【鸿蒙开发案例篇】鸿蒙跨设备实时滤镜同步的完整方案

大家好,我是 V 哥。鸿蒙在跨设备数据传输的能力,即丝滑又酷炫,今天的内容,V 哥想分享一下基于鸿蒙 6.0(API21)实现跨设备实时滤镜同步的完整方案,结合分布式软总线与 PixelMap 的协同处理流程:

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一、技术架构设计

层级 组件 功能说明
应用层 手机(客户端) 调用相机生成 PixelMap,应用滤镜算法,通过 RPC 发送数据
传输层 分布式软总线(SoftBus) 设备自动发现、低延迟传输渲染指令流
渲染层 平板(服务端) 接收 PixelMap 数据流,通过 CanvasRenderer 实时渲染

二、核心实现步骤

1. 环境配置与权限声明

module.json5 中添加分布式能力与相机权限:

json 复制代码
{
  "module": {
    "requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC",  // 分布式数据同步
        "reason": "跨设备传输PixelMap数据"
      },
      {
        "name": "ohos.permission.CAMERA",
        "usedScene": { "abilities": ["CameraAbility"] }
      }
    ],
    "abilities": [
      {
        "name": "CameraAbility",
        "distributedEnabled": true  // 启用分布式能力
      }
    ]
  }
}

2. 设备发现与连接管理

使用 DistributedDeviceManager 获取目标设备 NetworkId:

typescript 复制代码
import distributedDeviceManager from '@ohos.distributedDeviceManager';

// 发现可用设备
let deviceManager = distributedDeviceManager.createDeviceManager(context);
let deviceList = deviceManager.getTrustedDeviceListSync();
let targetDevice = deviceList.find(device => device.deviceName === "平板设备");
let networkId = targetDevice.networkId;

3. 手机端:相机捕获与滤镜处理

通过 @ohos.multimedia.camera 获取相机帧数据并转换为 PixelMap

typescript 复制代码
import camera from '@ohos.multimedia.camera';

// 创建相机预览流
camera.createPreviewOutput(cameraManager, surfaceId).then((previewOutput) => {
  previewOutput.on('frameStart', () => {
    // 获取图像数据并应用滤镜
    let pixelMap = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId);
    let filteredPixelMap = applySepiaFilter(pixelMap);  // 示例:棕褐色滤镜
    sendToTablet(filteredPixelMap, networkId);
  });
});

// 滤镜算法示例(棕褐色调)
function applySepiaFilter(pixelMap: image.PixelMap): image.PixelMap {
  let arrayBuffer = await pixelMap.getImageData();
  for (let i = 0; i < arrayBuffer.length; i += 4) {
    let r = arrayBuffer[i], g = arrayBuffer[i+1], b = arrayBuffer[i+2];
    arrayBuffer[i] = Math.min(255, (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189));
    arrayBuffer[i+1] = Math.min(255, (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168));
    arrayBuffer[i+2] = Math.min(255, (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131));
  }
  return await image.createPixelMapFromData(arrayBuffer, pixelMap.getImageInfo());
}

4. 跨设备数据传输(RPC 调用)

服务端(平板)定义远程接口

typescript 复制代码
import rpc from '@ohos.rpc';

class FilterService extends rpc.RemoteObject {
  // 接收手机端发送的PixelMap数据
  async onRemoteMessageRequest(code: number, data: rpc.MessageSequence, reply: rpc.MessageSequence) {
    if (code === 1) {
      let pixelMapData = data.readObject() as image.PixelMap;  // 反序列化数据
      renderOnCanvas(pixelMapData);  // 在平板端渲染
    }
    return true;
  }
}

客户端(手机)绑定服务并发送数据

typescript 复制代码
// 构造Want对象绑定平板服务
let want = {
  bundleName: &#34;com.example.tabletapp&#34;,
  abilityName: &#34;FilterServiceAbility&#34;,
  deviceId: networkId  // 目标设备标识
};

// 发送滤镜处理后的PixelMap
let proxy = await Context.connectService(want);
let data = rpc.MessageSequence.create();
data.writeObject(pixelMap);
proxy.sendMessageRequest(1, data);

5. 平板端:实时渲染与显示

使用 CanvasRenderer 渲染接收到的 PixelMap

typescript 复制代码
import ui from '@ohos.arkui.ui';

// 创建画布组件
struct FilterCanvas {
  @State pixelMap: image.PixelMap | null = null;

  build() {
    Canvas(this.onCanvasReady)
      .width('100%')
      .height('100%')
  }

  onCanvasReady(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
    if (this.pixelMap) {
      ctx.drawImage(this.pixelMap, 0, 0, 360, 640);  // 渲染图像
    }
  }

  // 接收手机端数据更新UI
  updatePixelMap(newPixelMap: image.PixelMap) {
    this.pixelMap = newPixelMap;
  }
}

三、性能优化关键点

  1. 数据压缩传输

    • PixelMap 转换为 ArrayBuffer 后使用 LZ4 压缩,减少软总线带宽占用。

    • 代码示例:

      typescript 复制代码
      let compressedData = zlib.compress(pixelMap.getImageData(), { level: 3 });
  2. 渲染帧率控制

    • 通过 requestAnimationFrame 限制刷新率(如 30fps),避免平板端过载。
  3. 错误处理与重连

    • 监听设备断开事件,自动切换至本地渲染:

      typescript 复制代码
      deviceManager.on('deviceOffline', (device) => {
        showDialog('设备断开,已切换本地模式');
        switchToLocalRender();
      });

四、完整流程示意图

css 复制代码
手机端采集 → 滤镜处理 → 软总线传输 → 平板渲染 → 显示反馈
    ↓          ↓           ↓           ↓         ↓
  Camera → PixelMap → RPC调用 → Canvas → UI更新

注意事项

  1. 设备兼容性:需确保双端设备为 HarmonyOS 6.0 及以上版本,且登录同一华为账号。
  2. 延迟优化:若传输延迟 >100ms,可降低图像分辨率(如 720p→480p)。
  3. 隐私安全 :传输的 PixelMap 数据需在本地完成脱敏处理,避免敏感信息泄露。

通过以上方案,可实现手机拍摄后滤镜效果实时同步至平板渲染,充分发挥鸿蒙分布式能力与图像处理性能。

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