【C++】内存管理

new与delete

一、C/C++内存管理

  1. :存储非静态局部变量、函数参数、返回值等,空间自动管理,向下增长
  2. 内存映射段:用于高效 I/O 操作和进程间共享内存
  3. 数据段:全局数据、静态数据
  4. 代码段:可执行代码、常量

二、C语言中存管理

C语言使用malloc/calloc/realloc/free进行动态内存管理

cpp 复制代码
void test()
{
    int* p1 = (int*)malloc(4 * sizeof(int));  // 分配空间,不初始化
    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));   // 分配空间并初始化为0
    int* p3 = (int*)realloc(p2, 10 * sizeof(int)); // 重新分配空间
    
    free(p1);
    free(p3);  // realloc后只需释放新指针
}
  1. malloc在堆上手动申请个空间
  2. calloc在手动申请空间的基础上进行初始化为0
  3. realloc申请比之前申请更大的新空间,将之前申请的旧空间拷贝到新空间中,然后再销毁旧空间

三、C++内存管理方式

1、new和delete操作我自定义类型

1.1 内置类型

cpp 复制代码
int main()
{
    // 基本用法
    int* p1 = new int;         // 分配单个int空间
    int* p2 = new int[10];     // 分配10个int的数组
    
    // 初始化
    int* p3 = new int(0);      // 分配并初始化为0
    int* p4 = new int[10]{0};  // 数组初始化,剩余元素为0
    int* p5 = new int[10]{1,2,3,4,5}; // 部分初始化
    
    // 释放空间
    delete p1;
    delete[] p2;
    delete p3;
    delete[] p4;
    delete[] p5;
    return 0;
}

1.2 类类型

对于自定义类型,newdelete会自动调用构造函数和析构函数:

cpp 复制代码
//类类型
//----------------------------------------------------------------------------
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a1, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		_a1 += 100;

		return *this;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};

int main()
{
	A* p1 = new A(1); //必须默认构造
	A* p2 = new A(2, 2);
	//A* p3 = new A[3]; //默认默认构造则报错


	//第一种写法
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A aa3(3, 3);
	A* p3 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3 };//拷贝构造

	//第二种写法:匿名构造
	//编译器直接优化成直接构造
	A* p4 = new A[3]{ A(1, 1), A(2, 2), A(3, 3) };

	//第三种写法:隐式类型转换
	//编译器直接优化成直接构造
	A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };

	return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------------

1.3 链表类型

cpp 复制代码
//----------------------------------------------------------------------------
struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;

	ListNode(int x)
		:val(x)
		,next(nullptr)
	{ }
};

int main()
{
	//与C语言的区别是:自动调用构造函数和析构函数
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(1);

	delete p1;
	delete p2;

	//用new申请类类型和自定义类型的空间:自动初始化与析构
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(1);
	ListNode* n3 = new ListNode(1);
	ListNode* n4 = new ListNode(1);
	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;

	return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------------

四、operator new与operator delete函数

newdelete时用户进行动态内存申请和释放的操作符operator newoperator delete时系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间的

1、捕捉异常

cpp 复制代码
//----------------------------------------------------------------------------
void func()
{
	int n = 1;
	while (1)
	{
		void* p1 = new char[1024 * 1024];
		cout << p1 << "->" << n << endl;
		++n;
	}
}

int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------------

五、new和delete的实现原理

1、内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间new[]和delete[]申请的连续空间,而且new在申请空间失败是会抛异常,malloc会返回NULL

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//内置类型
	// 
	// 
	//不会报错(内核是):
	//new operator[]最终调用malloc
	//delete operator[]最终调用free
	int* p1 = new int[10];  // -> malloc
	delete p1;				// -> free
	free(p1);
	 
	return 0;
}

2、自定义类型

  • new的原理
    *
    1. 调用operator new函数申请空间
      1. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
    *
    1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
      1. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    *
    1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实现用operator new函数完成N个对象空间上的申请
      1. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
    *
    1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
      1. 调用operator delete[]释放空间,实际上operator delete[]中调用operator delete来释放空间
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};

class B
{
private:
	int _b1 = 1;
	int _b2 = 2;
};


int main()
{
	//自定义类型
	// 
	// 
	//因为B* p1没有调用析构函数,析构被编译器优化掉
	//因为没有析构,前面没有开4个字节,一共80个字节且释放地方相同,所以可以正常释放
	B* p1 = new B[10];
	delete p1;

	//这里由于调用了析构函数,在创建的80字节内存前加了4字节,一共有84字节
	//这里只用delete却没有用delete[],会让p2指向第80字节,释放空间时因为释放位置不对而崩溃
	A* p2 = new A[10];
	
	delete p2;
}

六、malloc/free和new/delete的区别

特性 malloc/free new/delete
性质 函数 操作符
初始化 不初始化 可初始化
参数 需要手动计算大小 只需指定类型
返回值 void*,需强转 具体类型指针
错误处理 返回 NULL 抛异常
自定义类型 只分配 / 释放空间 会调用构造 / 析构函数

共同点是:

  1. 都是从堆上申请空间,并且需要用用户手动释放。不同的地方是:

不同点是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传替,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果时多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值时void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,都是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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