]; //const 对象 pos++; } cout << endl;除了 operator[] 以外,库中还提供了一个 at 函数,实际就是对 operator[] 的封装
cppv.at(0); v[0] //两者是完全等价的注意: 因为是下标随机访问,所以要小心,不要出现 越界 行为
4-2 🥞首尾元素
front() 获取首元素,back() 获取尾元素
cppvector<int> v = { 1,1,1,0,0,0 }; cout << "Front:" << v.front() << endl; cout << "Back:" << v.back() << endl;实际上,**front() 就是返回 _start,back() 则是返回 _finish
五、😄数据修改相关
vector 也可以随意修改其中的数据,比如尾部操作,也支持任意位置操作,除此之外,还能交换两个对象,亦或是清除对象中的有效元素
5-1 🧈尾插尾删
push_back() 和 pop_back() 算是老相识了,两个都是直接在 _finish 上进行操作
这两个函数操作都很简单,不再演示
注意: 如果对象为空,是不能尾删数据的
对于已有对象数据的修改,除了赋值重载外,还有一个函数 assign(),可以重写指定对象中的内容,使用方法很像默认构造函数,但其本质又和赋值重载一样
第一种方式是通过迭代器区间赋值,第二种是指定元素数和元素值赋值
5.2、任意位置插入删除
任意位置插入删除是使用 vector 的重点,因为这里会涉及一个问题:迭代器失效,这个问题很经典,具体什么原因和如何解决,将在模拟实现 vector 中解答
简单演示一下用法:
cppint arr[] = { 6,6,6 }; vector<int> v = { 1,0 }; //在指定位置插入一个值 v.insert(find(v.begin(), v.end(), 1), 10); //10,1,0 //在指定位置插入 n 个值 v.insert(find(v.begin(), v.end(), 0), 2, 8); //10,1,8,8,0 //在指定位置插入一段迭代器区间 v.insert(find(v.begin(), v.end(), 8), arr, arr + (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))); //10,1,6,6,6,8,8,0 //删除指定位置的元素 v.erase(find(v.begin(), v.end(), 10)); //1,6,6,6,8,8,0 //删除一段区间 v.erase(v.begin() + 1, v.end()); //1先浅浅演示一下 迭代器失效的场景
cppvector<int> v = { 1,2,3 }; auto it = v.end(); //利用迭代器模拟尾插 for (int i = 0; i < 5; i++) { v.insert(it, 10); it++; //再次使用迭代器 i++; }运行(调试模式下)结果是这样的:
不止 insert 的迭代器会失效,erase 的迭代器也会失效
简单来说:插入或删除后,可能导致迭代器指向位置失效,此时没有及时更新,再次使用视为非法行为
因此我们认为 vector 在插入或删除后,迭代器失效,不能再使用 ,尤其是
PJ版本,对迭代器失效的检查十分严格至于其具体原因和方法,留在下篇文章中揭晓
5.3、交换、清理
还剩下两个简单函数,简单介绍下就行了
cppvector<int> v1 = { 1,2,3 }; vector<int> v2 = { 4,5,6 }; v1.swap(v2); //交换两个对象 v1.clear(); v2.clear(); //清理std中已经提供了全局的 swap 函数,为何还要再提供一个呢❓
- 这个函数实现原理不同 std::swap,std::swap 实际在交换时,需要调用多次拷贝构造和赋值重载函数,对于深拷贝来说,效率是很低的
- 而 vector::swap 在交换时,交换是三个成员变量,因为都是指针,所以只需要三次浅拷贝交换,就能完美完成任务
- 实际在 vector::swap 内部,还是调用了 std::swap,不过此时是高效的浅拷贝
至于 clear 函数,实现很简单:
- 令 _finish 等于 _start,就完成了清理,不需要进行缩容,这样做是低效的
关于 vector 更多、更详细的内容,欢迎移步 《C++ STL学习之【vector的模拟实现】》
六、😉相关试题
光知道怎么使用是不够的,还需要将知识付诸于实践,切忌纸上谈兵
下面是一些比较适合练习使用 vector 的试题,可以做做
136. 只出现一次的数字
118. 杨辉三角
26. 删除有序数组中的重复项
137. 只出现一次的数字 II
260. 只出现一次的数字 III
JZ39 数组中出现次数超过一半的数字
17. 电话号码的字母组合
































