【三维建模】三维建模基础一

本文涉及知识点

计算几何

效果图

各步骤及代码

长方体一

直接创建长方体。

cpp 复制代码
 SSolid1Param param = new SSolid1Param();
            Solid3d solid = new Solid3d();            
            solid.CreateBox(param.m_XBottom1,param.m_YBottom1,param.m_ZBottom1);       

减去长方体二

长方形向X方向拉伸60。

cpp 复制代码
      {//减去长方体   
                Point3d pt = new Point3d(-param.m_XBottom1/2,-param.m_YBottom2/2,-param.m_ZBottom1/2);
                Point3d[] pts = new Point3d[4] { pt, pt, pt, pt };               
                pts[1] = pts[1].Add(new Vector3d(0, 0, param.m_ZBottom2));
                pts[2] = pts[2].Add(new Vector3d(0, param.m_YBottom2, param.m_ZBottom2 ));
                pts[3] = pts[3].Add(new Vector3d(0, param.m_YBottom2 , 0));

                var pl = QinShiCad.RegionTools.CreateSimplePolyline3d(pts);
                Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
                extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(pl, new Vector3d(param.m_XBottom1, 0, 0), new SweepOptions());
                solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);
            }

减去圆柱一

圆柱向z方向拉伸18。

cpp 复制代码
     Point3d O1 = new Point3d(0, -param.m_YBottom1 / 2, -param.m_ZBottom1 / 2);
            {//减去圆柱
                Circle circle = new Circle(O1, Vector3d.ZAxis, param.m_r1);
                Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
                extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(circle, new Vector3d(0, 0, param.m_ZBottom1), new SweepOptions());
                solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);
            }

大圆柱减小园柱

两个圆向y轴负方向拉伸。

cpp 复制代码
          Point3d O2 = new Point3d(O1.X, -O1.Y, O1.Z + param.m_disO1O2);
            Circle circle2 = new Circle(O2, Vector3d.YAxis, param.m_r2);
            {               
                Circle circle3 = new Circle(O2, Vector3d.YAxis, param.m_r3);
                Solid3d extrudedSolid2 = new Solid3d();
                extrudedSolid2.CreateExtrudedSolid(circle2, new Vector3d(0, -param.m_y2, 0), new SweepOptions());
                Solid3d extrudedSolid3 = new Solid3d();
                extrudedSolid3.CreateExtrudedSolid(circle3, new Vector3d(0, -param.m_y2, 0), new SweepOptions());
                extrudedSolid2.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid3);
                solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, extrudedSolid2);
                }

减去小圆柱

向z轴负方向拉伸。

cpp 复制代码
            Point3d O4 = new Point3d(0, param.m_YBottom1/2 - param.m_yDis4, O1.Z + param.m_disO1O2 + param.m_r2);
            {//减去小圆柱
                Circle circle = new Circle(O4, Vector3d.ZAxis, param.m_r4);
                Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
                extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(circle, new Vector3d(0, 0, -param.m_r2), new SweepOptions());
                solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);    
            }

增加梯形拉伸

C是A和园的切点,D是B和园的切点。注意: 有两个切点,选择Z大的。

cpp 复制代码
  {
                var p8 = Polyline8(param, circle2);
                Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
                extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(p8, new Vector3d(0, -param.m_y8, 0), new SweepOptions());
                solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, extrudedSolid);
            }

扩展阅读

我想对大家说的话
工作中遇到的问题,可以按类别查阅鄙人的算法文章,请点击《算法与数据汇总》。
学习算法:按章节学习《喜缺全书算法册》,大量的题目和测试用例,打包下载。重视操作
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适) 专注
员工说:技术至上,老板不信;投资人的代表说:技术至上,老板会信。
闻缺陷则喜(喜缺)是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛
失败+反思=成功 成功+反思=成功

视频课程

先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771

如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17

或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17

如无特殊说明,本算法 用**C++**实现。

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