构建安全的C++内存管理体系:从RAII到智能指针的完整解决方案

🔥个人主页:胡萝卜3.0****

📖个人专栏:************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************《C语言》、《数据结构》 、《C++干货分享》、LeetCode&牛客代码强化刷题****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

《Linux系统编程》

⭐️人生格言:不试试怎么知道自己行不行


🎥胡萝卜3.0🌸的简介:



目录

前沿:

一、智能指针的使用场景分析

二、RAII和智能指针的设计思路

三、C++标准库智能指针的使用

[3.1 auto_ptr](#3.1 auto_ptr)

[3.2 unique_ptr](#3.2 unique_ptr)

[3.3 shared_ptr](#3.3 shared_ptr)

四、智能指针的原理以及模拟实现shared_ptr

[4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现](#4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现)

[4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕)](#4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕))

五、删除器

shared_ptr模拟实现完整代码(含删除器以及相应改进)

[shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ]](#shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ])

六、make_shared

七、shared_ptr和weak_ptr

[7.1 shared_ptr循环引用问题](#7.1 shared_ptr循环引用问题)

[7.2 weak_ptr](#7.2 weak_ptr)

八、shared_ptr的线程安全问题

[8.1 说明](#8.1 说明)

[8.2 理论](#8.2 理论)

[8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码](#8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码)

[九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系](#九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系)

十、内存泄漏问题

[10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害](#10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害)

[10.1.1 理论:什么是内存泄漏?](#10.1.1 理论:什么是内存泄漏?)

[10.2 如何检测内存泄漏(了解一下)](#10.2 如何检测内存泄漏(了解一下))

[10.3 如何避免内存泄漏](#10.3 如何避免内存泄漏)

结尾


前沿:

在C++中没有垃圾回收,所谓的垃圾回收就是指我们动态申请的资源,我们需要手动地进行释放,就比如:new了一个对象后,我们需要手动的释放,但是有时候,虽然我们进行了手动的释放,但是在delete之前遇到了异常,此时需要抛出异常,异常抛出之后,throw后面的语句不再执行,这就会导致我们申请的空间没有得到释放,从而导致内存泄露,这是很危险的,所以我们要借助智能指针来帮助我们自动的释放动态申请的资源~~~

一、智能指针的使用场景分析

cpp 复制代码
double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常 
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
void Func()
{
	// 这⾥可以看到如果发⽣除0错误抛出异常,另外下⾯的array和array2没有得到释放。 
	// 所以这⾥捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外⾯处理,这⾥捕获了再重新抛出去。 
	// 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套⼀层捕获释放逻辑,这⾥更好解决⽅案 
	// 是智能指针,否则代码太戳了 
	int* array1 = new int[10];
	int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢 
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Divide(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		cout << "delete []" << array2 << endl;
		delete[] array1;
		delete[] array2;
		throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么 
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
	cout << "delete []" << array2 << endl;
	delete[] array2;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

从上面的程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常就导致后面的delete没有得到执行,所以就导致内存泄露了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete资源,再把异常抛出来,但是因为new本省也可能抛异常,连续的两个new和下面的Divide都有可能会抛出异常,这就让我们处理起来很麻烦。

但是,如果我们将智能指针放到这种场景中就会让问题变得很简单~~~

ok,那接下来,让我们一探智能指针的庐山真面目~~~

在学习智能指针之前,我们先来了解一下智能指针的设计思路(面试中也会被问的哦

二、RAII和智能指针的设计思路

RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写(请求资源立即初始化)

他是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取到的动态资源,从而避免资源泄露这里的资源可以是内存、文件指针、网络连接、互斥锁等),也就是说:需要手动申请,需要手动释放的东西都可以通过RAII设计的东西来管理。

RAII在获取资源的时候把资源委托给一个对象,接着通过这个对象来控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候对资源进行释放,这样就保证了资源的正常释放,从而避免资源泄露的问题!

有点不太明白!

简单来说就是:

我们获取资源的时候别自己管,初始化就是构造,立即构造给一个对象,委托给一个对象,交给这个对象进行管理。

为什么交给一个对象进行管理就没问题呢?

因为对象的释放是自动的,这个对象只要正常释放就一定会析构,只要我们在这个对象的析构函数里面对动态申请的资源进行释放,这样我们就可以避免资源泄露的问题

ok,我们通过代码来看一下------

cpp 复制代码
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
		delete _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
int main()
{
	SmartPtr<int> sp1 = new int(2);
	return 0;
}

ok,那接下来,我们来看看怎么用这个来解决上面的问题:

cpp 复制代码
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
		delete[] _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常 
	if (b == 0)
	{
		throw "Divide by zero condition!";
	}
	else
	{
		return (double)a / (double)b;
	}
}
void Func()
{ 
	SmartPtr<int> sp1= new int[10];
	SmartPtr<int> sp2 = new int[10];

	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Divide(len, time) << endl;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}
	return 0;
}

ok,也就是说这里无论是抛异常还是不抛异常,我们的资源是交给对象管理的,对象都会正常析构,对象会析构就回去调析构函数,会去调析构函数就会去释放资源

注意:

这里的RAII != 智能指针,RAII还可以设计出其他的东西,比如:锁......

  • 智能指针类除了满足RAII的设计思路,还要方便进行资源的访问,所以智能指针类还会像迭代器一样,重载operator*/operator->/operator[ ] 等运算符,方便访问资源
cpp 复制代码
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
		delete[] _ptr;
	}
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
	T& operator[](size_t i)
	{
		return _ptr[i];
	}
private:
	T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};
int main()
{
	SmartPtr<int> sp1 = new int[5] {1,2,3,4,5};
	SmartPtr<pair<string, int>> sp2 = new pair<string, int>[3] { { "string", 1 }, { "sort",2 }};

	cout << sp1[2] << endl;
	cout << *sp1 << endl;
	cout << sp2->first << endl;
	cout << sp2[1].first << endl;
	return 0;
}

运行一下------

那这时候,就有uu想问了,这个智能指针是需要我们自己手动写的吗?

ok,特殊情况下,如果库中没有,则需要我们自己写,但是一般情况下,我们用库中的即可------

三、C++标准库智能指针的使用

C++标准库中的智能指针都是在<memory>这个头文件下面,我们包含<memory>就可以使用了,库中的智能指针有好几种,除了weak_ptr之外,其余智能指针都符合RAII和像指针一样访问的行为

他们主要的区别在于:拷贝时的思路不一样

3.1 auto_ptr

auto_ptr是C++98时设计出来的智能指针

它的特点是:

  • 拷贝时把被拷贝对象的资源的管理权转移给拷贝对象,导致被拷贝对象被悬空,以及访问被拷贝对象报错的问题

所以在C++11设计出新的智能指针之后,强烈建议不要使用auto_ptr,其实在C++11设计新的智能指针之前很多公司也是命令禁止使用这个智能指针的!!!

3.2 unique_ptr

unique_ptr是C++11设计出来的智能指针,它的名字翻译出来是:唯一指针。

它的特点是:不支持拷贝,只支持移动。所以如果不需要拷贝的场景就非常建议使用他!!!

  • 除此之外,智能指针还可以被转换成 bool 类型,因为unique_ptr中有operator bool
cpp 复制代码
int main()
{
	unique_ptr<A> up1(new A);
	//unique_ptr<A> up2(up1);//不允许拷贝
	unique_ptr<A> up2(move(up1));//只允许移动
	if (up2)
	{
		cout << "operator bool" << endl;
	}
	return 0;
}

3.3 shared_ptr

shared_ptr是C++11设计出来的智能指针,他被翻译成:共享指针

它的特点是:支持拷贝,也支持移动。如果需要拷贝的场景就需要使用它,底层是用引用计数的方式实现的

  • shared_ptr和unique_ptr都支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象没有管理资源,则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
  • shared_ptr和unique_ptr都得构造函数都使用explicit 修饰,防止普通指针隐式类型转换成智能指针对象。

注意:shared_ptr会引起循环引用的问题(后面再看)!!!

ok,接下来就来看看智能指针的原理------

四、智能指针的原理以及模拟实现shared_ptr

4.1 auto_ptr和unique_ptr模拟实现

auto_ptr、unique_ptr这两个智能指针的实现比较简单,大家了解一下原理即可。

  • auto_ptr的思路是拷贝时转移资源的管理权给被拷贝对象,这种思路是不被认可的,也不建议使用
  • unique_ptr的思路是不支持拷贝

ok,我们先来看一下auto_ptr的实现------

auto_ptr的思路是拷贝时转移资源的管理权给被拷贝对象,然后使拷贝对象悬空,在这种情况下,我们是不知道会使拷贝对象悬空,如果后面接着使用拷贝对象,就会导致对空指针的使用

cpp 复制代码
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
	explicit auto_ptr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~auto_ptr()
	{
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
		delete[] _ptr;
	}
	auto_ptr(const auto_ptr<T>& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
	{
		ap._ptr = nullptr;
	}
	auto_ptr& operator=(const auto_ptr<T>& ap)
	{
		//拷贝时转移被拷贝对象的资源的管理权给拷贝对象
		if (this != &ap)
		{
			//先释放自己的资源
			if (_ptr)
			{
				delete _ptr;
			}
			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = nullptr;
		}
		return this;
	}
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
	T& operator[](size_t i)
	{
		return _ptr[i];
	}
private:
	T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};

我们调试一下看拷贝时是否进行了资源管理权的转移------

  • unique_ptr模拟实现

unique_ptr的思路是不支持拷贝,只支持移动

unique_ptr只支持移动,然后unique_ptr也会转移转移资源的管理权给被拷贝对象,然后使拷贝对象悬空,在这种情况下,我们是知道的

cpp 复制代码
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
	explicit unique_ptr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~unique_ptr()
	{
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
		delete[] _ptr;
	}
	//unique_ptr支持移动
	unique_ptr(unique_ptr<T>&& up) noexcept
		:_ptr(up._ptr)
	{
		up._ptr = nullptr;
	}
	unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>&& up)
	{
		delete _ptr;
		_ptr = up._ptr;
		up._ptr = nullptr;
		return this;
	}
	//unique_ptr不支持拷贝,那就不能让程序调用拷贝
	unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;
	unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
	T& operator[](size_t i)
	{
		return _ptr[i];
	}
private:
	T* _ptr;//因为我们申请的资源都是放在一个指针里面的
};

ok,上面这两个智能指针的模拟实现了解即可,接下来,我们要重点掌握shared_ptr的模拟实现,以及引用计数的设计------

4.2 shared_ptr模拟实现(面试手撕)

ok,当我们对上面我们自己写的智能指针的代码进行改写,发现当我们执行上面的代码时,我们会析构两次,这就会导致一些问题

那接下来,我们就要解决拷贝的问题------

通过前面的学习,我们知道shared_ptr的底层是靠引用计数的方式完成的,那我们就该来想一想,这里我们该怎么实现这个引用计数呢?

  • 我们是这样写吗?直接在成员变量中加入引用计数吗?

ok,如果是这样写的话,当我们析构时会有问题------

😯,既然我们必须是同一个计数,我们就可以在成员变量中定义一个静态成员变量,这样我们就是同一个计数了------

可是这个真的对吗?ok,当我们只有一个资源的时候,这个是对的,但是我们不可能只有一个资源,那当我们的申请的资源数量不止一个的时候,这还对吗?

我们知道,静态成员变量是属于这个类的所有对象

我们这里希望的是:一个资源对应一个引用计数,如果我们在成员变量这里定义一个静态成员变量,这个静态成员变量属于这个类中的所有对象,也就意味着所有的资源共用一个引用计数,这很明显是不符合我们的要求。

那我们怎么做呢?

我们可不可以不在智能指针中存计数,我们可以存一个计数指针,然后每当我们进行构造智能指针对象的时候,我们就new一个计数指针出来(初始值为1),然后存在我们这个成员变量中的计数指针中,每当我们要进行拷贝的时候,我们就++(*计数指针),这样是不是就可以让一个资源对应一个计数了。

ok,我们通过上面的思路实现我们的拷贝构造------

cpp 复制代码
//拷贝构造
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
	//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
	:_ptr(sp._ptr)
	,_count(sp._count)
{
	//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
	++(*_count);
}

拷贝构造写完了,接下来,我们来看看这个析构函数该怎么写------

这里的析构函数不能像上面写的那种写法,因为这里会有多个对象指向这个资源,所以当引用计数==0时,也就意味着到了最后一个智能指针指向该资源,我们就应该释放相应的资源

总结一下:

shared_ptr 的引用计数机制实现了安全的多对象资源共享:

  1. 多个智能指针可指向同一动态分配的资源

  2. 每增加一个共享者,引用计数递增

  3. 每减少一个共享者(指针析构或重置),引用计数递减

  4. 当引用计数降为 0 时,表示资源已无使用者,自动释放内存

cpp 复制代码
~shared_ptr()
{
	//上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
    //若计数!=0,说明此时还有多个智能指针对象指向该资源,不能释放资源
    //如果此时释放,会导致空指针
	if (--(*_count) == 0)
	{
		delete _ptr;
		delete _count;
	}
}

ok,这样我们就实现拷贝构造和析构函数!

但是,这里最难的是赋值重载,这个赋值重载该怎么写呢?

  • 是这样写吗?

我一上来就直接释放sp1,这对吗?

ok,这明显是不对的,如果当前资源只有一个对象指向该资源,这是对的,但是,我们只会有一个资源吗?很显然是不可能的,我们不能直接把sp1指向的资源一上来就释放,因为sp1指向的资源有可能有多个对象管理,如果我们直接将sp1释放,其余指向该资源的对象就是指向空,后面再对这些对象进行访问的时候,就会出现对空指针进行访问。

所以我们不能直接释放sp1所指向的资源,而是应该像析构函数中的做法------

我们先 --计数

也许会有uu会感到疑惑,为什么这里要--计数?

因为如果这里不止一个对象指向这个资源,我们就不能进行释放资源的操作

--计数的目的就是为了让sp1(上图中举的例子)和其他指向这块资源的对象分离开,就表示我这个sp1不指向这块资源了,这样我就让sp1和sp3指向相同的资源,共同管理sp3指向的资源

  • 如果这个只有sp1指向这块资源------

--计数,然后这时就可以释放sp1所指向的资源,然后转向和sp3共同管理sp3指向的资源

ok,我们总结一下------

  • 引用计数减到0:当前对象是最后一个管理者,需要释放资源

  • 引用计数未减到0:还有其他对象在管理,我们只是"离开"这个资源的管理团队

通过上面的操作,接下来我们就执行sp1于sp3共同管理sp3所指向的资源的操作:

cpp 复制代码
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
	//不能自己和自己赋值
	if (this != &sp)
	{
		if (--(*_count) == 0)
		{
			delete _ptr;
			delete _count;
		}
		//让sp1和sp3共同管理资源
		_ptr = sp._ptr;
		_count = sp._count;
		//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
		++(*_count);
	}
	return *this;
}

但是这里还有小问题:

cpp 复制代码
int main()
{
	carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
	carrot::shared_ptr<A> sp2(sp1);
	carrot::shared_ptr<A> sp3(new A);
	//sp1 = sp3;
	sp1 = sp1;//这里可以判断
	sp1 = sp2;//这里就无法判断
	return 0;
}

这里没啥太大问题,只是当执行sp1=sp2时,这里的操作就白做了,我们可改进一下:

cpp 复制代码
//赋值重载
//sp1=sp3
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
	//不能自己和自己赋值
	//if (this != &sp)
	if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
	{
		if (--(*_count) == 0)
		{
			delete _ptr;
			delete _count;
		}
		//让sp1和sp3共同管理资源
		_ptr = sp._ptr;
		_count = sp._count;
		//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
		++(*_count);
	}
	return *this;
}

ok,这样shared_ptr的模拟实现就基本上完成了,shared_ptr的模拟实现是很重要的,面试的时候是有可能直接让你手撕的,还有这几个智能指针的区别也是面试中经常被问的!!!

五、删除器

智能指针析构时默认是进行delete释放资源,这也就意味着如果不是new出来的资源,交给智能指针进行管理的,析构时就会崩溃。

也就是底层是写死的,只能对new出来的资源进行delete释放资源!!!(new int[10 ]都不行,只能是new int)

  • 解决方案:

智能指针支持在构造时给一个删除器

所谓删除器的本质就是一个可调用对象,这个可调用对象中实现你想要的释放资源的方式,当构造智能指针时,给了定制的删除器,在这个智能指针析构时就会去调用删除器去释放资源。

我们来看一下库中的是不是也是这样------

没事哒~没事哒,有解决方法------

  • 我们先来看shared_ptr:

shared_ptr允许我们在构造的时候传这个删除器!!!

cpp 复制代码
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
int main()
{
	//仿函数
	std::shared_ptr<A> sp2(new A[10], DeleteArray<A>());
	//函数指针
	std::shared_ptr<A> sp3(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
	//lambda表达式
	std::shared_ptr<A> sp4(new A[10], [](A* ptr) {delete[] ptr; });
    
   //不是new出来的
    std::shared_ptr<FILE> sp5(fopen("test.c", "r"), [](FILE* ptr) { fclose(ptr); });
    
	return 0;
}
  • 看完shared_ptr,我们来看unique_ptr中的

unique_ptr中的删除器的位置和shared_ptr中的删除器的位置不太一样

说实话,这两个删除器的位置的写法感觉像是两个人的思路😂

unique_ptr中的删除器的用法要比shared_ptr中的删除器的用法要复杂那么亿丢丢!

cpp 复制代码
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
int main()
{
	//仿函数
	std::unique_ptr<A, DeleteArray<A>> up1(new A[10]);
	//函数指针
	std::unique_ptr<A, void(*)(A*)> up2(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
	//lambda
    auto del = [](A* ptr) {delete[] ptr; };
    std::unique_ptr<A, decltype(del)> up3(new A[10], del);  //lambda
	return 0;
}

ok,这里函数指针不能像仿函数那样写------(原因

ok,我们也要模拟实现定制删除器------

那我们是按照shared_ptr的写法还是按照unique_ptr的写法呢?

  • 我们先来尝试一下shared_ptr的写法------

我们在构造的时候传入删除器对象,然后肯定需要一个成员变量去接收这个删除器对象。

但是这里有个问题,就是我在这里写的这模板参数是这个构造函数的模板参数,只能在构造函数中使用,不能在其他地方使用。

那咋搞呢?换成unique_ptr的那种写法吗?如果换成unique_ptr的那种写法就会显得很麻烦

我们可以这样写------

  • 然后我们就可以调用_del去释放相应的资源:

但是加上之后,还是有问题,如果我申请的资源是new出来的呢,就不需要传这个删除器对象了。

所以我们还要加上原先不需要传删除器对象的构造------

但是加上之后,还是有问题------

  • 所以我们要给functio加上一个默认值------给个lambda表达式:
cpp 复制代码
private:
	T* _ptr;
	//static int _count;//引用计数
	int* _count;
	//底层默认允许delete
	function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
};

shared_ptr模拟实现完整代码(含删除器以及相应改进)

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<functional>
using namespace std;
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
namespace carrot
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		//构造
		template<class D>
		explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
			:_ptr(ptr)
			,_count(new int(1))
			,_del(del)
		{}

		explicit shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _count(new int(1))
		{}
		//拷贝构造
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
			:_ptr(sp._ptr)
			,_count(sp._count)
		{
			//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
			++(*_count);
		}
		void release()
		{
			if (--(*_count) == 0)
			{
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);
				delete _count;
			}
		}
		~shared_ptr()
		{
			////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
			//if (--(*_count) == 0)
			//{
			//	//delete _ptr;
			//	_del(_ptr);
			//	delete _count;
			//}

			//上面写法替换成下面
			release();
		}
		//赋值重载
		//sp1=sp3
		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
		{
			//不能自己和自己赋值
			//if (this != &sp)
			if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
			{
				//if (--(*_count) == 0)
				//{
				//	//delete _ptr;
				//	_del(_ptr);
				//	delete _count;
				//}
				
				//上面写法替换成下面
				release();

				//让sp1和sp3共同管理资源
				_ptr = sp._ptr;
				_count = sp._count;
				//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
				++(*_count);
			}
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
	private:
		T* _ptr;
		//static int _count;//引用计数
		int* _count;
		//底层默认允许delete
		function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
}
int main()
{
	//carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
	//carrot::shared_ptr<A> sp2(sp1);
	//carrot::shared_ptr<A> sp3(new A);
	////sp1 = sp3;
	//sp1 = sp1;//这里可以判断
	//sp1 = sp2;//这里就无法判断
	//carrot::shared_ptr<A> sp1(new A);
	//仿函数
	carrot::shared_ptr<A> sp2(new A[10], DeleteArray<A>());
	//函数指针
	//carrot::shared_ptr<A> sp3(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
	//lambda表达式
	//carrot::shared_ptr<A> sp4(new A[10], [](A* ptr) {delete[] ptr; });
	//不是new出来的
	//std::shared_ptr<FILE> sp5(fopen("test.c", "r"), [](FILE* ptr) { fclose(ptr); });
	////仿函数
	//std::unique_ptr<A, DeleteArray<A>> up1(new A[10]);
	////函数指针
	//std::unique_ptr<A, void(*)(A*)> up2(new A[10], DeleteArrayFunc<A>);
	////lambda
	//auto del = [](A* ptr) {delete[] ptr; };
	//std::unique_ptr<A, decltype(del)> up3(new A[10], del);  //lambda
	return 0;
}

shared_ptr和unique_ptr都特化了new[ ]

由于 new[ ] 经常使用该,所以为了简洁一点, shared_ptr和unique_ptr都特化了一份 [ ] 的版本,

cpp 复制代码
unique_ptr<Date[]> up1(new Date[5]);
shared_ptr_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]);

这样就可以管理new [ ] 的资源了!!!

cpp 复制代码
class A
{
public:
	A()
	{}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
int main()
{
	std::unique_ptr<A[]> up1(new A[5]);

	std::shared_ptr<A[]> sp1(new A[5]);
	return 0;
}

六、make_shared

  • shared_ptr 除了支持用指向资源的指针构造,还支持 make_shared 用初始化资源对象的值直接构造。

make_shared - C++ Reference

底层是一个函数模板,底层构造一个shared_ptr对象呢返回,拿着这些参数去构造一个shared_ptr,然后返回

cpp 复制代码
class A
{
public:
	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
int main()
{
	//shared_ptr<A> sp6 = make_shared<A>(1, 2);
	auto sp6 = make_shared<A>(1, 2);
    auto sp7 = make_shared<int>(3);

	return 0;
}

七、shared_ptr和weak_ptr

7.1 shared_ptr循环引用问题

shared_ptr大多数情况下管理资源非常合适,支持RAII,也支持拷贝。

但是在循环引用的场景下会导致资源没有得到释放,从而导致内存泄漏,所以我们要认识循环引用的场景和资源没有释放的原因,并且学会使用weak_ptr解决这种问题。

cpp 复制代码
struct ListNode
{
	int _data;
	std::shared_ptr<ListNode> _next;
	std::shared_ptr<ListNode> _prev;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 循环引⽤ -- 内存泄露
	std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;
	n1->_next = n2;
	n2->_prev = n1;
	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;
	return 0;
}

我们来看一下这段代码,我们构造了一个节点的结构体,new了两个节点出来,让他们的_next指针和_prev指针分别指向对方------

ok,当程序结束,n1和n2进行析构的时候,出现了问题:

通过上图,我们发现,虽然n1和n2已经正常析构,并且也没有指向相应的节点资源,但是左边节点的_next指针还指向右边节点,右边节点的_prev指针还指向左边节点

n1和n2析构后,管理两个节点的引用计数减到1

  1. 右边的节点什么时候释放呢,左边节点中的_next指针管着呢,_next析构后,右边的节点就释放了。
  2. _next指针什么时候析构呢,_next指针时左边节点的成员,左边节点释放了,_next指针就析构了
  3. 左边节点什么时候释放呢,左边节点由右边节点中的_prev指针管着呢,_prev指针析构后,左边节点就释放了
  4. _prev指针什么时候析构呢,_prev是右边节点的成员,右边节点释放了,_prev就析构了

至此逻辑上成功形成回旋镖似的循环引用,谁都不会释放就形成了循环引用,导致内存泄露

那我们该怎么解决这个问题呢?那就要使用到weak_ptr

7.2 weak_ptr

weak_ptr不支持RAII,也不支持访问资源,所以我们看到weak_ptr构造时不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,绑定到shared_ptr时,不增加shared_ptr的引用计数,那么就可以解决上述的循环引用的问题

cpp 复制代码
struct ListNode
{
	int _data;

	/*std::shared_ptr<ListNode> _next;
	std::shared_ptr<ListNode> _prev;*/

	// 这⾥改成weak_ptr,当n1->_next = n2;绑定shared_ptr时
	// 不增加n2的引⽤计数,不参与资源释放的管理,就不会形成循环引⽤了

	std::weak_ptr<ListNode> _next;
	std::weak_ptr<ListNode> _prev;

	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	// 循环引⽤ -- 内存泄露
	std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;
	n1->_next = n2;
	n2->_prev = n1;
	cout << n1.use_count() << endl;
	cout << n2.use_count() << endl;
	return 0;
}

weak_ptr绑定到shared_ptr时不会增加它的引用计数,_next和 _prev不参与资源释放管理逻辑,就成功打破了循环引用,就成功解决了这里的问题

从上图中我们可以清晰看到,weak_ptr没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。

weak_ptr支持expired检查指向的资源是否过期,use_count也可以获取shared_ptr的引用计数,weak_ptr想访问资源时,可以调用lock返回一个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是一个空对象;如果资源没有释放,则返回的shared_ptr访问资源是安全的

cpp 复制代码
int main()
{
	std::shared_ptr<string> sp1(new string("111111"));
	std::shared_ptr<string> sp2(sp1);
	std::weak_ptr<string> wp = sp1;
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	// sp1和sp2都指向了其他资源,则weak_ptr就过期了
	sp1 = make_shared<string>("222222");
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	sp2 = make_shared<string>("333333");
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	wp = sp1;
	//std::shared_ptr<string> sp3 = wp.lock();
	auto sp3 = wp.lock();
	cout << wp.expired() << endl;
	cout << wp.use_count() << endl;
	*sp3 += "###";
	cout << *sp1 << endl;
	return 0;
}
  • weak_ptr的底层结构------
cpp 复制代码
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
	weak_ptr()
	{}
	weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
		:_ptr(sp._ptr)
	{}
	//不参与资源的管理
private:
	T* _ptr = nullptr;
    //int* _count;
};

八、shared_ptr的线程安全问题

8.1 说明

【shared_ptr的线程安全问题】这个模块可以在Linux学完【多线程】之后再来看,就很明白了。

8.2 理论

  • shared_ptr的引用计数对象在堆上,如果多个shared_ptr对象在多个线程中,进行shared_ptr的拷贝析构时会访问修改引用计数,就会存在线程安全问题,所以shared_ptr引用计数是需要加锁或者原子操作保证线程安全的
  • shared_ptr指向的对象也是有线程安全的问题的,但是这个对象的线程安全问题不归shared_ptr管,它也管不了,应该有 外层使用shared_ptr的人进行线程安全的控制

下面的程序会崩溃或者A资源没释放,carrot::shared_ptr引用计数从int* 改成atomic<int>*就可以保证引用计数的线程安全问题,或者使用互斥锁加锁也可以

cpp 复制代码
#include<functional>
#include<thread>
#include<mutex>
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
namespace carrot
{
	template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr()
		{}
		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
		{}
		//不参与资源的管理
	private:
		T* _ptr = nullptr;
	};
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		//构造
		template<class D>
		explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
			:_ptr(ptr)
			,_count(new int(1))
			,_del(del)
		{}

		explicit shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _count(new int(1))
		{}
		//拷贝构造
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
			:_ptr(sp._ptr)
			,_count(sp._count)
		{
			//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
			++(*_count);
		}
		void release()
		{
			if (--(*_count) == 0)
			{
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);
				delete _count;
			}
		}
		~shared_ptr()
		{
			////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
			//if (--(*_count) == 0)
			//{
			//	//delete _ptr;
			//	_del(_ptr);
			//	delete _count;
			//}

			//上面写法替换成下面
			release();
		}
		//赋值重载
		//sp1=sp3
		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
		{
			//不能自己和自己赋值
			//if (this != &sp)
			if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
			{
				//if (--(*_count) == 0)
				//{
				//	//delete _ptr;
				//	_del(_ptr);
				//	delete _count;
				//}
				
				//上面写法替换成下面
				release();

				//让sp1和sp3共同管理资源
				_ptr = sp._ptr;
				_count = sp._count;
				//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
				++(*_count);
			}
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
		int use_count()
		{
			return *_count;
		}
	private:
		T* _ptr;
		//static int _count;//引用计数
		int* _count;
		//底层默认允许delete
		function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
}
struct AA
{
	int _a1 = 0;
	int _a2 = 0;
	~AA()
	{
		cout << "~AA()" << endl;
	}
};

int main()
{
	carrot::shared_ptr<AA> p(new AA);
	const size_t n = 100000;
	mutex mtx;
	auto func = [&]()
		{
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				// 这里智能指针拷贝会++计数 
				carrot::shared_ptr<AA> copy(p);
				{
					unique_lock<mutex> lk(mtx);
					copy->_a1++;
					copy->_a2++;
				}
			}
		};

	thread t1(func);
	thread t2(func);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << p->_a1 << endl;
	cout << p->_a2 << endl;
	cout << p.use_count() << endl;

	return 0;
}

carrot::shared_ptr引用计数从int* 改成atomic<int>*就可以保证引用计数的线程安全问题

改完这个之后也要改动相应的构造------

8.3 保证线程安全的shared_ptr完整代码

cpp 复制代码
#include<functional>
#include<atomic>
//函数指针
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
	delete[] ptr;
}
//仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
namespace carrot
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		//构造
		template<class D>
		explicit shared_ptr(T* ptr,D del)
			:_ptr(ptr)
			,_count(new atomic<int>(1))
			,_del(del)
		{}

		explicit shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _count(new atomic<int>(1))
		{}
		//拷贝构造
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			//引用对象,const对象以及没有默认构造的对象都在初始化列表初始化
			:_ptr(sp._ptr)
			,_count(sp._count)
		{
			//++计数,意味着多了一个指向这个资源的对象
			++(*_count);
		}
		void release()
		{
			if (--(*_count) == 0)
			{
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);
				delete _count;
			}
		}
		~shared_ptr()
		{
			////上来就--计数,当计数==0时,说明到了最后一个智能指针指向该资源,需要释放该资源
			//if (--(*_count) == 0)
			//{
			//	//delete _ptr;
			//	_del(_ptr);
			//	delete _count;
			//}

			//上面写法替换成下面
			release();
		}
		//赋值重载
		//sp1=sp3
		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
		{
			//不能自己和自己赋值
			//if (this != &sp)
			if(_ptr!=sp._ptr)//判断资源是否相等,可以避免相同资源之间的赋值
			{
				//if (--(*_count) == 0)
				//{
				//	//delete _ptr;
				//	_del(_ptr);
				//	delete _count;
				//}
				
				//上面写法替换成下面
				release();

				//让sp1和sp3共同管理资源
				_ptr = sp._ptr;
				_count = sp._count;
				//++计数,表示管理这块资源的对象多了一个
				++(*_count);
			}
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
		//返回引用计数
		int use_count()
		{
			return *_count;
		}
	private:
		T* _ptr;
		//static int _count;//引用计数
		//int* _count;//这里不能保证线程安全
		atomic<int>* _count;//这样可以保证线程安全
		//底层默认允许delete
		function<void(T*)> _del= [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
}

九、 历史发展:C++11和boost中智能指针的关系

  • Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称,Boost社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人Dawes本人就是C++标准委员会的成员之一。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果,C++11及之后的新语法和库有很多都是从Boost中来的(直接借鉴)。
  • C++98中产生了第一个智能指针auto_ptr(飞舞智能指针)。
  • C++ Boost给出了更实用的scoped_ptr / scoped_array和shared_ptr/shared_array和weak_ptr等。
  • C++TR1,引入了shared_ptr等,不过注意的是TR1并不是标准版。
  • C++11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr(除了unique_ptr,其它都没有换名字),以及Boost的 [ ] 没有采取特化。并且,这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。

十、内存泄漏问题

10.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

10.1.1 理论:什么是内存泄漏?
  • 什么是内存泄漏?

**内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存,一般是忘记释放或者发生异常释放程序未能执行导致的。**内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

  • 内存泄漏的危害

**普通程序运行一会就结束了出现内存泄漏问题也不大,进程正常结束,页表的映射关系解除,物理内存也可以释放。**长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务、长时间运行的客户端等等,不断出现内存泄漏会导致可用内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。

对于大型的APP来说,这个就属于是事故了。

cpp 复制代码
int main()
{
	// 申请⼀个1G未释放,这个程序多次运⾏也没啥危害
	// 因为程序⻢上就结束,进程结束各种资源也就回收了
	char* ptr = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << (void*)ptr << endl;
	return 0;
}

10.2 如何检测内存泄漏(了解一下)

这里给大家推荐两篇博客,uu们简单了解一下 不同操作系统下然后检测内存泄漏------

linux下内存泄漏检测:Linux下几款C++程序中的内存泄露检查工具_c++内存泄露工具分析-CSDN博客

windows下使用第三方工具:windows下的内存泄露检测工具VLD使用_windows内存泄漏检测工具-CSDN博客

10.3 如何避免内存泄漏

  • 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。

注意:这个是理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。

  • 尽量使用智能指针来管理资源,如果自己场景比较特殊,采用RAII思想自己造个轮子管理。定期使用内存泄漏工具检测,尤其是每次项目快上线前,不过有些工具不够靠谱,或者是收费。

总结一下: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种------

结尾

uu们,本文的内容到这里就全部结束了,再次感谢您的阅读!

结语:希望对学习C++相关内容的uu有所帮助,不要忘记给博主"一键三连"哦!

相关推荐
拾光Ծ6 小时前
【优选算法】双指针算法:专题一
数据结构·c++·算法
MSTcheng.6 小时前
【C++】如何快速实现一棵支持key或key-value的二叉搜索树?关键技巧一文掌握!
开发语言·c++·算法·二叉搜索树
ByNotD0g7 小时前
Go 泛型 in 1.25
开发语言·后端·golang
厦门辰迈智慧科技有限公司7 小时前
水闸安全自动化监测系统主要应用场景
运维·安全·自动化·水闸安全监测
野生风长7 小时前
从零开始的c语言:指针高级应用(下)(回调函数,qsort函数模拟实现, strlen和sizeof)
java·c语言·开发语言·c++·算法
骥龙7 小时前
4.14、云原生安全攻防:容器与 Kubernetes 的脆弱点
安全·云原生·kubernetes
serve the people7 小时前
tensorflow 零基础吃透:RaggedTensor 的不规则形状与广播机制
人工智能·tensorflow·neo4j
IT_陈寒7 小时前
SpringBoot 3.x性能优化实战:这5个配置让你的应用启动速度提升50%
前端·人工智能·后端
子豪-中国机器人7 小时前
英语综合练习题
人工智能