大家好,我是 V 哥。鸿蒙在跨设备数据传输的能力,即丝滑又酷炫,今天的内容,V 哥想分享一下基于鸿蒙 6.0(API21)实现跨设备实时滤镜同步的完整方案,结合分布式软总线与 PixelMap 的协同处理流程:
联系V哥获取 鸿蒙学习资料
一、技术架构设计
| 层级 | 组件 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 应用层 | 手机(客户端) | 调用相机生成 PixelMap,应用滤镜算法,通过 RPC 发送数据 |
| 传输层 | 分布式软总线(SoftBus) | 设备自动发现、低延迟传输渲染指令流 |
| 渲染层 | 平板(服务端) | 接收 PixelMap 数据流,通过 CanvasRenderer 实时渲染 |
二、核心实现步骤
1. 环境配置与权限声明
在 module.json5 中添加分布式能力与相机权限:
json
{
"module": {
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC", // 分布式数据同步
"reason": "跨设备传输PixelMap数据"
},
{
"name": "ohos.permission.CAMERA",
"usedScene": { "abilities": ["CameraAbility"] }
}
],
"abilities": [
{
"name": "CameraAbility",
"distributedEnabled": true // 启用分布式能力
}
]
}
}
2. 设备发现与连接管理
使用 DistributedDeviceManager 获取目标设备 NetworkId:
typescript
import distributedDeviceManager from '@ohos.distributedDeviceManager';
// 发现可用设备
let deviceManager = distributedDeviceManager.createDeviceManager(context);
let deviceList = deviceManager.getTrustedDeviceListSync();
let targetDevice = deviceList.find(device => device.deviceName === "平板设备");
let networkId = targetDevice.networkId;
3. 手机端:相机捕获与滤镜处理
通过 @ohos.multimedia.camera 获取相机帧数据并转换为 PixelMap:
typescript
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
// 创建相机预览流
camera.createPreviewOutput(cameraManager, surfaceId).then((previewOutput) => {
previewOutput.on('frameStart', () => {
// 获取图像数据并应用滤镜
let pixelMap = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId);
let filteredPixelMap = applySepiaFilter(pixelMap); // 示例:棕褐色滤镜
sendToTablet(filteredPixelMap, networkId);
});
});
// 滤镜算法示例(棕褐色调)
function applySepiaFilter(pixelMap: image.PixelMap): image.PixelMap {
let arrayBuffer = await pixelMap.getImageData();
for (let i = 0; i < arrayBuffer.length; i += 4) {
let r = arrayBuffer[i], g = arrayBuffer[i+1], b = arrayBuffer[i+2];
arrayBuffer[i] = Math.min(255, (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189));
arrayBuffer[i+1] = Math.min(255, (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168));
arrayBuffer[i+2] = Math.min(255, (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131));
}
return await image.createPixelMapFromData(arrayBuffer, pixelMap.getImageInfo());
}
4. 跨设备数据传输(RPC 调用)
服务端(平板)定义远程接口:
typescript
import rpc from '@ohos.rpc';
class FilterService extends rpc.RemoteObject {
// 接收手机端发送的PixelMap数据
async onRemoteMessageRequest(code: number, data: rpc.MessageSequence, reply: rpc.MessageSequence) {
if (code === 1) {
let pixelMapData = data.readObject() as image.PixelMap; // 反序列化数据
renderOnCanvas(pixelMapData); // 在平板端渲染
}
return true;
}
}
客户端(手机)绑定服务并发送数据:
typescript
// 构造Want对象绑定平板服务
let want = {
bundleName: "com.example.tabletapp",
abilityName: "FilterServiceAbility",
deviceId: networkId // 目标设备标识
};
// 发送滤镜处理后的PixelMap
let proxy = await Context.connectService(want);
let data = rpc.MessageSequence.create();
data.writeObject(pixelMap);
proxy.sendMessageRequest(1, data);
5. 平板端:实时渲染与显示
使用 CanvasRenderer 渲染接收到的 PixelMap:
typescript
import ui from '@ohos.arkui.ui';
// 创建画布组件
struct FilterCanvas {
@State pixelMap: image.PixelMap | null = null;
build() {
Canvas(this.onCanvasReady)
.width('100%')
.height('100%')
}
onCanvasReady(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
if (this.pixelMap) {
ctx.drawImage(this.pixelMap, 0, 0, 360, 640); // 渲染图像
}
}
// 接收手机端数据更新UI
updatePixelMap(newPixelMap: image.PixelMap) {
this.pixelMap = newPixelMap;
}
}
三、性能优化关键点
-
数据压缩传输
-
将
PixelMap转换为ArrayBuffer后使用 LZ4 压缩,减少软总线带宽占用。 -
代码示例:
typescriptlet compressedData = zlib.compress(pixelMap.getImageData(), { level: 3 });
-
-
渲染帧率控制
- 通过
requestAnimationFrame限制刷新率(如 30fps),避免平板端过载。
- 通过
-
错误处理与重连
-
监听设备断开事件,自动切换至本地渲染:
typescriptdeviceManager.on('deviceOffline', (device) => { showDialog('设备断开,已切换本地模式'); switchToLocalRender(); });
-
四、完整流程示意图
css
手机端采集 → 滤镜处理 → 软总线传输 → 平板渲染 → 显示反馈
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Camera → PixelMap → RPC调用 → Canvas → UI更新
注意事项
- 设备兼容性:需确保双端设备为 HarmonyOS 6.0 及以上版本,且登录同一华为账号。
- 延迟优化:若传输延迟 >100ms,可降低图像分辨率(如 720p→480p)。
- 隐私安全 :传输的
PixelMap数据需在本地完成脱敏处理,避免敏感信息泄露。
通过以上方案,可实现手机拍摄后滤镜效果实时同步至平板渲染,充分发挥鸿蒙分布式能力与图像处理性能。