目录:
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- 一、项目简介和代码结构
- 二、apiTest.py(实现游戏代码)
- 三、问题分析
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- 1、为啥流式和非流式输出都没有指定文件去写入游戏代码的响应,就直接生成一个游戏代码文件?
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- [1.1 后端服务的"黑箱"行为](#1.1 后端服务的“黑箱”行为)
- [1.2 客户端脚本的局限性](#1.2 客户端脚本的局限性)
一、项目简介和代码结构
本项目实现一个python编码智能体;通过三个角色(高级软件工程师,软件质量控制工程师,首席软件质量控制工程师)完成编码工作。

二、apiTest.py(实现游戏代码)
python
import requests
import json
import logging
# 设置日志模版
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s')
logger = logging.getLogger(__name__)
url = "http://localhost:8012/v1/chat/completions"
headers = {"Content-Type": "application/json"}
# 构造消息体
# 默认非流式输出 True or False
stream_flag = False
# 用户输入
# game = "What is the game you would like to build? What will be the mechanics?"
# game = '''
# 1、游戏名称:经典贪吃蛇
# 2、游戏描述:玩家控制一条不断移动的蛇,目标是吃掉屏幕上出现的食物,让蛇变得越来越长。游戏结束的条件是蛇撞到自己或墙壁。
# 3、游戏机制:
# 基本操作:玩家使用方向键(上下左右)控制蛇的移动方向。蛇只能向当前方向前进,不能倒退。
# 游戏目标:吃掉屏幕上随机出现的食物,每吃一个,蛇的长度会增加。游戏难度随着蛇的长度增加而提升。
# 得分系统:每吃一个食物得1分,游戏结束时,玩家的分数是最终蛇吃到食物的总数。
# 游戏结束条件:撞到自己的身体或撞到屏幕边界时,游戏结束。
# '''
game = '''
1、游戏名称:经典俄罗斯方块
2、游戏描述:玩家通过移动和旋转下落的方块,使它们在底部排成完整的行。每当一行被填满,行就会消失,玩家获得积分。方块下落速度控制在一个合理的速度上,不要快。要求四种不同形状的方块,分别为I、T、L、Z,每个方块由四个小方格组成。
3、游戏机制:
(1)基本操作:
方向键左/右:移动方块左右。
方向键下:加速方块下落。
方向键上:旋转方块。
(2)游戏目标:
排列下落的方块,使它们在底部形成完整的行。
当一行被完全填满,没有空隙时,该行会消除并获得积分。
(3)得分系统:
每消除一行得分1分,一次消除多行可获得额外得分。
随着时间推移,方块下落速度逐渐加快,难度逐步提升。
(4)游戏结束条件:当方块堆积到顶部,无法继续放置新的方块时,游戏结束。
'''
data = {
"messages": [{"role": "user", "content": game}],
"stream": stream_flag,
}
# 接收流式输出
if stream_flag:
try:
with requests.post(url, stream=True, headers=headers, data=json.dumps(data)) as response:
for line in response.iter_lines():
if line:
json_str = line.decode('utf-8').strip("data: ")
# 检查是否为空或不合法的字符串
if not json_str:
logger.info(f"收到空字符串,跳过...")
continue
# 确保字符串是有效的JSON格式
if json_str.startswith('{') and json_str.endswith('}'):
try:
data = json.loads(json_str)
if data['choices'][0]['finish_reason'] == "stop":
logger.info(f"接收JSON数据结束")
else:
logger.info(f"流式输出,响应内容是: {data['choices'][0]['delta']['content']}")
except json.JSONDecodeError as e:
logger.info(f"JSON解析错误: {e}")
else:
print(f"无效JSON格式: {json_str}")
except Exception as e:
print(f"Error occurred: {e}")
# 接收非流式输出处理
else:
# 发送post请求
response = requests.post(url, headers=headers, data=json.dumps(data))
# logger.info(f"接收到返回的响应原始内容: {response.json()}\n")
content = response.json()['choices'][0]['message']['content']
logger.info(f"非流式输出,响应内容是: {content}\n")
会根据提示词游戏的规则生成游戏代码,在historyCode目录下。

三、问题分析
1、为啥流式和非流式输出都没有指定文件去写入游戏代码的响应,就直接生成一个游戏代码文件?
您的问题核心在于:为什么流式输出的内容会直接生成一个游戏脚本文件,而代码中并没有显式的文件写入逻辑? 这确实是一个值得深入探讨的现象。以下是详细分析:
关键原因:后端服务的 CrewtestprojectCrew 隐藏了文件生成逻辑
您观察到的现象(自动生成游戏脚本文件)是由 后端服务 的 CrewtestprojectCrew 实现决定的,而 客户端脚本(您提供的代码)仅负责发送请求和打印响应。具体原因如下:
1.1 后端服务的"黑箱"行为
在您的 FastAPI 后端代码中,这一行是关键:
python
result = CrewtestprojectCrew(model).crew().kickoff(inputs=inputs)
这里的 CrewtestprojectCrew 是一个 LangChain CrewAI 的智能体团队,它的 kickoff() 方法可能默认包含以下隐藏行为:
- 自动生成文件:CrewAI 的任务(Task)可以配置 output_file 参数(例如
output_file="game.py"),导致生成的代码直接保存到文件。 - 工作目录操作:智能体可能在当前工作目录(运行服务的目录)中创建文件,而无需客户端显式指定路径。
1.2 客户端脚本的局限性
您的客户端代码 仅处理API响应,没有文件写入逻辑:
python
# 非流式输出
content = response.json()['choices'][0]['message']['content']
logger.info(f"非流式输出,响应内容是: {content}\n") # 仅打印内容,未写入文件
如果游戏脚本文件自动生成,说明文件写入是由 后端服务 完成的。

项目代码地址:
https://github.com/NanGePlus/CrewAITest/tree/main/crewAIWithCoding