本文涉及知识点
效果图

各步骤及代码
长方体一
直接创建长方体。
cpp
SSolid1Param param = new SSolid1Param();
Solid3d solid = new Solid3d();
solid.CreateBox(param.m_XBottom1,param.m_YBottom1,param.m_ZBottom1);
减去长方体二

长方形向X方向拉伸60。
cpp
{//减去长方体
Point3d pt = new Point3d(-param.m_XBottom1/2,-param.m_YBottom2/2,-param.m_ZBottom1/2);
Point3d[] pts = new Point3d[4] { pt, pt, pt, pt };
pts[1] = pts[1].Add(new Vector3d(0, 0, param.m_ZBottom2));
pts[2] = pts[2].Add(new Vector3d(0, param.m_YBottom2, param.m_ZBottom2 ));
pts[3] = pts[3].Add(new Vector3d(0, param.m_YBottom2 , 0));
var pl = QinShiCad.RegionTools.CreateSimplePolyline3d(pts);
Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(pl, new Vector3d(param.m_XBottom1, 0, 0), new SweepOptions());
solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);
}
减去圆柱一

圆柱向z方向拉伸18。
cpp
Point3d O1 = new Point3d(0, -param.m_YBottom1 / 2, -param.m_ZBottom1 / 2);
{//减去圆柱
Circle circle = new Circle(O1, Vector3d.ZAxis, param.m_r1);
Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(circle, new Vector3d(0, 0, param.m_ZBottom1), new SweepOptions());
solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);
}
大圆柱减小园柱

两个圆向y轴负方向拉伸。
cpp
Point3d O2 = new Point3d(O1.X, -O1.Y, O1.Z + param.m_disO1O2);
Circle circle2 = new Circle(O2, Vector3d.YAxis, param.m_r2);
{
Circle circle3 = new Circle(O2, Vector3d.YAxis, param.m_r3);
Solid3d extrudedSolid2 = new Solid3d();
extrudedSolid2.CreateExtrudedSolid(circle2, new Vector3d(0, -param.m_y2, 0), new SweepOptions());
Solid3d extrudedSolid3 = new Solid3d();
extrudedSolid3.CreateExtrudedSolid(circle3, new Vector3d(0, -param.m_y2, 0), new SweepOptions());
extrudedSolid2.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid3);
solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, extrudedSolid2);
}
减去小圆柱

向z轴负方向拉伸。
cpp
Point3d O4 = new Point3d(0, param.m_YBottom1/2 - param.m_yDis4, O1.Z + param.m_disO1O2 + param.m_r2);
{//减去小圆柱
Circle circle = new Circle(O4, Vector3d.ZAxis, param.m_r4);
Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(circle, new Vector3d(0, 0, -param.m_r2), new SweepOptions());
solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolSubtract, extrudedSolid);
}
增加梯形拉伸

C是A和园的切点,D是B和园的切点。注意: 有两个切点,选择Z大的。
cpp
{
var p8 = Polyline8(param, circle2);
Solid3d extrudedSolid = new Solid3d();
extrudedSolid.CreateExtrudedSolid(p8, new Vector3d(0, -param.m_y8, 0), new SweepOptions());
solid.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, extrudedSolid);
}

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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法 用**C++**实现。
