transmittable-thread-local[线程池跨线程值传递]
一、先理解核心背景
JDK 原生的 ThreadLocal 仅能在同一个线程 内共享变量;InheritableThreadLocal 虽能将父线程变量传递给子线程,但仅在子线程创建时生效,线程池复用线程时会失效。而 TTL(阿里开源)专门解决线程池场景下的 ThreadLocal 变量传递问题。
二、环境准备(Maven)
首先引入 TTL 依赖(推荐使用最新稳定版):
xml
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>
<version>2.14.2</version>
</dependency>
三、核心使用案例
案例 1:基础使用(父子线程传递)
这是最基础的用法,验证 TTL 能跨线程传递变量(对比 InheritableThreadLocal,TTL 语义更清晰)。
java
import com.alibaba.ttl.TransmittableThreadLocal;
import com.alibaba.ttl.TtlRunnable;
public class TtlBasicDemo {
// 定义TTL变量,替代原生ThreadLocal
private static final TransmittableThreadLocal<String> TTL_CONTEXT = new TransmittableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. 父线程设置变量
TTL_CONTEXT.set("Hello, TTL!");
System.out.println("父线程变量值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:Hello, TTL!
// 2. 创建子线程任务,用TtlRunnable包装(核心:确保变量传递)
Runnable task = TtlRunnable.get(() -> {
// 子线程获取父线程的TTL变量
System.out.println("子线程变量值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:Hello, TTL!
// 子线程修改变量(不会影响父线程)
TTL_CONTEXT.set("Modified in child");
System.out.println("子线程修改后的值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:Modified in child
});
// 3. 启动子线程
Thread childThread = new Thread(task);
childThread.start();
childThread.join(); // 等待子线程执行完成
// 4. 父线程变量不受子线程修改影响
System.out.println("父线程最终变量值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:Hello, TTL!
// 5. 释放资源(避免内存泄漏)
TTL_CONTEXT.remove();
}
}
案例 2:线程池场景(核心使用场景)
这是 TTL 最常用的场景,解决线程池复用线程时的变量传递问题。两种实现方式:
方式 1:包装任务(TtlRunnable/TtlCallable)
适合无法修改线程池创建逻辑的场景(比如使用框架自带的线程池):
java
import com.alibaba.ttl.TransmittableThreadLocal;
import com.alibaba.ttl.TtlRunnable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TtlThreadPoolTaskWrapDemo {
private static final TransmittableThreadLocal<String> TTL_CONTEXT = new TransmittableThreadLocal<>();
// 固定大小的线程池(模拟线程复用)
private static final ExecutorService THREAD_POOL = Executors.newFixedThreadPool(1);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 第一次提交任务
TTL_CONTEXT.set("任务1的上下文");
THREAD_POOL.submit(TtlRunnable.get(() -> {
System.out.println("线程池任务1获取值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:任务1的上下文
})).get();
// 第二次提交任务(线程池复用同一个线程)
TTL_CONTEXT.set("任务2的上下文");
THREAD_POOL.submit(TtlRunnable.get(() -> {
System.out.println("线程池任务2获取值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:任务2的上下文
})).get();
// 关闭线程池
THREAD_POOL.shutdown();
THREAD_POOL.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
TTL_CONTEXT.remove();
}
}
方式 2:修饰线程池(推荐)
适合能自主创建线程池的场景,一次修饰、永久生效,无需每次包装任务:
java
import com.alibaba.ttl.TransmittableThreadLocal;
import com.alibaba.ttl.threadpool.TtlExecutors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TtlThreadPoolDecorateDemo {
private static final TransmittableThreadLocal<String> TTL_CONTEXT = new TransmittableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. 创建原生线程池,并用TTL修饰(核心步骤)
ExecutorService originalPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
ExecutorService ttlPool = TtlExecutors.getTtlExecutorService(originalPool);
// 2. 第一次提交任务(无需包装,修饰后的线程池自动传递变量)
TTL_CONTEXT.set("任务A的上下文");
ttlPool.submit(() -> {
System.out.println("线程池任务A获取值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:任务A的上下文
}).get();
// 3. 第二次提交任务(线程复用,仍能获取最新变量)
TTL_CONTEXT.set("任务B的上下文");
ttlPool.submit(() -> {
System.out.println("线程池任务B获取值: " + TTL_CONTEXT.get()); // 输出:任务B的上下文
}).get();
// 4. 释放资源
ttlPool.shutdown();
ttlPool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
TTL_CONTEXT.remove();
}
}
四、关键注意事项
- 资源释放 :使用完 TTL 后必须调用
remove()方法,避免内存泄漏(和 ThreadLocal 一样)。 - 线程池修饰优先级:能修饰线程池就优先修饰,避免每次包装任务的重复代码。
- 嵌套线程池:如果存在多层线程池嵌套,TTL 依然能正确传递变量(这是它的核心优势)。
- 不可变对象:建议 TTL 中存储不可变对象(如 String、Integer),避免多线程修改导致的并发问题。
总结
- TTL 核心解决线程池复用线程时 ThreadLocal 变量无法传递的问题,替代 InheritableThreadLocal 处理线程池场景。
- 核心使用方式有两种:
TtlRunnable/TtlCallable包装任务、TtlExecutors修饰线程池(推荐后者)。 - 使用后必须调用
remove()释放 TTL 变量,避免内存泄漏。