glTF PBR材质 / 3ds Max设置导入导出glb/gltf

如果你的内容需要完全兼容 glTF 2.0 ​​,​​​你需要使用简易素材设置。这种设置基于有限的3ds Max节点集合,这些节点之间应相互连接,​​官方下载​​3ds Max导出glb/gltf格式。具体如下说明。

建立

按以下方式添加一个物理材质 着色器节点:进入材质/地图浏览器 ,从通用 材质列表中选择物理材质

然后你可以像下面描述的那样,将纹理节点连接到物理材质。请注意,所有纹理都是可选的,任何纹理都可以安全省略。

  • 环境遮挡 纹理连接到基础权重贴图 输入。为了让3ds Max视口和Verge3D之间的一致性更好,你也可以把环境遮挡 纹理连接到Refl色彩贴图输入,但这不是必须的。
  • 一个基础颜色 纹理连接到基础颜色贴图输入。
  • 粗糙 度纹理连接到粗糙度贴图输入。
  • 金属 纹理连接到金属度贴图输入。
  • 一个法线 贴图连接到法线贴 图节点,然后连接到物理材质凹凸贴图 输入。你还应该在物理材质特殊贴图 面板中将凸起贴图数量值设置为1.0。
  • 发射 纹理连接到发射色彩贴图 。你还应该在物理材料 偏好设置的基本参数面板中将排放因子设为1.0。
  • 透明度 贴图取自基础色纹理的Alpha通道。

透明纹理

如果有 Alpha 通道,引擎会自动使用基础色 纹理的 Alpha 通道作为透明映射。要让透明度在3ds Max视口中可见,将基础颜色 纹理的Alpha 通道连接到透明度颜色映射输入。

另外,在纹理的偏好设置 里,位图参数 面板里你应该把单色香奈儿输出 设置为Alpha,RGB通道输出 设置为Alpha为灰色

​#​

色彩空间与伽马校正

为了实现正确的渲染,图像应考虑色彩空间。除基础色发射 纹理外,所有图像都必须以线性色彩空间呈现。要做到这一点,在打开图片 对话框时,在Gamma偏好设置 中选择1.0值的覆盖Gamma(如下图所示)。

相反,基色发射 纹理必须在 sRGB 色彩空间(使用 Gamma 2.2)中打开。要实现它,只需在**"打开图片** "对话框的伽玛偏好设置中保持自动

​#​

从 Substance Painter 导出纹理

模型以及烘焙的法线和遮挡贴图(如果有的话)可以通过 OBJ 格式加载到 Substance Painter 中。

最终该软件生成了3个贴图:底色/透明度、遮挡/粗糙度/金属感和法线。

为了方便从 Substance Painter 导出纹理,并确保 Verge3D 引擎的最大功能,我们建议使用 ​​Verge3D 导出预设​​。将这个预设文件放到通常位于 My Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\ 目录中的 export-presets

在从 Substance Painter 导出纹理时,请在导出对话框中选择 Verge3d 作为 3ds Max,这样所有生成的纹理都能兼容 Verge3D 所基于的 glTF 2.0 标准。

​#​

基于glTF材料的替代设置

Verge3D 导出插件还支持 3ds Max 的 glTF 材质材质,通过直接转换为兼容 glTF 2.0 的 PBR 模型。

按照以下方式添加一个glTF材质 着色器节点:进入材质/地图浏览器 ,从通用 材质列表中选择glTF材质

然后你可以像以下方式连接纹理节点。请注意,所有纹理都是可选的,任何纹理都可以安全省略。

  1. 一个基础颜色 纹理连接到基础颜色贴图输入。
  2. 透明 纹理连接到Alpha Map 输入,否则Alpha通道将从Base Color Map中提取。
  3. 金属 纹理连接到金属度贴图输入。
  4. 粗糙 度纹理连接到粗糙度贴图输入。
  5. 法线 纹理连接到法线贴图输入。
  6. 遮挡 纹理连接到遮挡(AO)贴图输入。

你也可以使用glTF 2.0扩展,启用相应的检查器。

你可以导出所有素材,但Verge3D只支持Unlit材质(过去它让着色独立于光照)。

​#​

基于美元预览表面材质的替代设置

你可以用这些材料让你的3ds Max场景兼容glTF 2.0和USD格式。你可能需要安装"USD for 3ds Max"插件,这个插件可以在你的Autodesk账户里的"产品更新"中获得。

Usd Preview Surface

  • 漫斑色彩
  • 金属
  • 粗糙度
  • 闭塞
  • 法线贴图
  • 发光色
  • 不透明度
  • 不透明度阈值

然后你可以像以下方式连接纹理节点。请注意,所有纹理都是可选的,任何纹理都可以安全省略。

  1. 漫反射色彩 纹理连接到漫反射色彩贴图输入。
  2. 金属 纹理连接到金属贴图输入。
  3. 粗糙 度纹理连接到粗糙度贴图输入。
  4. 一个遮挡 纹理连接到遮挡贴图输入。
  5. 法线 纹理连接到法线贴图输入。
相关推荐
matlab_xiaowang15 小时前
AutoCAD Plant3D 2026安装包免费下载及详细安装教程
其他·3d
3D小将16 小时前
3D格式转换之GLTF转换为GLB格式转换技术文档
3d·solidworks模型·rhino模型·sketchup模型·igs模型
星云_byto21 小时前
CAMF-Det:Beer-Lambert物理遮際建模+双模态预测网络,UAV LiDAR-Camera 3D检测提升9.43%
3d·多模态融合·哈工大·lidar-camera·uav目标检测·beer-lambert
3D小将1 天前
3D格式转换之Blender工程文件转换GLB格式技术文档
3d·blender·solidworks模型·ug模型·rhino模型·stl模型
Agilex松灵机器人1 天前
UMR × NAVIS:移动机器人行业级通用一体化底盘与3D导航解决方案
人工智能·3d·机器人·ros·slam·vla·松灵机器人
苏州邦恩精密1 天前
蔡司3D扫描仪怎么选?从企业检测需求看供应商实力
人工智能·机器学习·3d·自动化·制造
3D小将2 天前
3D格式转换之GLB转GLB(模型优化与标准化重打包)
3d·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·igs模型
某林2122 天前
从硬件解耦、3D公差设计到ROS 2柔性导航
人工智能·3d·机器人·ros2·技术复盘
yydbjx2 天前
博容应急电源单品深度评估:价格、材质、ROI到底值不值?(2026政企采购成本分析)
材质
新e选店长2 天前
新e选烤火罩使用相关问题、购买相关问题、售后相关问题。
大数据·科技·物联网·材质·烤火罩