叨叨
主播身为一个垃圾代码开发,总想搞自动化,有时候需要在unity里打包出apk,有时需要在unity打包出as工程后再打包出apk,这就遇到一个问题,unity的打包apk还好,会自动修改名字,可是在as里打包就不会自动修改名字了,为了解决这个问题,主播做了多个尝试。初步定下的方案是从strings.xml文件里自动取得产品名称,这是没问题的。然后再launcher的build.gradle里设置在打包的时候使用这个名称。如何设置成了一个问题。想看最终方案的直接划到最下面。
先把取得产品名称的方法贴出来,这个放到build.gradle(launcher)顶层就行
def getStringXmlName() {
def xmlFile = file("${projectDir}/src/main/res/values/strings.xml")
def xml = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
return xml.string.find { it.@name == 'app_name' }.text()
}
最初主播是这样的,直接简单粗暴地加这个
在build.gradle(launcher)的android->defaultConfig下面加上这个
setProperty("archivesBaseName", "${getStringXmlName()}-v${versionName}")
很好,这是成功的,打包出来的apk和aab的名称都变化了,于是我将修改应用到了unity的GradleTemplates里面。结果在unity的某次打包apk时出错,这个错误是在说什么unity没找到apk。
这是因为unity打包的时候,是先在某个地方把apk打出来,再进行文件移动到你打包前进行的位置设置,再修改名称,而主播修改了模板后,unity就找不到这个默认名称的文件里,所以主播需要修改这个方法,要让这个build.gradle自己识别自己这个项目是正在被unity打包还是as打包,于是主播在GPT助理的帮助下发现了这个。
// Android Studio 构建会自动设置这个属性
project.hasProperty("android.injected.invoked.from.ide")
顾名思义,这个可以识别是不是被as打包,还是被unity直接调用gradle打包。
最终方案
//放到build.gradle(launcher)的顶层,和android,dependencies这些同级
def getStringXmlName() {
def xmlFile = file("${projectDir}/src/main/res/values/strings.xml")
def xml = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
return xml.string.find { it.@name == 'app_name' }.text()
}
//放到build.gradle(launcher)->android下面
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all { output ->
def versionName = variant.versionName
def projectName = getStringXmlName()
// Android Studio 构建会自动设置这个属性
def isFromAndroidStudio = project.hasProperty("android.injected.invoked.from.ide")
if (isFromAndroidStudio) {
// 只有在 Android Studio 内部构建时才重命名
setProperty("archivesBaseName", "${projectName}-v${versionName}")
println "===> AS 构建,修改输出文件名: ${projectName}-v${versionName}"
} else {
// Unity 直接打包 apk 时不要动文件名
println "===> Unity 构建 APK,保持默认名称(launcher-release.apk)"
}
}
}
如图
