文章目录
- [1. Framebuffer](#1. Framebuffer)
- [2. drm_framebuffer数据结构](#2. drm_framebuffer数据结构)
- [3. pixel_format](#3. pixel_format)
1. Framebuffer

- 这是一个标准目标存储了需要显示的内容的信息,信息包括:
- 内存(显存)用于存储显示内容存区域的引用
- 内存(显存)中存储的帧的格式
- 内存(显存)区域中活跃区域(被显示部分的内容)
- Framebuffer实现依赖于:
- 当前在是使用的内存(显存)管理如GEM或TTM
- 显示控制器的能力:
- 支持DMA传输类型(Contiguous Memory or Scatter Gather)
- 支持IOMMU
- GEM实体的默认实现为使用CMA(Contiguous Memory Allocator),代码在drivers/gpu/drm/drm_fb_cma_helper.c
- 其他实现通常依赖于显示控制器:
- 散聚(Scatter Gather)示例 :drivers/gpu/drm/tegra/
- IOMMU示例:drivers/gpu/drm/exynos/
2. drm_framebuffer数据结构

c
#define DRM_FORMAT_MAX_PLANES 4u
pitches/offsets数组大小的4为最大的plane的个数,这里涉及图像格式的知识,如YUV格式的图像,存在多平面如3个平面(Y平面/U平面/V平面)。
- pitches:代表显示控制器中的一行的长度(字节数),通常4字节对齐
- offsets:以字节为单位,从buffer开始到实际像素数据的偏移
3. pixel_format
c
struct drm_framebuffer {
[...]
uint32_t pixel_format; /* fourcc format */
[...]
};
pixel_format描述了内存(显存)buffer的组织方式,使用FOURCC编码格式,支持的格式定义在:include/drm/drm_fourcc.h或<uapi/drm/drm_fourcc.h>中

这些FOURCC编码格式并非一种标准化,因此只在DRM KMS子系统里是有效。
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DRM KMS子系统使用三种图像编码格式:
- RGB:每个像素都使用一个RGB元组
- YUV:类似的元组,维度上为Y,U和V组件
- C8:使用一个转换表来映射一个值到一个RGB元组
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视频影像中格式多为YUV,它又可细分为多种格式:
-
Packed(紧凑类型):一块内存(显存)区域存储所有组件(Y,U和V)

紧凑型格式,只使用offsets[0]和pitches[0]
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Semiplanar(半平面型):一块内存(显存)区域存储Y组件和另一块存储UV组件

半平面型格式,offsets和pitches均使用前两个数组
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Planar(多平面型):每个组件都需要一块内存(显存)区域存储

多平面型格式,offsets和pitches均使用前三个数组
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每个内存(显存)区域存储一个帧的组件(Y, U or V)被称作一个plane