java的设计模式-----------单例类

什么是设计模式?一个问题有n种解法,其中肯定有一种是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。

设计模式要明白特点是什么?解决什么问题?怎么写?

饿汉式单例类

单例设计模式确保一个类只能创建一个对象。如何确保只能创建一个对象呢?如果在单例类的类外直接创建对象,可以创建无数个对象。

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 //1、如何确保只能创建一个对象
        //A a1 = new A();
        //A a2 = new A();
        //A a3 = new A();

所以不能在类外创建对象,要使得类外不能创建对象,我们要把单例类的构造器私有。私有构造器后类外不能创建对象,我们要在单例类内部创建对象,且有且只能创建1个对象,结合静态变量只有1份的特点,我们要用到static修饰。

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public static A a = new A();

因为a是公开的,类外可以用A.a调用,也可以给它赋值,也就是说会将对象的值破坏。

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A.a = null;
        System.out.println(A.a);

所以,我们最好要对变量私有化,并提供对外的静态接口方法。

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 //3、提供对我的接口方法
    public static A getInstance(){
        return a;
    }

为了在单例类的内部不修改(破坏)对象,我们用final修饰。

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 private static final A a = new A();//a在本类中只有1份

在外部不能直接调用a,而是调用A.getInstance。

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A a1 = A.getInstance();
        System.out.println(A.getInstance());

刚刚的单例类属于++饿汉式单例++,拿对象时,对象已经创建好了。

懒汉式单例类

特点:用对象时才开始创建对象。

1、构造器私有

2、定义静态变量用于存储对象,但是不能在此处创建对象。

3、提供一个静态方法,保证返回的是同一个对象。(需要对象才开始创建对象)

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package com.ljh.singleinstance2;

public class A {
    //1、私有化构造器
    private A(){
    }
    //2、私有化静态变量
    private static A a;
    //3、提供静态方法返回对象
    public static A getInstance(){
        if(a==null){//保证只能创建1个对象
        a = new A();//当第二次拿对象时,a != null,不会创建对象
        }
        return a;
    }
}

package com.ljh.singleinstance2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:认识懒汉式单例类
        A a = A.getInstance();//第一次拿对象
        A a2 = A.getInstance();//第二次拿对象
        System.out.println(a);
        System.out.println(a2);
    }
}

刚刚的单例类属于懒++汉式单例++,需要对象时,才开始创建对象。

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