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目录
[3.1 auto_ptr](#3.1 auto_ptr)
[3.2 unique_ptr](#3.2 unique_ptr)
[3.3 shared_ptr](#3.3 shared_ptr)
[4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现](#4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现)
[4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕)](#4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕))
shared_ptr模拟实现完整代码(含删除器以及相应改进)
[shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ]](#shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ])
[7.1 shared_ptr循环引用问题](#7.1 shared_ptr循环引用问题)
[7.2 weak_ptr](#7.2 weak_ptr)
[8.1 说明](#8.1 说明)
[8.2 理论](#8.2 理论)
[8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码](#8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码)
[九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系](#九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系)
[10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害](#10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害)
[10.1.1 理论:什么是内存泄漏?](#10.1.1 理论:什么是内存泄漏?)
[10.2 如何检测内存泄漏(了解一下)](#10.2 如何检测内存泄漏(了解一下))
[10.3 如何避免内存泄漏](#10.3 如何避免内存泄漏)
前沿:
在C++中没有垃圾回收,所谓的垃圾回收就是指我们动态申请的资源,我们需要手动地进行释放,就比如:new了一个对象后,我们需要手动的释放,但是有时候,虽然我们进行了手动的释放,但是在delete之前遇到了异常,此时需要抛出异常,异常抛出之后,throw后面的语句不再执行,这就会导致我们申请的空间没有得到释放,从而导致内存泄露,这是很危险的,所以我们要借助智能指针来帮助我们自动的释放动态申请的资源~~~
一、智能指针的使用场景分析
cpp
double Divide(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Divide by zero condition!";
}
else
{
return (double)a / (double)b;
}
}
void Func()
{
// 这⾥可以看到如果发⽣除0错误抛出异常,另外下⾯的array和array2没有得到释放。
// 所以这⾥捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外⾯处理,这⾥捕获了再重新抛出去。
// 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套⼀层捕获释放逻辑,这⾥更好解决⽅案
// 是智能指针,否则代码太戳了
int* array1 = new int[10];
int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array1 << endl;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array1;
delete[] array2;
throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么
}
// ...
cout << "delete []" << array1 << endl;
delete[] array1;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array2;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
从上面的程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常就导致后面的delete没有得到执行,所以就导致内存泄露了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete资源,再把异常抛出来,但是因为new本省也可能抛异常,连续的两个new和下面的Divide都有可能会抛出异常,这就让我们处理起来很麻烦。
但是,如果我们将智能指针放到这种场景中就会让问题变得很简单~~~
ok,那接下来,让我们一探智能指针的庐山真面目~~~
在学习智能指针之前,我们先来了解一下智能指针的设计思路(面试中也会被问的哦)
二、RAII和智能指针的设计思路
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写(请求资源立即初始化)
他是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取到的动态资源,从而避免资源泄露(这里的资源可以是内存、文件指针、网络连接、互斥锁等),也就是说:需要手动申请,需要手动释放的东西都可以通过RAII设计的东西来管理。
RAII在获取资源的时候把资源委托给一个对象,接着通过这个对象来控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候对资源进行释放,这样就保证了资源的正常释放,从而避免资源泄露的问题!
有点不太明白!
简单来说就是:
我们获取资源的时候别自己管,初始化就是构造,立即构造给一个对象,委托给一个对象,交给这个对象进行管理。
为什么交给一个对象进行管理就没问题呢?
因为对象的释放是自动的,这个对象只要正常释放就一定会析构,只要我们在这个对象的析构函数里面对动态申请的资源进行释放,这样我们就可以避免资源泄露的问题
ok,我们通过代码来看一下------
cpp
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
int main()
{
SmartPtr<int> sp1 = new int(2);
return 0;
}

ok,那接下来,我们来看看怎么用这个来解决上面的问题:
cpp
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
private:
T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
double Divide(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Divide by zero condition!";
}
else
{
return (double)a / (double)b;
}
}
void Func()
{
SmartPtr<int> sp1= new int[10];
SmartPtr<int> sp2 = new int[10];
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}


ok,也就是说这里无论是抛异常还是不抛异常,我们的资源是交给对象管理的,对象都会正常析构,对象会析构就回去调析构函数,会去调析构函数就会去释放资源
注意:
这里的RAII != 智能指针,RAII还可以设计出其他的东西,比如:锁......
- 智能指针类除了满足RAII的设计思路,还要方便进行资源的访问,所以智能指针类还会像迭代器一样,重载operator*/operator->/operator[ ] 等运算符,方便访问资源
cpp
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
int main()
{
SmartPtr<int> sp1 = new int[5] {1,2,3,4,5};
SmartPtr<pair<string, int>> sp2 = new pair<string, int>[3] { { "string", 1 }, { "sort",2 }};
cout << sp1[2] << endl;
cout << *sp1 << endl;
cout << sp2->first << endl;
cout << sp2[1].first << endl;
return 0;
}
运行一下------

那这时候,就有uu想问了,这个智能指针是需要我们自己手动写的吗?
ok,特殊情况下,如果库中没有,则需要我们自己写,但是一般情况下,我们用库中的即可------
三、C++标准库智能指针的使用
C++标准库中的智能指针都是在<memory>这个头文件下面,我们包含<memory>就可以使用了,库中的智能指针有好几种,除了weak_ptr之外,其余智能指针都符合RAII和像指针一样访问的行为
他们主要的区别在于:拷贝时的思路不一样

3.1 auto_ptr
auto_ptr是C++98时设计出来的智能指针


它的特点是:
- 拷贝时把被拷贝对象的资源的管理权转移给拷贝对象,导致被拷贝对象被悬空,以及访问被拷贝对象报错的问题
所以在C++11设计出新的智能指针之后,强烈建议不要使用auto_ptr,其实在C++11设计新的智能指针之前很多公司也是命令禁止使用这个智能指针的!!!



3.2 unique_ptr
unique_ptr是C++11设计出来的智能指针,它的名字翻译出来是:唯一指针。


它的特点是:不支持拷贝,只支持移动。所以如果不需要拷贝的场景就非常建议使用他!!!

- 除此之外,智能指针还可以被转换成 bool 类型,因为unique_ptr中有operator bool
cpp
int main()
{
unique_ptr<A> up1(new A);
//unique_ptr<A> up2(up1);//不允许拷贝
unique_ptr<A> up2(move(up1));//只允许移动
if (up2)
{
cout << "operator bool" << endl;
}
return 0;
}

3.3 shared_ptr
shared_ptr是C++11设计出来的智能指针,他被翻译成:共享指针


它的特点是:支持拷贝,也支持移动。如果需要拷贝的场景就需要使用它,底层是用引用计数的方式实现的


- shared_ptr和unique_ptr都支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象没有管理资源,则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
- shared_ptr和unique_ptr都得构造函数都使用explicit 修饰,防止普通指针隐式类型转换成智能指针对象。
注意:shared_ptr会引起循环引用的问题(后面再看)!!!
ok,接下来就来看看智能指针的原理------
四、智能指针的原理以及模拟实现shared_ptr
4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现
auto_ptr、unique_ptr这两个智能指针的实现比较简单,大家了解一下原理即可。
- auto_ptr的思路是拷贝时转移资源的管理权给被拷贝对象,这种思路是不被认可的,也不建议使用
- unique_ptr的思路是不支持拷贝
ok,我们先来看一下auto_ptr的实现------
auto_ptr的思路是拷贝时转移资源的管理权给被拷贝对象,然后使拷贝对象悬空,在这种情况下,我们是不知道会使拷贝对象悬空,如果后面接着使用拷贝对象,就会导致对空指针的使用
cpp
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
explicit auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~auto_ptr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
auto_ptr(const auto_ptr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = nullptr;
}
auto_ptr& operator=(const auto_ptr<T>& ap)
{
//拷贝时转移被拷贝对象的资源的管理权给拷贝对象
if (this != &ap)
{
//先释放自己的资源
if (_ptr)
{
delete _ptr;
}
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = nullptr;
}
return this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
我们调试一下看拷贝时是否进行了资源管理权的转移------

- unique_ptr模拟实现
unique_ptr的思路是不支持拷贝,只支持移动
unique_ptr只支持移动,然后unique_ptr也会转移转移资源的管理权给被拷贝对象,然后使拷贝对象悬空,在这种情况下,我们是知道的
cpp
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
explicit unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
//unique_ptr支持移动
unique_ptr(unique_ptr<T>&& up) noexcept
:_ptr(up._ptr)
{
up._ptr = nullptr;
}
unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>&& up)
{
delete _ptr;
_ptr = up._ptr;
up._ptr = nullptr;
return this;
}
//unique_ptr不支持拷贝,那就不能让程序调用拷贝
unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
ok,上面这两个智能指针的模拟实现了解即可,接下来,我们要重点掌握shared_ptr的模拟实现,以及引用计数的设计------
4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕)

ok,当我们对上面我们自己写的智能指针的代码进行改写,发现当我们执行上面的代码时,我们会析构两次,这就会导致一些问题。
那接下来,我们就要解决拷贝的问题------
通过前面的学习,我们知道shared_ptr的底层是靠引用计数的方式完成的,那我们就该来想一想,这里我们该怎么实现这个引用计数呢?
- 我们是这样写吗?直接在成员变量中加入引用计数吗?

ok,如果是这样写的话,当我们析构时会有问题------

😯,既然我们必须是同一个计数,我们就可以在成员变量中定义一个静态成员变量,这样我们就是同一个计数了------

可是这个真的对吗?ok,当我们只有一个资源的时候,这个是对的,但是我们不可能只有一个资源,那当我们的申请的资源数量不止一个的时候,这还对吗?
我们知道,静态成员变量是属于这个类的所有对象

我们这里希望的是:一个资源对应一个引用计数,如果我们在成员变量这里定义一个静态成员变量,这个静态成员变量属于这个类中的所有对象,也就意味着所有的资源共用一个引用计数,这很明显是不符合我们的要求。
那我们怎么做呢?
我们可不可以不在智能指针中存计数,我们可以存一个计数指针,然后每当我们进行构造智能指针对象的时候,我们就new一个计数指针出来(初始值为1),然后存在我们这个成员变量中的计数指针中,每当我们要进行拷贝的时候,我们就++(*计数指针),这样是不是就可以让一个资源对应一个计数了。

ok,我们通过上面的思路实现我们的拷贝构造------
cpp
//拷贝构造
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
:_ptr(sp._ptr)
,_count(sp._count)
{
//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
++(*_count);
}
拷贝构造写完了,接下来,我们来看看这个析构函数该怎么写------
这里的析构函数不能像上面写的那种写法,因为这里会有多个对象指向这个资源,所以当引用计数==0时,也就意味着到了最后一个智能指针指向该资源,我们就应该释放相应的资源
总结一下:
shared_ptr 的引用计数机制实现了安全的多对象资源共享:
-
多个智能指针可指向同一动态分配的资源
-
每增加一个共享者,引用计数递增
-
每减少一个共享者(指针析构或重置),引用计数递减
-
当引用计数降为 0 时,表示资源已无使用者,自动释放内存
cpp
~shared_ptr()
{
//上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
//若计数!=0,说明此时还有多个智能指针对象指向该资源,不能释放资源
//如果此时释放,会导致空指针
if (--(*_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
}
ok,这样我们就实现拷贝构造和析构函数!
但是,这里最难的是赋值重载,这个赋值重载该怎么写呢?
- 是这样写吗?

我一上来就直接释放sp1,这对吗?
ok,这明显是不对的,如果当前资源只有一个对象指向该资源,这是对的,但是,我们只会有一个资源吗?很显然是不可能的,我们不能直接把sp1指向的资源一上来就释放,因为sp1指向的资源有可能有多个对象管理,如果我们直接将sp1释放,其余指向该资源的对象就是指向空,后面再对这些对象进行访问的时候,就会出现对空指针进行访问。

所以我们不能直接释放sp1所指向的资源,而是应该像析构函数中的做法------

我们先 --计数
也许会有uu会感到疑惑,为什么这里要--计数?

因为如果这里不止一个对象指向这个资源,我们就不能进行释放资源的操作
--计数的目的就是为了让sp1(上图中举的例子)和其他指向这块资源的对象分离开,就表示我这个sp1不指向这块资源了,这样我就让sp1和sp3指向相同的资源,共同管理sp3指向的资源
- 如果这个只有sp1指向这块资源------

--计数,然后这时就可以释放sp1所指向的资源,然后转向和sp3共同管理sp3指向的资源
ok,我们总结一下------

-
引用计数减到0:当前对象是最后一个管理者,需要释放资源
-
引用计数未减到0:还有其他对象在管理,我们只是"离开"这个资源的管理团队
通过上面的操作,接下来我们就执行sp1于sp3共同管理sp3所指向的资源的操作:
cpp
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
//不能自己和自己赋值
if (this != &sp)
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
//让sp1和sp3共同管理资源
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
++(*_count);
}
return *this;
}
但是这里还有小问题:
cpp
int main()
{
carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
carrot::shared_ptr<A> sp2(sp1);
carrot::shared_ptr<A> sp3(new A);
//sp1 = sp3;
sp1 = sp1;//这里可以判断
sp1 = sp2;//这里就无法判断
return 0;
}
这里没啥太大问题,只是当执行sp1=sp2时,这里的操作就白做了,我们可改进一下:
cpp
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
//不能自己和自己赋值
//if (this != &sp)
if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete _ptr;
delete _count;
}
//让sp1和sp3共同管理资源
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
++(*_count);
}
return *this;
}
ok,这样shared_ptr的模拟实现就基本上完成了,shared_ptr的模拟实现是很重要的,面试的时候是有可能直接让你手撕的,还有这几个智能指针的区别也是面试中经常被问的!!!
五、删除器
智能指针析构时默认是进行delete释放资源,这也就意味着如果不是new出来的资源,交给智能指针进行管理的,析构时就会崩溃。
也就是底层是写死的,只能对new出来的资源进行delete释放资源!!!(new int[10 ]都不行,只能是new int)
- 解决方案:
智能指针支持在构造时给一个删除器
所谓删除器的本质就是一个可调用对象,这个可调用对象中实现你想要的释放资源的方式,当构造智能指针时,给了定制的删除器,在这个智能指针析构时就会去调用删除器去释放资源。

我们来看一下库中的是不是也是这样------

没事哒~没事哒,有解决方法------
- 我们先来看shared_ptr:

shared_ptr允许我们在构造的时候传这个删除器!!!

cpp
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
int main()
{
//仿函数
std::shared_ptr<A> sp2(new A[10], DeleteArray<A>());
//函数指针
std::shared_ptr<A> sp3(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
//lambda表达式
std::shared_ptr<A> sp4(new A[10], [](A* ptr) {delete[] ptr; });
//不是new出来的
std::shared_ptr<FILE> sp5(fopen("test.c", "r"), [](FILE* ptr) { fclose(ptr); });
return 0;
}

- 看完shared_ptr,我们来看unique_ptr中的
unique_ptr中的删除器的位置和shared_ptr中的删除器的位置不太一样


说实话,这两个删除器的位置的写法感觉像是两个人的思路😂
unique_ptr中的删除器的用法要比shared_ptr中的删除器的用法要复杂那么亿丢丢!
cpp
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
int main()
{
//仿函数
std::unique_ptr<A, DeleteArray<A>> up1(new A[10]);
//函数指针
std::unique_ptr<A, void(*)(A*)> up2(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
//lambda
auto del = [](A* ptr) {delete[] ptr; };
std::unique_ptr<A, decltype(del)> up3(new A[10], del); //lambda
return 0;
}
ok,这里函数指针不能像仿函数那样写------(原因)


ok,我们也要模拟实现定制删除器------
那我们是按照shared_ptr的写法还是按照unique_ptr的写法呢?
- 我们先来尝试一下shared_ptr的写法------

我们在构造的时候传入删除器对象,然后肯定需要一个成员变量去接收这个删除器对象。

但是这里有个问题,就是我在这里写的这模板参数是这个构造函数的模板参数,只能在构造函数中使用,不能在其他地方使用。
那咋搞呢?换成unique_ptr的那种写法吗?如果换成unique_ptr的那种写法就会显得很麻烦
我们可以这样写------

- 然后我们就可以调用_del去释放相应的资源:

但是加上之后,还是有问题,如果我申请的资源是new出来的呢,就不需要传这个删除器对象了。
所以我们还要加上原先不需要传删除器对象的构造------

但是加上之后,还是有问题------

- 所以我们要给functio加上一个默认值------给个lambda表达式:
cpp
private:
T* _ptr;
//static int _count;//引用计数
int* _count;
//底层默认允许delete
function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
};
shared_ptr模拟实现完整代码(含删除器以及相应改进)
cpp
#include<iostream>
#include<functional>
using namespace std;
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
namespace carrot
{
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
//构造
template<class D>
explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
:_ptr(ptr)
,_count(new int(1))
,_del(del)
{}
explicit shared_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
, _count(new int(1))
{}
//拷贝构造
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
:_ptr(sp._ptr)
,_count(sp._count)
{
//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
++(*_count);
}
void release()
{
if (--(*_count) == 0)
{
//delete _ptr;
_del(_ptr);
delete _count;
}
}
~shared_ptr()
{
////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
}
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
//不能自己和自己赋值
//if (this != &sp)
if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
{
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
//让sp1和sp3共同管理资源
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
++(*_count);
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;
//static int _count;//引用计数
int* _count;
//底层默认允许delete
function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
};
}
int main()
{
//carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
//carrot::shared_ptr<A> sp2(sp1);
//carrot::shared_ptr<A> sp3(new A);
////sp1 = sp3;
//sp1 = sp1;//这里可以判断
//sp1 = sp2;//这里就无法判断
//carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
//仿函数
carrot::shared_ptr<A> sp2(new A[10], DeleteArray<A>());
//函数指针
//carrot::shared_ptr<A> sp3(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
//lambda表达式
//carrot::shared_ptr<A> sp4(new A[10], [](A* ptr) {delete[] ptr; });
//不是new出来的
//std::shared_ptr<FILE> sp5(fopen("test.c", "r"), [](FILE* ptr) { fclose(ptr); });
////仿函数
//std::unique_ptr<A, DeleteArray<A>> up1(new A[10]);
////函数指针
//std::unique_ptr<A, void(*)(A*)> up2(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
////lambda
//auto del = [](A* ptr) {delete[] ptr; };
//std::unique_ptr<A, decltype(del)> up3(new A[10], del); //lambda
return 0;
}
shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ]
由于 new[ ] 经常使用该,所以为了简洁一点, shared_ptr和unique_ptr都特化了一份 [ ] 的版本,
cpp
unique_ptr<Date[]> up1(new Date[5]);
shared_ptr_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]);
这样就可以管理new [ ] 的资源了!!!
cpp
class A
{
public:
A()
{}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
std::unique_ptr<A[]> up1(new A[5]);
std::shared_ptr<A[]> sp1(new A[5]);
return 0;
}
六、make_shared
- shared_ptr 除了支持用指向资源的指针构造,还支持 make_shared 用初始化资源对象的值直接构造。

底层是一个函数模板,底层构造一个shared_ptr对象呢返回,拿着这些参数去构造一个shared_ptr,然后返回
cpp
class A
{
public:
A(int a1,int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
//shared_ptr<A> sp6 = make_shared<A>(1, 2);
auto sp6 = make_shared<A>(1, 2);
auto sp7 = make_shared<int>(3);
return 0;
}
七、shared_ptr和weak_ptr
7.1 shared_ptr循环引用问题
shared_ptr大多数情况下管理资源非常合适,支持RAII,也支持拷贝。
但是在循环引用的场景下会导致资源没有得到释放,从而导致内存泄漏,所以我们要认识循环引用的场景和资源没有释放的原因,并且学会使用weak_ptr解决这种问题。
cpp
struct ListNode
{
int _data;
std::shared_ptr<ListNode> _next;
std::shared_ptr<ListNode> _prev;
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
int main()
{
// 循环引⽤ -- 内存泄露
std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
n1->_next = n2;
n2->_prev = n1;
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
return 0;
}
我们来看一下这段代码,我们构造了一个节点的结构体,new了两个节点出来,让他们的_next指针和_prev指针分别指向对方------

ok,当程序结束,n1和n2进行析构的时候,出现了问题:

通过上图,我们发现,虽然n1和n2已经正常析构,并且也没有指向相应的节点资源,但是左边节点的_next指针还指向右边节点,右边节点的_prev指针还指向左边节点
n1和n2析构后,管理两个节点的引用计数减到1
- 右边的节点什么时候释放呢,左边节点中的_next指针管着呢,_next析构后,右边的节点就释放了。
- _next指针什么时候析构呢,_next指针时左边节点的成员,左边节点释放了,_next指针就析构了
- 左边节点什么时候释放呢,左边节点由右边节点中的_prev指针管着呢,_prev指针析构后,左边节点就释放了
- _prev指针什么时候析构呢,_prev是右边节点的成员,右边节点释放了,_prev就析构了
至此逻辑上成功形成回旋镖似的循环引用,谁都不会释放就形成了循环引用,导致内存泄露
那我们该怎么解决这个问题呢?那就要使用到weak_ptr
7.2 weak_ptr
weak_ptr不支持RAII,也不支持访问资源,所以我们看到weak_ptr构造时不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,绑定到shared_ptr时,不增加shared_ptr的引用计数,那么就可以解决上述的循环引用的问题
cpp
struct ListNode
{
int _data;
/*std::shared_ptr<ListNode> _next;
std::shared_ptr<ListNode> _prev;*/
// 这⾥改成weak_ptr,当n1->_next = n2;绑定shared_ptr时
// 不增加n2的引⽤计数,不参与资源释放的管理,就不会形成循环引⽤了
std::weak_ptr<ListNode> _next;
std::weak_ptr<ListNode> _prev;
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
int main()
{
// 循环引⽤ -- 内存泄露
std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
n1->_next = n2;
n2->_prev = n1;
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
return 0;
}

weak_ptr绑定到shared_ptr时不会增加它的引用计数,_next和 _prev不参与资源释放管理逻辑,就成功打破了循环引用,就成功解决了这里的问题

从上图中我们可以清晰看到,weak_ptr没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。
weak_ptr支持expired检查指向的资源是否过期,use_count也可以获取shared_ptr的引用计数,weak_ptr想访问资源时,可以调用lock返回一个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是一个空对象;如果资源没有释放,则返回的shared_ptr访问资源是安全的
cpp
int main()
{
std::shared_ptr<string> sp1(new string("111111"));
std::shared_ptr<string> sp2(sp1);
std::weak_ptr<string> wp = sp1;
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
// sp1和sp2都指向了其他资源,则weak_ptr就过期了
sp1 = make_shared<string>("222222");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
sp2 = make_shared<string>("333333");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
wp = sp1;
//std::shared_ptr<string> sp3 = wp.lock();
auto sp3 = wp.lock();
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
*sp3 += "###";
cout << *sp1 << endl;
return 0;
}
- weak_ptr的底层结构------
cpp
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
{}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{}
//不参与资源的管理
private:
T* _ptr = nullptr;
//int* _count;
};
八、shared_ptr的线程安全问题
8.1 说明
【shared_ptr的线程安全问题】这个模块可以在Linux学完【多线程】之后再来看,就很明白了。
8.2 理论
- shared_ptr的引用计数对象在堆上,如果多个shared_ptr对象在多个线程中,进行shared_ptr的拷贝析构时会访问修改引用计数,就会存在线程安全问题,所以shared_ptr引用计数是需要加锁或者原子操作保证线程安全的
- shared_ptr指向的对象也是有线程安全的问题的,但是这个对象的线程安全问题不归shared_ptr管,它也管不了,应该有 外层使用shared_ptr的人进行线程安全的控制
下面的程序会崩溃或者A资源没释放,carrot::shared_ptr引用计数从int* 改成atomic<int>*就可以保证引用计数的线程安全问题,或者使用互斥锁加锁也可以
cpp
#include<functional>
#include<thread>
#include<mutex>
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
namespace carrot
{
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
{}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{}
//不参与资源的管理
private:
T* _ptr = nullptr;
};
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
//构造
template<class D>
explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
:_ptr(ptr)
,_count(new int(1))
,_del(del)
{}
explicit shared_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
, _count(new int(1))
{}
//拷贝构造
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
:_ptr(sp._ptr)
,_count(sp._count)
{
//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
++(*_count);
}
void release()
{
if (--(*_count) == 0)
{
//delete _ptr;
_del(_ptr);
delete _count;
}
}
~shared_ptr()
{
////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
}
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
//不能自己和自己赋值
//if (this != &sp)
if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
{
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
//让sp1和sp3共同管理资源
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
++(*_count);
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
int use_count()
{
return *_count;
}
private:
T* _ptr;
//static int _count;//引用计数
int* _count;
//底层默认允许delete
function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
};
}
struct AA
{
int _a1 = 0;
int _a2 = 0;
~AA()
{
cout << "~AA()" << endl;
}
};
int main()
{
carrot::shared_ptr<AA> p(new AA);
const size_t n = 100000;
mutex mtx;
auto func = [&]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
// 这里智能指针拷贝会++计数
carrot::shared_ptr<AA> copy(p);
{
unique_lock<mutex> lk(mtx);
copy->_a1++;
copy->_a2++;
}
}
};
thread t1(func);
thread t2(func);
t1.join();
t2.join();
cout << p->_a1 << endl;
cout << p->_a2 << endl;
cout << p.use_count() << endl;
return 0;
}
carrot::shared_ptr引用计数从int* 改成atomic<int>*就可以保证引用计数的线程安全问题

改完这个之后也要改动相应的构造------

8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码
cpp
#include<functional>
#include<atomic>
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
namespace carrot
{
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
//构造
template<class D>
explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
:_ptr(ptr)
,_count(new atomic<int>(1))
,_del(del)
{}
explicit shared_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
, _count(new atomic<int>(1))
{}
//拷贝构造
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
:_ptr(sp._ptr)
,_count(sp._count)
{
//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
++(*_count);
}
void release()
{
if (--(*_count) == 0)
{
//delete _ptr;
_del(_ptr);
delete _count;
}
}
~shared_ptr()
{
////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
}
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
//不能自己和自己赋值
//if (this != &sp)
if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
{
//if (--(*_count) == 0)
//{
// //delete _ptr;
// _del(_ptr);
// delete _count;
//}
//上面写法替换成下面
release();
//让sp1和sp3共同管理资源
_ptr = sp._ptr;
_count = sp._count;
//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
++(*_count);
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
//返回引用计数
int use_count()
{
return *_count;
}
private:
T* _ptr;
//static int _count;//引用计数
//int* _count;//这里不能保证线程安全
atomic<int>* _count;//这样可以保证线程安全
//底层默认允许delete
function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
};
}
九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系
- Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称,Boost社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人Dawes本人就是C++标准委员会的成员之一。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果,C++11及之后的新语法和库有很多都是从Boost中来的(直接借鉴)。
- C++98中产生了第一个智能指针auto_ptr(飞舞智能指针)。
- C++ Boost给出了更实用的scoped_ptr / scoped_array和shared_ptr/shared_array和weak_ptr等。
- C++TR1,引入了shared_ptr等,不过注意的是TR1并不是标准版。
- C++11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr(除了unique_ptr,其它都没有换名字),以及Boost的 [ ] 没有采取特化。并且,这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。
十、内存泄漏问题
10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
10.1.1 理论:什么是内存泄漏?
- 什么是内存泄漏?
**内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存,一般是忘记释放或者发生异常释放程序未能执行导致的。**内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
- 内存泄漏的危害
**普通程序运行一会就结束了出现内存泄漏问题也不大,进程正常结束,页表的映射关系解除,物理内存也可以释放。**长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务、长时间运行的客户端等等,不断出现内存泄漏会导致可用内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。
对于大型的APP来说,这个就属于是事故了。
cpp
int main()
{
// 申请⼀个1G未释放,这个程序多次运⾏也没啥危害
// 因为程序⻢上就结束,进程结束各种资源也就回收了
char* ptr = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << (void*)ptr << endl;
return 0;
}
10.2 如何检测内存泄漏(了解一下)
这里给大家推荐两篇博客,uu们简单了解一下 不同操作系统下然后检测内存泄漏------
linux下内存泄漏检测:Linux下几款C++程序中的内存泄露检查工具_c++内存泄露工具分析-CSDN博客
windows下使用第三方工具:windows下的内存泄露检测工具VLD使用_windows内存泄漏检测工具-CSDN博客
10.3 如何避免内存泄漏
- 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
注意:这个是理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
- 尽量使用智能指针来管理资源,如果自己场景比较特殊,采用RAII思想自己造个轮子管理。定期使用内存泄漏工具检测,尤其是每次项目快上线前,不过有些工具不够靠谱,或者是收费。
总结一下: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种------

结尾
uu们,本文的内容到这里就全部结束了,再次感谢您的阅读!
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