从控制台日志来看,Suimono2/surface Shader无法找到多个内置.cginc文件(如UnityCG.cginc、Lighting.cginc),这些文件是Unity编译Shader的基础依赖库。由于其他工程正常,排除Unity安装问题,故障可能源于当前工程的缓存损坏或Shader引用路径错误。
解决方案
步骤1:删除Library文件夹重建缓存
Unity的Library文件夹存储工程缓存,若其中Shader相关数据损坏会导致依赖文件找不到:
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关闭Unity,找到工程根目录下的 Library文件夹(与Assets同级),将其删除(建议先备份)。
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重启Unity,此时Unity会重新生成所有缓存文件(包括Shader依赖项),等待导入完成(可能需要5-10分钟,取决于工程大小)
原理:Library文件夹包含编译后的中间文件,删除后Unity会强制重新解析所有资源引用,修复因缓存污染导致的文件路径错误(参考官方社区案例)。
步骤2:检查Shader文件中的引用语法
OCR日志中存在 Unity ShaderUtilities.cginc(注意空格),正确文件名应为 UnityShaderUtilities.cginc(无空格),可能是Shader文件中存在拼写错误:
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在Project窗口搜索 Suimono2/surface Shader文件,双击打开。
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检查所有 #include 语句,确保文件名拼写正确(区分大小写,无多余空格):
cs
// 错误示例(含空格)
#include "Unity ShaderUtilities.cginc"
// 正确示例
#include "UnityShaderUtilities.cginc"
- 保存Shader文件,Unity会自动重新编译,观察Console窗口是否仍有"failed to open source file"错误。
步骤3:验证Unity内置Shader库完整性
若上述步骤无效,可能是当前工程未正确引用Unity内置的.cginc文件(通常位于Unity安装目录/Editor/Data/CGIncludes):
- 打开 Edit → Project Settings → Graphics,在 Shader Include Paths 中添加Unity内置Shader路径:
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Windows:C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/[你的Unity版本]/Editor/Data/CGIncludes
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Mac:/Applications/Unity/Hub/Editor/[你的Unity版本]/Unity.app/Contents/CGIncludes
- 重启Unity,重新导入Shader(右键Shader文件 → Reimport)。
