Java进阶 6. 集合
文章目录
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- [Java进阶 6. 集合](#Java进阶 6. 集合)
- [6.1. Collection](#6.1. Collection)
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- [6.1.1. iterator](#6.1.1. iterator)
- [6.1.2. 增强for](#6.1.2. 增强for)
- [6.1.3. lambda表达式](#6.1.3. lambda表达式)
- [6.2. List](#6.2. List)
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- [6.2.1. 概述和特点【记忆】](#6.2.1. 概述和特点【记忆】)
- [6.2.2. 特有方法【应用】](#6.2.2. 特有方法【应用】)
- [6.2.3. 五种遍历方式【应用】](#6.2.3. 五种遍历方式【应用】)
- [6.2.4. 细节点注意](#6.2.4. 细节点注意)
- [6.2.5. 数据结构](#6.2.5. 数据结构)
- [6.2.6. List集合的实现类==ArrayList==和LinkedList](#6.2.6. List集合的实现类==ArrayList==和LinkedList)
- [6.2.7. 源码分析](#6.2.7. 源码分析)
- [6.2.8. 迭代器源码分析](#6.2.8. 迭代器源码分析)
- [6.3. 泛型](#6.3. 泛型)
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- [6.3.1. 概述](#6.3.1. 概述)
- [6.4. Set](#6.4. Set)
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- [6.4.1. 概述和特点【应用】](#6.4.1. 概述和特点【应用】)
- [6.4.2. 使用【应用】](#6.4.2. 使用【应用】)
- [6.4.3. TreeSet集合](#6.4.3. TreeSet集合)
- [6.4.4. 自然排序Comparable的使用【应用】](#6.4.4. 自然排序Comparable的使用【应用】)
- [6.4.5. 比较器排序Comparator的使用【应用】](#6.4.5. 比较器排序Comparator的使用【应用】)
- [6.4.6. 两种比较方式总结【理解】](#6.4.6. 两种比较方式总结【理解】)
- [6.4.7. 二叉树【理解】](#6.4.7. 二叉树【理解】)
- [6.4.8. 二叉查找树【理解】](#6.4.8. 二叉查找树【理解】)
- [6.4.9. 平衡二叉树【理解】](#6.4.9. 平衡二叉树【理解】)
- [6.4.10. 红黑树【理解】](#6.4.10. 红黑树【理解】)
- [6.4.11. ==HashSet==](#6.4.11. ==HashSet==)
- [6.4.12. LinkedHashSet](#6.4.12. LinkedHashSet)
- [6.5. Map](#6.5. Map)
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- [6.5.1. 概述和特点【理解】](#6.5.1. 概述和特点【理解】)
- [6.5.2. 基本功能【应用】](#6.5.2. 基本功能【应用】)
- [6.5.3. 获取功能【应用】](#6.5.3. 获取功能【应用】)
- [6.5.4. 遍历](#6.5.4. 遍历)
- 6.5.5.HashMap集合
- 6.5.6.TreeMap集合
- [6.6. 可变参数](#6.6. 可变参数)
- [6.7. Collections类](#6.7. Collections类)
- [6.8. 综合练习](#6.8. 综合练习)
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- 练习1:随机点名器
- 练习2:带概率的随机
- 练习3:随机不重复
- 练习4:集合的嵌套
- [练习5: 斗地主发牌](#练习5: 斗地主发牌)
- [6.9. 不可变集合](#6.9. 不可变集合)
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- [1.3 不可变集合分类](#1.3 不可变集合分类)
- [1.4 不可变的list集合](#1.4 不可变的list集合)
- [1.5 不可变的Set集合](#1.5 不可变的Set集合)
- [1.6 不可变的Map集合](#1.6 不可变的Map集合)
- [6.10. Stream流](#6.10. Stream流)
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- [6.10.1. 体验Stream流【理解】](#6.10.1. 体验Stream流【理解】)
- [6.10.2. 常见生成方式【应用](#6.10.2. 常见生成方式【应用)
- [6.10.3. 中间操作方法【应用】](#6.10.3. 中间操作方法【应用】)
- [6.10.4. 终结操作方法【应用】](#6.10.4. 终结操作方法【应用】)
- [6.10.5. 收集操作【应用】](#6.10.5. 收集操作【应用】)
- [6.10.6. 综合练习【应用】](#6.10.6. 综合练习【应用】)
- [6.11. 方法引用](#6.11. 方法引用)
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- [6.11.1. 体验方法引用【理解】](#6.11.1. 体验方法引用【理解】)
- [6.11.2. 方法引用符【理解】](#6.11.2. 方法引用符【理解】)
- [6.11.3. 引用类方法【应用】](#6.11.3. 引用类方法【应用】)
- [6.11.4. 引用对象的成员方法【应用】](#6.11.4. 引用对象的成员方法【应用】)
- [6.11.5. 引用类的实例方法【应用】](#6.11.5. 引用类的实例方法【应用】)
- [6.11.6. 引用构造器【应用】](#6.11.6. 引用构造器【应用】)
数组和集合的区别【理解】
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相同点
都是容器,可以存储多个数据
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不同点
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数组的长度是不可变 的,集合的长度是可变的
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数组可以存基本 数据类型和引用数据类型
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集合只能存引用 数据类型,如果要存基本数据类型,需要存对应的包装类
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集合类体系结构【理解】

6.1. Collection
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Collection集合概述
- 是单例集合的顶层接口,它表示一组对象,这些对象也称为Collection的元素
- JDK 不提供此接口的任何直接实现.它提供更具体的子接口(如Set和List)实现
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创建Collection集合的对象
- 多态的方式
- 具体的实现类ArrayList
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Collection集合常用方法
方法名 说明 boolean add(E e) 添加元素 boolean remove(Object o) 从集合中移除指定的元素 boolean removeIf(Object o) 根据条件进行移除 void clear() 清空集合中的元素 boolean contains(Object o) 判断集合中是否存在指定的元素 boolean isEmpty() 判断集合是否为空 int size() 集合的长度,也就是集合中元素的个数
6.1.1. iterator
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迭代器介绍
- 迭代器,集合的专用遍历方式
Iterator<E> iterator(): 返回此集合中元素的迭代器,通过集合对象的iterator()方法得到
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Iterator中的常用方法
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boolean hasNext(): 判断当前位置是否有元素可以被取出 -
E next(): 获取当前 位置的元素,将迭代器对象移向下一个索引位置
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Collection集合的遍历
javapackage com.powernode.iterator; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; public class Test { public static void main(String[] args) { // public interface Collection<E> extends Iterable<E> // Collection<String> col = new Collection(); // java.util.Collection是抽象的; 无法实例化 Collection<String> col = new ArrayList<>(); col.add("1"); col.add("2"); col.add("3"); col.add("4"); Iterator<String> it = col.iterator(); while(it.hasNext()){ String next = it.next(); System.out.println(next); } } } -
迭代器中删除的方法
void remove(): 删除迭代器对象当前指向的元素
javapackage com.powernode.iterator; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; public class Test { public static void main(String[] args) { // remove() ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("ab"); list.add("cd"); list.add("ef"); list.add("gh"); Iterator<String> it2 = list.iterator(); while(it2.hasNext()){ String next = it2.next(); if("cd".equals(next)){ it2.remove(); } } Iterator<String> it3 = list.iterator(); while(it3.hasNext()){ String next = it3.next(); System.out.println(next); } System.out.println(list); } }
6.1.2. 增强for
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介绍
- 它是JDK5之后出现的,其内部原理是一个Iterator迭代器
- 实现Iterable接口的类才可以使用迭代器和增强for
- 简化数组和Collection集合的遍历
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格式
for(集合/数组中元素的数据类型 变量名 : 集合/数组名) {
// 已经将当前遍历到的元素封装到变量中了,直接使用变量即可
}
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代码
javapublic class MyCollectonDemo1 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); list.add("d"); list.add("e"); list.add("f"); //1,数据类型一定是集合或者数组中元素的类型 //2,str仅仅是一个变量名而已,在循环的过程中,依次表示集合或者数组中的每一个元素 //3,list就是要遍历的集合或者数组 for(String str : list){ System.out.println(str); } } } -
细节点注意:
1.报错NoSuchElementException
2.迭代器遍历完毕,指针不会复位
3.循环中只能用一次next方法
4.迭代器遍历时,不能用集合的方法 进行增加或者删除
java
public class A04_CollectionDemo4 {
public static void main(String[] args) {
/*
迭代器的细节注意点:
1.报错NoSuchElementException
2.迭代器遍历完毕,指针不会复位
3.循环中只能用一次next方法
4.迭代器遍历时,不能用集合的方法进行增加或者删除
暂时当做一个结论先行记忆,在今天我们会讲解源码详细的再来分析。
如果我实在要删除:那么可以用迭代器提供的remove方法进行删除。
如果我要添加,暂时没有办法。(只是暂时)
*/
//1.创建集合并添加元素
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
coll.add("aaa");
coll.add("bbb");
coll.add("ccc");
coll.add("ddd");
//2.获取迭代器对象
//迭代器就好比是一个箭头,默认指向集合的0索引处
Iterator<String> it = coll.iterator();
//3.利用循环不断的去获取集合中的每一个元素
while(it.hasNext()){
//4.next方法的两件事情:获取元素并移动指针
String str = it.next();
System.out.println(str);
}
//当上面循环结束之后,迭代器的指针已经指向了最后没有元素的位置
//System.out.println(it.next());//NoSuchElementException
//迭代器遍历完毕,指针不会复位
System.out.println(it.hasNext());
//如果我们要继续第二次遍历集合,只能再次获取一个新的迭代器对象
Iterator<String> it2 = coll.iterator();
while(it2.hasNext()){
String str = it2.next();
System.out.println(str);
}
}
}
6.1.3. lambda表达式
利用forEach方法,再结合lambda表达式的方式进行遍历
java
public class A07_CollectionDemo7 {
public static void main(String[] args) {
/*
lambda表达式遍历:
default void forEach(Consumer<? super T> action):
*/
//1.创建集合并添加元素
Collection<String> coll = new ArrayList<>();
coll.add("zhangsan");
coll.add("lisi");
coll.add("wangwu");
//2.利用匿名内部类的形式
//底层原理:
//其实也会自己遍历集合,依次得到每一个元素
//把得到的每一个元素,传递给下面的accept方法
//s依次表示集合中的每一个数据
/* coll.forEach(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) {
System.out.println(s);
}
});*/
//lambda表达式
coll.forEach(s -> System.out.println(s));
}
}
6.2. List
6.2.1. 概述和特点【记忆】
- List集合的概述
- 有序集合,这里的有序指的是存取顺序
- 用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置,用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素
- 与Set集合不同,列表通常允许重复的元素
- List集合的特点
- 存取有序
- 可以重复
- 有索引
6.2.2. 特有方法【应用】
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方法介绍
方法名 描述 void add(int index,E element) 在此集合中的指定位置插入指定的元素 E remove(int index) 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 E set(int index,E element) 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 E get(int index) 返回指定索引处的元素 -
示例代码
javapackage com.powernode.method; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("aaa"); list.add("bbb"); list.add("ccc"); // get() String str = list.get(2); System.out.println(str); // remove() //在List集合中有两个删除的方法 //第一个 删除指定的元素,返回值表示当前元素是否删除成功 //第二个 删除指定索引的元素,返回值表示实际删除的元素 String s = list.remove(1); System.out.println(s); System.out.println(list); // add() //原来位置上的元素往后挪一个索引. list.add(1, "123"); System.out.println(list); // set() list.set(0, "qwe"); System.out.println(list); /* ccc bbb [aaa, ccc] [aaa, 123, ccc] [qwe, 123, ccc] */ } }
6.2.3. 五种遍历方式【应用】
- 迭代器
- 列表迭代器
- 增强for
- Lambda表达式
- 普通for循环
代码示例:
java
package com.powernode.iterator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
// 1.迭代器
/*Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
System.out.println(str);
}*/
//2.增强for
//下面的变量s,其实就是一个第三方的变量而已。
//在循环的过程中,依次表示集合中的每一个元素
/* for (String s : list) {
System.out.println(s);
}*/
//3.Lambda表达式
//forEach方法的底层其实就是一个循环遍历,依次得到集合中的每一个元素
//并把每一个元素传递给下面的accept方法
//accept方法的形参s,依次表示集合中的每一个元素
//list.forEach(s->System.out.println(s) );
//4.普通for循环
//size方法跟get方法还有循环结合的方式,利用索引获取到集合中的每一个元素
// for(int i = 0; i < list.size(); i++){
// System.out.println(list.get(i));
// }
// 5.列表迭代器
//获取一个列表迭代器的对象,里面的指针默认也是指向0索引的
//额外添加了一个方法:在遍历的过程中,可以添加元素
ListIterator<String> it = list.listIterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
if("bbb".equals(str)){
//qqq
it.add("qqq");
}
}
System.out.println(list);
}
}
6.2.4. 细节点注意
List系列集合中的两个删除的方法
java
1.直接删除元素
2.通过索引进行删除
代码示例:
java
package com.powernode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Remove {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
//2.删除元素
//请问:此时删除的是1这个元素,还是1索引上的元素?
//为什么?
list.remove(1);
System.out.println(list); // [1, 3], 即直接使用删除的是索引为1的元素
// Integer i = Integer.valueOf(1);
// list.remove(i);
// System.out.println(list); // [2, 3], 即手动装箱删除的是值为1的元素
//因为在调用方法的时候,如果方法出现了重载现象, 优先调用实参跟形参类型一致的那个方法。
}
}
6.2.5. 数据结构
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栈和队列【记忆】
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栈结构
先进后出
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队列结构
先进先出
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数组和链表【记忆】
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数组结构
查询快、增删慢
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链表结构
查询慢、增删快
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6.2.6. List集合的实现类ArrayList和LinkedList
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子类的特点【记忆】
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ArrayList集合
底层是数组结构实现,查询快、增删慢
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LinkedList集合
底层是链表结构实现,查询慢、增删快
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LinkedList集合的特有功能【应用】
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特有方法
方法名 说明 public void addFirst(E e) 在该列表开头插入指定的元素 public void addLast(E e) 将指定的元素追加 到此列表的末尾 public E getFirst() 返回 此列表中的第一个元素 public E getLast() 返回此列表中的最后一个元素 public E removeFirst() 从此列表中删除 并返回第一个元素 public E removeLast() 从此列表中删除并返回最后一个元素
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-
示例代码
javapackage com.powernode.method; import java.util.LinkedList; public class Test2 { public static void main(String[] args) { LinkedList<String> list = new LinkedList<>(); list.add("aaa"); list.add("bbb"); list.add("ccc"); System.out.println(list.getFirst()); // aaa System.out.println(list.getLast()); // ccc list.addFirst("123"); System.out.println(list); // [123, aaa, bbb, ccc] list.addLast("456"); System.out.println(list);// [123, aaa, bbb, ccc, 456] String strF = list.removeFirst(); System.out.println(strF); // 123 System.out.println(list); // [aaa, bbb, ccc, 456] String strL = list.removeLast(); System.out.println(strL); // 456 System.out.println(list); // [aaa, bbb, ccc] } }
6.2.7. 源码分析
- ArrayList源码分析:
核心步骤:
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创建ArrayList对象的时候,他在底层先创建了一个长度为0的数组。
数组名字:elementDate,定义变量size。
size 这个变量有两层含义:
①:元素的个数 ,也就是集合的长度
②:下一个 元素的存入位置
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添加元素,添加完毕后,size++
扩容时机一:
- 当存满 时候,会创建一个新的 数组,新数组的长度,是原来的1.5倍 ,也就是长度为15.再把所有的元素,全拷贝到新数组 中。如果继续添加 数据,这个长度为15的数组也满了,那么下次还会继续扩容,还是1.5倍。
扩容时机二:
-
一次性添加多个 数据,扩容1.5倍不够,怎么办呀?
如果一次添加多个元素,1.5倍放不下,那么新创建数组的长度以实际为准。
举个例子:
在一开始,如果默认的长度为10的数组已经装满了,在装满的情况下,我一次性要添加100个数据很显然,10扩容1.5倍,变成15,还是不够,
怎么办?
此时新数组的长度,就以实际情况为准,就是110
- LinkedList源码分析:
底层是双向链表结构
核心步骤如下:
- 刚开始创建的时候,底层创建了两个变量 :一个记录头结点 first,一个记录尾结点 last,默认为null
- 添加第一个 元素时,底层创建一个结点 对象,first和last都 记录这个结点的地址值
- 添加第二个元素时,底层创建一个结点对象,第一个结点会记录第二个结点的地址值,last会记录新结点的地址值
具体分析过程可以参见视频讲解。
6.2.8. 迭代器源码分析
迭代器遍历相关的三个方法:
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Iterator iterator() :获取一个迭代器对象
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boolean hasNext() :判断当前指向的位置是否有元素
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E next() :获取当前指向的元素并移动指针
6.3. 泛型
6.3.1. 概述
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泛型的介绍
泛型是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制
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泛型的好处
- 把运行时期的问题提前到了编译期间
- 避免了强制类型转换
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泛型的定义格式
<类型>: 指定一种类型的格式.尖括号里面可以任意书写 ,一般只写一个字母 .例如:<E> <T><类型1,类型2...>: 指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开 .例如:<E,T> <K,V>
6.4. Set
6.4.1. 概述和特点【应用】
- 不 可以存储重复元素
- 没有索引[^底层是红黑树实现],不能使用普通for循环遍历
6.4.2. 使用【应用】
存储字符串并遍历
java
package com.powernode.use;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new TreeSet<>();
set.add("ccc");
set.add("aaa");
set.add("aaa");
set.add("bbb");
// 遍历
// for (int i = 0; i < set.size(); i++) {
// //Set集合是没有索引的,所以不能使用通过索引获取元素的方法
// }
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
for(String str : set){
System.out.println(str);
}
}
}
6.4.3. TreeSet集合
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概述和特点【应用】
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不可以存储重复元素
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没有索引
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可以将元素按照规则进行排序
- TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
- TreeSet(Comparator comparator) :根据指定的比较器进行排序
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基本使用【应用】
存储Integer类型的整数并遍历
java
package com.powernode.use;
import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
set.add(10);
set.add(40);
set.add(30);
set.add(50);
set.add(20);
set.add(30);
for(Integer i : set){
System.out.print(i + " "); // 10 20 30 40 50
}
System.out.println();
}
}
TreeSet 特有的方法
| 方法声明 | 功能描述 |
|---|---|
| Object first() | 返回集合第一个元素 |
| Object last() | 返回集合最后一个元素(修正:原文 "最后应该元素" 为笔误) |
| Object lower(Object o) | 返回集合中小于给定元素的最大元素,不存在则返回 NULL |
| Object floor(Object o) | 返回集合中小于或者等于给定元素的最大元素,不存在则返回 NULL |
| Object higher(Object o) | 返回集合中大于给定元素的最小元素,不存在则返回 NULL |
| Object ceiling(Object o) | 返回集合中大于或者等于给定元素的最小元素,不存在则返回 NULL |
| Object pollFirst() | 移除并返回集合的第一个元素 |
| Object pollLast() | 移除并返回集合的最后一个元素 |
6.4.4. 自然排序Comparable的使用【应用】
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案例需求
- 存储学生对象并遍历,创建TreeSet集合使用无参构造方法
- 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
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实现步骤
- 使用无参构造创建TreeSet集合
- 用TreeSet集合存储自定义对象,无参构造方法使用的是自然排序对元素进行排序的
- 自定义的Student类实现Comparable接口
- 自然排序,就是让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo(T o)方法
- 重写接口中的compareTo方法
- 重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
- 使用无参构造创建TreeSet集合
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代码实现
学生类
javapackage com.powernode.comparable; public class Student implements Comparable<Student>{ private String name; private int age; @Override public int compareTo(Student o) { //按照对象的年龄进行排序 //主要判断条件: 按照年龄从小到大排序 // this: 当前要添加的元素 // o: 红黑树中已经存在的元素 int ret = this.age - o.age; // 负数则存左子树, 正数右子树, 0则舍弃(这里则要进行次要条件的判断) //次要判断条件: 年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序 return (ret == 0) ? this.name.compareTo(o.name) : ret; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public Student(){ } public Student(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } String getName(){ return this.name; } void setName(String name){ this.name = name; } int getAge(){ return this.age; } void setAge(int age){ this.age = age; } }测试类
javapackage com.powernode.comparable; import java.util.TreeSet; public class Test { public static void main(String[] args) { TreeSet<Student> set = new TreeSet<>(); Student s1 = new Student("zhangsan",28); Student s2 = new Student("lisi",27); Student s3 = new Student("wangwu",29); Student s4 = new Student("zhaoliu",28); Student s5 = new Student("qianqi",30); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); set.add(s4); set.add(s5); for(Student st : set){ System.out.println(st); } } }
6.4.5. 比较器排序Comparator的使用【应用】
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案例需求
- 存储老师对象并遍历,创建TreeSet集合使用带参构造方法
- 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
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实现步骤
- 用TreeSet集合存储自定义对象,带参构造方法使用的是比较器排序对元素进行排序的
- 比较器排序,就是让集合构造方法接收Comparator的实现类对象,重写compare(T o1,T o2)方法
- 重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
-
代码实现
老师类
javapublic class Teacher { private String name; private int age; public Teacher() { } public Teacher(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Teacher{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }测试类
javapackage com.powernode.comparator; import java.util.Comparator; import java.util.TreeSet; public class Test { public static void main(String[] args) { TreeSet<Teacher> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Teacher>(){ // t1: 当前要存入的元素 // t2: 已经存入红黑树的元素 @Override public int compare(Teacher t1, Teacher t2) { // 主要条件 int ret = t1.getAge() - t2.getAge(); // 次要条件 return ret == 0 ? t1.getName().compareTo(t2.getName()) : ret; } }); // 传递Comparator的实现类对象 //创建老师对象 Teacher t1 = new Teacher("zhangsan",23); Teacher t2 = new Teacher("lisi",22); Teacher t3 = new Teacher("wangwu",24); Teacher t4 = new Teacher("zhaoliu",24); //把老师添加到集合 ts.add(t1); ts.add(t2); ts.add(t3); ts.add(t4); //遍历集合 for (Teacher teacher : ts) { System.out.println(teacher); } } }
6.4.6. 两种比较方式总结【理解】
- 两种比较方式小结
- 自然排序 : 自定义类实现Comparable接口 , 重写compareTo方法,根据返回值进行排序
- 比较器排序 : 创建TreeSet对象的时候传递Comparator的实现类对象 , 重写compare方法, 根据返回值进行排序
- 在使用的时候,默认使用 自然排序,当自然排序不满足 现在的需求时 ,必须使用比较器排序
- 两种方式同时存在的时候, 要以第二种方式为准, 即以比较器排序为准
- 两种方式中关于返回值的规则(二叉排序树规则)
- 如果返回值为负数,表示当前存入的元素是较小值,存左边
- 如果返回值为0,表示当前存入的元素跟集合中元素重复了,不存
- 如果返回值为正数,表示当前存入的元素是较大值,存右边
6.4.7. 二叉树【理解】
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二叉树的特点
- 二叉树中,任意一个节点的度要小于等于2
- 节点: 在树结构中,每一个元素称之为节点
- 度: 每一个节点的子节点数量称之为度
- 二叉树中,任意一个节点的度要小于等于2
6.4.8. 二叉查找树【理解】
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二叉查找树的特点
- 二叉查找树,又称二叉排序树或者二叉搜索树
- 每一个节点上最多有两个子节点
- 左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 右子树上所有节点的值都大于根节点的值
-
二叉查找树添加节点规则
- 小的存左边
- 大的存右边
- 一样的不存
6.4.9. 平衡二叉树【理解】
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平衡二叉树的特点
- 二叉树左右两个子树的高度差不超过1
- 任意节点的左右两个子树都是一颗平衡二叉树
-
平衡二叉树旋转
-
旋转触发时机
- 当添加一个节点之后,该树不再是一颗平衡二叉树
-
左旋
- 就是将根节点的右侧往左拉,原先的右子节点变成新的父节点,并把多余的左子节点出让,给已经降级的根节点当右子节点
-
右旋
- 就是将根节点的左侧往右拉,左子节点变成了新的父节点,并把多余的右子节点出让,给已经降级根节点当左子节点
-
-
平衡二叉树旋转的四种情况
-
左左
-
左左: 当根节点左子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 直接对整体进行右旋即可
-
-
左右
-
左右: 当根节点左子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 先在左子树对应的节点位置进行左旋,在对整体进行右旋
-
-
右右
-
右右: 当根节点右子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 直接对整体进行左旋即可
-
-
右左
-
右左:当根节点右子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 先在右子树对应的节点位置进行右旋,在对整体进行左旋
-
-
6.4.10. 红黑树【理解】
-
红黑树的特点
- 平衡二叉B树
- 每一个节点可以是红或者黑
- 红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"自己的红黑规则"进行实现的
-
红黑树的红黑规则有哪些
-
每一个节点或是红色的,或者是黑色的
-
根节点必须是黑色
-
如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的
-
如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连 的情况)
-
对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
-
-
红黑树添加节点的默认颜色
- 添加节点时,默认为红色,效率高
-
红黑树添加节点后如何保持红黑规则
- 根节点位置
- 直接变为黑色
- 非根节点位置
- 父节点为黑色
- 不需要任何操作,默认红色即可
- 父节点为红色
- 叔叔节点为红色
- 将"父节点"设为黑色,将"叔叔节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 如果"祖父节点"为根节点,则将根节点再次变成黑色
- 叔叔节点为黑色
- 将"父节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 以"祖父节点"为支点进行旋转
- 叔叔节点为红色
- 父节点为黑色
- 根节点位置
6.4.11. HashSet
概述和特点【应用】
- 底层数据结构是哈希表
- 存取无序
- 不 可以存储重复元素
- 没有索引,不能使用普通for循环遍历
存储字符串并遍历
java
package com.powernode.hashset;
import java.util.HashSet;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//添加元素
set.add("hello");
set.add("world");
set.add("java");
//不包含重复元素的集合
set.add("world");
for(String str : set){
System.out.println(str);
}
/*
world
java
hello
*/
}
}
哈希值【理解】
-
哈希值简介
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
-
如何获取哈希值
Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值
-
哈希值的特点
- 同一个对象 多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
- 默认情况下,不同对象 的哈希值是不同的 。而重写 hashCode()方法,可以实现 让不同对象的哈希值相同
HashSet 之所以能确保不出现重复的元素,是因为它在存入无序时做了很多工作
- 当调用 HashSet 的add()方法存入元素时,首先调用hashCode()方法获得 该元素的哈希值 ,然后根据哈希值计算存储位置[^int index = (数组长度 - 1) & 哈希值]。
- 如果该位置上没有元素 ,则直接 将元素存入;
- 如果该位置上有元素 ,则调用 equals()方法 将要存入的元素和该位置上的元素进行比较,根据返回结果确定是否存人元素。
- 如果返回的结果为 false ,就将该元素存入 集合, 形成链表或红黑树;
- JDK8之后, 新元素直接挂在老元素下面
- 如果返回的结果为 true ,则说明有重复元素,就将要存人的重复元素舍弃。
哈希表结构【理解】
-
JDK1.8以前
数组 + 链表
-
JDK1.8以后
-
节点个数少于等于8个
数组 + 链表
-
节点个数多于8个
数组 + 红黑树
-
HashSet集合存储学生对象并遍历【应用】
-
案例需求
- 创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
- 要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
-
代码实现
学生类
javapublic class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; if (age != student.age) return false; return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null; } @Override public int hashCode() { int result = name != null ? name.hashCode() : 0; result = 31 * result + age; return result; } }测试类
javapublic class HashSetDemo02 { public static void main(String[] args) { //创建HashSet集合对象 HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>(); //创建学生对象 Student s1 = new Student("林青霞", 30); Student s2 = new Student("张曼玉", 35); Student s3 = new Student("王祖贤", 33); Student s4 = new Student("王祖贤", 33); //把学生添加到集合 hs.add(s1); hs.add(s2); hs.add(s3); hs.add(s4); //遍历集合(增强for) for (Student s : hs) { System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); } } } -
总结
HashSet集合存储自定义类型元素,要想实现元素的唯一,要求必须重写hashCode方法和equals方法
6.4.12. LinkedHashSet
HashSet 存储的元素是无序的,如果想让元素的存取顺序一致 ,可以使用Java提供的LinkedHashSet 类,LinkedHashSet类是HashSet的子类 ,与LinkedList一样,它也使用双向链表来维护内部元素的关系。
下面通过一个案例学习LinkedHashSet 类的用法:
cpp
package com.powernode.linkedhashset;
import java.util.LinkedHashSet;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<>();
set.add("张三");
set.add("李四");
set.add("王五");
System.out.println(set); // [张三, 李四, 王五]
}
}
从上面可知:元素遍历顺序 和 存入顺序 是一致的
6.5. Map
6.5.1. 概述和特点【理解】
-
Map集合概述
javainterface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型 -
Map集合的特点
- 双列 集合, 一个键 对应一个值
- 键 不 可以重复 , 值 可以重复
-
Map集合的基本使用
javapackage com.powernode.use; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联 map.put("itheima001","林青霞"); map.put("itheima002","张曼玉"); map.put("itheima003","王祖贤"); map.put("itheima003","柳岩"); //输出集合对象 System.out.println(map); } }
6.5.2. 基本功能【应用】
-
方法介绍
方法名 说明 V put(K key,V value) 添加元素 V remove(Object key) 根据键删除键值对元素 void clear() 移除所有的键值对元素 boolean containsKey(Object key) 判断集合是否 包含指定的键 boolean containsValue(Object value) 判断集合是否 包含指定的值 boolean isEmpty() 判断集合是否为空 int size() 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 -
示例代码
javapackage com.powernode.use; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Test2 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); //V put(K key,V value):添加元素 map.put("张无忌","赵敏"); map.put("郭靖","黄蓉"); map.put("杨过","小龙女"); // V remove(Object key):根据键删除键值对元素 // System.out.println(map.remove("郭靖")); // System.out.println(map.remove("郭襄")); //void clear():移除所有的键值对元素 // map.clear(); //boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键 // System.out.println(map.containsKey("郭靖")); // System.out.println(map.containsKey("郭襄")); //boolean isEmpty():判断集合是否为空 // System.out.println(map.isEmpty()); //int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数 System.out.println(map.size()); //输出集合对象 System.out.println(map); } }
6.5.3. 获取功能【应用】
-
方法介绍
方法名 说明 V get(Object key) 根据键 获取值 Set keySet() 获取所有键的集合 Collection values() 获取所有值的集合 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取所有键值对对象的集合 -
示例代码
javapackage com.powernode.use; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Test3 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素 map.put("张无忌", "赵敏"); map.put("郭靖", "黄蓉"); map.put("杨过", "小龙女"); //V get(Object key):根据键获取值 System.out.println(map.get("张无忌")); System.out.println(map.get("张三丰")); //Set<K> keySet():获取所有键的集合 Set<String> keySet = map.keySet(); for(String key : keySet) { System.out.println(key); } //Collection<V> values():获取所有值的集合 Collection<String> values = map.values(); for(String value : values) { System.out.println(value); } } }
6.5.4. 遍历
方式1【应用】
-
遍历思路
- 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
- 把所有的丈夫给集中起来
- 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
- 根据丈夫去找对应的妻子
- 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
-
步骤分析
- 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
- 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
- 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
-
代码实现
javapackage com.powernode.use; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Test4 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素 map.put("张无忌", "赵敏"); map.put("郭靖", "黄蓉"); map.put("杨过", "小龙女"); // 遍历方式1 Set<String> keySet = map.keySet(); //遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现 for(String key : keySet){ //根据键去找值。用get(Object key)方法实现 System.out.println(key + ": " + map.get(key)); } } }
方式2【应用】
-
遍历思路
- 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
- 获取所有结婚证的集合
- 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
- 根据结婚证获取丈夫和妻子
- 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
-
步骤分析
- 获取所有键值对对象的集合
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
- 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
- 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
- 根据键值对对象获取键和值
- 用getKey()得到键
- 用getValue()得到值
- 获取所有键值对对象的集合
-
代码实现
javapackage com.powernode.use; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Test4 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素 map.put("张无忌", "赵敏"); map.put("郭靖", "黄蓉"); map.put("杨过", "小龙女"); // 遍历方式2 //获取所有键值对对象的集合 // Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); for(Map.Entry<String, String> entry : entrySet){ System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } // getKey()和getValues是entrySet()特有的 } }
6.5.5.HashMap集合
概述和特点【理解】
- HashMap底层是哈希表结构的
- 依赖hashCode()方法和 equals()方法保证键的唯一
- 如果键要存储的是自定义对象 ,需要重写hashCode()和equals()方法
应用案例【应用】
-
案例需求
- 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
- 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
-
代码实现
学生类
javapackage com.powernode.hashmap; import java.util.Objects; public class Student { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }测试类
javapackage com.powernode.hashmap; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public class Test { public static void main(String[] args) { HashMap<Student, String> map = new HashMap<Student, String>(); //创建学生对象 Student s1 = new Student("林青霞", 30); Student s2 = new Student("张曼玉", 35); Student s3 = new Student("王祖贤", 33); Student s4 = new Student("王祖贤", 33); //把学生添加到集合 map.put(s1, "西安"); map.put(s2, "武汉"); map.put(s3, "郑州"); map.put(s4, "北京"); //遍历集合 Set<Student> keySet = map.keySet(); for(Student stu : keySet){ System.out.println(stu + ": " + map.get(stu)); } } }
6.5.6.TreeMap集合
概述和特点【理解】
- TreeMap底层是红黑树结构
- 依赖自然排序 或者比较器排序 ,对键 进行排序
- 如果键存储的是自定义对象 , 需要实现Comparable接口 或者在创建TreeMap对象时候给出比较器排序规则
应用案例【应用】
-
案例需求
- 创建一个TreeMap集合, 键是学生对象(Student), 值是籍贯(String), 学生属性姓名和年龄, 按照年龄进行排序并遍历
- 要求按照学生的年龄进行排序, 如果年龄相同则按照姓名进行排序
-
代码实现
学生类
javapackage com.powernode.treemap; public class Student implements Comparable<Student>{ private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { int ret = this.getAge() - o.getAge(); return ret == 0 ? this.getName().compareTo(o.getName()) : ret; } }测试类
javapackage com.powernode.treemap; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; public class Test { public static void main(String[] args) { TreeMap<Student, String> map = new TreeMap<Student, String>(); Student s1 = new Student("zhangsan", 15); Student s2 = new Student("lisi", 16); Student s3 = new Student("wangwu", 19); Student s4 = new Student("zhaoliu", 15); map.put(s1, "安阳"); map.put(s2, "杭州"); map.put(s3, "广州"); map.put(s4, "深圳"); Set<Student> keySet = map.keySet(); for(Student stu : keySet){ System.out.println(stu + ": " + map.get(stu)); } } }
6.6. 可变参数
在JDK1.5 之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致 ,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
java
public class ChangeArgs {
public static void main(String[] args) {
int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
}
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。
代码演示:
java
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}
6.7. Collections类
常用功能
-
java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。常用方法如下:
-
public static void shuffle(List<?> list):打乱 集合顺序。 -
public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 -
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
java
package com.powernode.collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(100);
list.add(300);
list.add(200);
list.add(50);
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
// 结果:
// [50,100, 200, 300]
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
Comparator比较器
- 创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
java
public class Student{
private String name;
private int age;
//构造方法
//get/set
//toString
}
测试类:
java
package com.powernode.collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建四个学生对象 存储到集合中
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
list.add(new Student("rose",18));
list.add(new Student("jack",16));
list.add(new Student("abc",20));
Collections.sort(list, new Comparator<Student>(){
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.getAge() - o2.getAge();
}
});
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
}
}
/*
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}
*/
}
6.8. 综合练习
练习1:随机点名器
需求:班级里有N个学生,实现随机点名器
代码实现:
java
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
实现随机点名器。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
//3.随机点名
/* Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
String name = list.get(index);
System.out.println(name);*/
//打乱
Collections.shuffle(list);
String name = list.get(0);
System.out.println(name);
}
}
练习2:带概率的随机
需求:
班级里有N个学生
要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生
代码实现:
java
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生
要求:
70%的概率随机到男生
30%的概率随机到女生
"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
*/
//1.创建集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
Collections.addAll(list,0,0,0);
//3.打乱集合中的数据
Collections.shuffle(list);
//4.从list集合中随机抽取0或者1
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
int number = list.get(index);
System.out.println(number);
//5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");
//6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
if(number == 1){
//boyList
int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
String name = boyList.get(boyIndex);
System.out.println(name);
}else{
//girlList
int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
String name = girlList.get(girlIndex);
System.out.println(name);
}
}
}
练习3:随机不重复
需求:
班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。
代码实现:
java
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有5个学生
要求:
被点到的学生不会再被点到。
但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
//创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
//外循环:表示轮数
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
//3.获取集合的长度
int count = list1.size();
//4.随机点名
Random r = new Random();
//内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
for (int j = 0; j < count; j++) {
int index = r.nextInt(list1.size());
String name = list1.remove(index);
list2.add(name);
System.out.println(name);
}
//此时表示一轮点名结束
//list1 空了 list2 10个学生的名字
list1.addAll(list2);
list2.clear();
}
}
}
练习4:集合的嵌套
需求:
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市
代码实现:
java
package com.powernode.qiantao;
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/* 需求
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
//2.创建单列集合存储市
ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
city1.add("南京市");
city1.add("扬州市");
city1.add("苏州市");
city1.add("无锡市");
city1.add("常州市");
ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
city2.add("武汉市");
city2.add("孝感市");
city2.add("十堰市");
city2.add("宜昌市");
city2.add("鄂州市");
ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
city3.add("石家庄市");
city3.add("唐山市");
city3.add("邢台市");
city3.add("保定市");
city3.add("张家口市");
//3.把省份和多个市添加到map集合
hm.put("江苏省",city1);
hm.put("湖北省",city2);
hm.put("河北省",city3);
Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
//entry依次表示每一个键值对对象
String key = entry.getKey();
ArrayList<String> value = entry.getValue();
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
for (String city : value) {
sj.add(city);
}
System.out.println(key + " = " + sj);
}
}
}
练习5: 斗地主发牌
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
-
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
-
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
-
看牌
直接打印每个集合。
代码实现
java
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的三步:
准备牌
洗牌
发牌
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
//♥3 ♣3
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//静态代码块
//特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
static {
//准备牌
// "♦", "♣", "♥", "♠"
// "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
//c依次表示每一种花色
for (String n : number) {
//n 依次表示每一个数字
list.add(c + n);
}
}
list.add("小王");
list.add("大王");
}
public PokerGame(){
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
//遍历牌盒得到每一张牌
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i:索引
String poker = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if(i % 3 == 0){
player1.add(poker);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(poker);
}else{
player3.add(poker);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
排序(第一种排序方式)
java
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的四步:
准备牌
洗牌
发牌
排序
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒 Map
//此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
static {
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//序号
int serialNumber = 1;
//细节
for (String n : number) {
//依次表示每一个数字
for (String c : color) {
//依次表示每一个花色
hm.put(serialNumber, c + n);
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
}
}
hm.put(serialNumber, "小王");
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
hm.put(serialNumber, "大王");
list.add(serialNumber);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i :依次表示集合中的每一个索引
//list.get(i)元素:牌的序号
int serialNumber = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(serialNumber);
continue;
}
if(i % 3 == 0){
player1.add(serialNumber);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(serialNumber);
}else{
player3.add(serialNumber);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:牌的序号
* */
public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
System.out.print(name + ": ");
//遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
for (int serialNumber : ts) {
String poker = hm.get(serialNumber);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
排序(第二种排序方式)
java
public class App {
public static void main(String[] args) {
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//创建一个集合,用来添加牌的价值
static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
static {
//准备牌
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
for (String n : number) {
list.add(c + n);
}
}
list.add(" 小王");
list.add(" 大王");
//指定牌的价值
//牌上的数字到Map集合中判断是否存在
//存在,获取价值
//不存在,本身的数字就是价值
hm.put("J", 11);
hm.put("Q", 12);
hm.put("K", 13);
hm.put("A", 14);
hm.put("2", 15);
hm.put("小王", 50);
hm.put("大王", 100);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String poker = list.get(i);
//发底牌
if (i <= 2) {
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if (i % 3 == 0) {
player1.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
} else {
player3.add(poker);
}
}
//排序
order(lord);
order(player1);
order(player2);
order(player3);
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
//利用牌的价值进行排序
//参数:集合
//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
public void order(ArrayList<String> list){
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
//Array.sort (插入排序 + 二分查找)
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
//o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
//o2:表示已经在有序序列中存在的牌
//负数:o1小 插入到前面
//正数:o1大 插入到后面
//0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
//1.计算o1的花色和价值 大王
String color1 = o1.substring(0, 1);
int value1 = getValue(o1);
//2.计算o2的花色和价值
String color2 = o2.substring(0, 1);
int value2 = getValue(o2);
//3.比较o1和o2的价值 ♥3 ♠3
int i = value1 - value2;
return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
}
});
}
//计算牌的价值
//参数:牌
//返回值:价值
public int getValue(String poker){//♥3
//获取牌上的数字
String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 " 大王"
//拿着数字到map集合中判断是否存在
if(hm.containsKey(number)){
//存在,获取价值
return hm.get(number);
}else{
//不存在,类型转换
return Integer.parseInt(number);
}
}
}
6.9. 不可变集合
什么是不可变集合
是一个长度不可变 ,内容 也无法修改的集合
使用场景
如果某个数据不能被修改,把它防御性地拷贝到不可变集合中是个很好的实践。
当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的。
简单理解:
不想让别人修改集合中的内容
比如说:
1,斗地主的54张牌,是不能添加,不能删除,不能修改的
2,斗地主的打牌规则:单张,对子,三张,顺子等,也是不能修改的
3,用代码获取的操作系统硬件信息,也是不能被修改的
1.3 不可变集合分类
- 不可变的list集合
- 不可变的set集合
- 不可变的map集合
1.4 不可变的list集合
java
package com.powernode.list;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
创建不可变的List集合
"张三", "李四", "王五", "赵六"
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
List<String> list = List.of("张三", "李四", "王五", "赵六");
System.out.println(list.get(0));
System.out.println(list.get(1));
System.out.println(list.get(2));
System.out.println(list.get(3));
System.out.println("---------------------------");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("---------------------------");
// UnsupportedOperationException
// list.remove("李四");
// list.add("aaa");
// list.set(0,"aaa");
}
}
1.5 不可变的Set集合
java
package com.powernode.set;
import java.util.Set;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
创建不可变的Set集合
"张三", "李四", "王五", "赵六"
细节:
当我们要获取一个不可变的Set集合时,里面的参数一定要保证唯一性
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
// IllegalArgumentException
// Set<String> set = Set.of("张三", "张三", "李四", "王五", "赵六");
Set<String> set = Set.of("张三", "李四", "王五", "赵六");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("-----------------------");
// set.remove("王五");
}
}
1.6 不可变的Map集合
1.6.1:键值对个数小于等于10
java
package com.powernode.map;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
创建Map的不可变集合
细节1:
键是不能重复的
细节2:
Map里面的of方法,参数是有上限的,最多只能传递20个参数,10个键值对
细节3:
如果我们要传递多个键值对对象,数量大于10个,在Map接口中还有一个方法
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
Map<String, String> map = Map.of("张三", "南京", "王五", "上海",
"赵六", "广州", "孙七", "深圳", "周八", "杭州",
"吴九", "宁波", "郑十", "苏州", "刘一", "无锡",
"陈二", "嘉兴");
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("--------------------------");
}
}
1.6.2:键值对个数大于10
java
package com.powernode.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建Map的不可变集合,键值对的数量超过10个
*/
//1.创建一个普通的Map集合
HashMap<String, String> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", "南京");
hm.put("李四", "北京");
hm.put("王五", "上海");
hm.put("赵六", "北京");
hm.put("孙七", "深圳");
hm.put("周八", "杭州");
hm.put("吴九", "宁波");
hm.put("郑十", "苏州");
hm.put("刘一", "无锡");
hm.put("陈二", "嘉兴");
hm.put("aaa", "111");
//2.利用上面的数据来获取一个不可变的集合
/*
//获取到所有的键值对对象(Entry对象)
Set<Map.Entry<String, String>> entries = hm.entrySet();
//把entries变成一个数组
Map.Entry[] arr1 = new Map.Entry[0];
//toArray方法在底层会比较集合的长度跟数组的长度两者的大小
//如果集合的长度 > 数组的长度 :数据在数组中放不下,此时会根据实际数据的个数,重新创建数组
//如果集合的长度 <= 数组的长度:数据在数组中放的下,此时不会创建新的数组,而是直接用
Map.Entry[] arr2 = entries.toArray(arr1);
//不可变的map集合
Map map = Map.ofEntries(arr2);
map.put("bbb","222");*/
//Map<Object, Object> map = Map.ofEntries(hm.entrySet().toArray(new Map.Entry[0]));
Map<String, String> map = Map.copyOf(hm);
map.put("bbb","222");
}
}
6.10. Stream流
6.10.1. 体验Stream流【理解】
-
案例需求
按照下面的要求完成集合的创建和遍历
- 创建一个集合,存储多个字符串元素
- 把集合中所有以"张"开头的元素存储到一个新的集合
- 把"张"开头的集合中的长度为3的元素存储到一个新的集合
- 遍历上一步得到的集合
-
原始方式示例代码
javapublic class MyStream1 { public static void main(String[] args) { //集合的批量添加 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤")); //list.add() //遍历list1把以张开头的元素添加到list2中。 ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); for (String s : list1) { if(s.startsWith("张")){ list2.add(s); } } //遍历list2集合,把其中长度为3的元素,再添加到list3中。 ArrayList<String> list3 = new ArrayList<>(); for (String s : list2) { if(s.length() == 3){ list3.add(s); } } for (String s : list3) { System.out.println(s); } } } -
使用Stream流示例代码
javapackage com.powernode.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { //集合的批量添加 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤")); //Stream流 list1.stream().filter(s->s.startsWith("张")).filter(s->s.length() == 3).forEach(s->System.out.println(s)); } } -
Stream流的好处
- 直接阅读代码的字面意思即可完美展示无关逻辑方式的语义:获取流、过滤姓张、过滤长度为3、逐一打印
- Stream流把真正的函数式编程风格引入到Java中
- 代码简洁
6.10.2. 常见生成方式【应用
-
Stream流的三类方法
- 获取 Stream流
- 创建一条流水线,并把数据放到流水线上准备进行操作
- 中间 方法
- 流水线上的操作
- 一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作
- 终结 方法
- 一个Stream流只能有一个终结方法
- 是流水线上的最后一个操作
- 获取 Stream流
-
生成Stream流的方式
-
Collection体系集合
使用默认方法**stream()**生成流, default Stream stream()
-
Map体系集合
把Map转成Set集合,间接的生成流
-
数组
通过Arrays中的静态方法stream生成流
-
同种数据类型的多个数据
通过Stream接口的静态方法**of(T... values)**生成流
-
-
代码演示
javapackage com.powernode.stream; import java.util.*; import java.util.stream.Stream; public class Test { public static void main(String[] args) { //Collection体系的集合可以使用默认方法stream()生成流 List<String> list = new ArrayList<String>(); Stream<String> listStream = list.stream(); Set<String> set = new HashSet<String>(); Stream<String> setStream = set.stream(); //Map体系的集合间接的生成流 Map<String,Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); Stream<String> keyStream = map.keySet().stream(); Stream<Integer> valueStream = map.values().stream(); Stream<Map.Entry<String, Integer>> entryStream = map.entrySet().stream(); //数组可以通过Arrays中的静态方法stream生成流 String[] strArray = {"hello","world","java"}; Stream<String> strArrayStream = Arrays.stream(strArray); //同种数据类型的多个数据可以通过Stream接口的静态方法of(T... values)生成流 Stream<String> strArrayStream2 = Stream.of("hello", "world", "java"); Stream<Integer> intStream = Stream.of(10, 20, 30); } }
6.10.3. 中间操作方法【应用】
-
概念
中间操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流依然可以继续执行其他操作
-
常见方法
方法名 说明 Stream filter(Predicate predicate) 用于对流中的数据进行过滤 Stream limit(long maxSize) 返回此流中的元素组成的流,截取 前指定参数个数的数据 Stream skip(long n) 跳过指定参数个数的数据,返回由该流的剩余元素组成的流 static Stream concat(Stream a, Stream b) 合并a和b两个流为一个流 Stream distinct() 返回由该流的不同元素(根据Object.equals(Object) )组成的流 -
filter代码演示
javapublic class Test { public static void main(String[] args) { // Stream<T> filter(Predicate predicate):过滤 // Predicate接口中的方法 boolean test(T t):对给定的参数进行判断,返回一个布尔值 ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("张三丰"); list.add("张无忌"); list.add("张翠山"); list.add("王二麻子"); list.add("张良"); list.add("谢广坤"); //filter方法获取流中的 每一个数据. //而test方法中的s,就依次表示流中的每一个数据. //我们只要在test方法中对s进行判断就可以了. //如果判断的结果为true,则当前的数据留下 //如果判断的结果为false,则当前数据就不要. // list.stream().filter( // new Predicate<String>() { // @Override // public boolean test(String s) { // boolean result = s.startsWith("张"); // return result; // } // } // ).forEach(s-> System.out.println(s)); //因为Predicate接口中只有一个抽象方法test //所以我们可以使用lambda表达式来简化 // list.stream().filter( // (String s)->{ // boolean result = s.startsWith("张"); // return result; // } // ).forEach(s-> System.out.println(s)); list.stream().filter(s ->s.startsWith("张")).forEach(s-> System.out.println(s)); } } -
limit&skip代码演示
javapackage com.powernode.filter; import java.util.ArrayList; public class Test2 { public static void main(String[] args) { //创建一个集合,存储多个字符串元素 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("林青霞"); list.add("张曼玉"); list.add("王祖贤"); list.add("柳岩"); list.add("张敏"); list.add("张无忌"); //需求1:取前3个数据在控制台输出 list.stream().limit(3).forEach(s-> System.out.println(s)); System.out.println("--------"); //需求2:跳过3个元素,把剩下的元素在控制台输出 list.stream().skip(3).forEach(s-> System.out.println(s)); System.out.println("--------"); //需求3:跳过2个元素,把剩下的元素中前2个在控制台输出 list.stream().skip(2).limit(2).forEach(s-> System.out.println(s)); } } -
concat&distinct代码演示
javapackage com.powernode.filter; import java.util.ArrayList; import java.util.stream.Stream; public class Test3 { public static void main(String[] args) { //创建一个集合,存储多个字符串元素 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("林青霞"); list.add("张曼玉"); list.add("王祖贤"); list.add("柳岩"); list.add("张敏"); list.add("张无忌"); //需求1:取前4个数据组成一个流 Stream<String> s1 = list.stream().limit(4); //需求2:跳过2个数据组成一个流 Stream<String> s2 = list.stream().skip(2); //需求3:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出 // IllegalStateException // Stream.concat(s1,s2).forEach(s-> System.out.println(s)); //需求4:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出,要求字符串元素不能重复 Stream.concat(s1,s2).distinct().forEach(s-> System.out.println(s)); } }
6.10.4. 终结操作方法【应用】
-
概念
终结操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流将不能再执行其他操作
-
常见方法
方法名 说明 void forEach(Consumer action) 对此流的每个元素执行操作 long count() 返回此流中的元素数 -
代码演示
javapackage com.powernode.foreach; import java.util.ArrayList; import java.util.function.Consumer; public class Test { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("张三丰"); list.add("张无忌"); list.add("张翠山"); list.add("王二麻子"); list.add("张良"); list.add("谢广坤"); method1(list); // long count():返回此流中的元素数 // int count = list.stream().count(); // java: 不兼容的类型: 从long转换到int可能会有损失 long count = list.stream().count(); System.out.println(count); } private static void method1(ArrayList<String> list) { // void forEach(Consumer action):对此流的每个元素执行操作 // Consumer接口中的方法void accept(T t):对给定的参数执行此操作 //在forEach方法的底层,会循环获取到流中的每一个数据. //并循环调用accept方法,并把每一个数据传递给accept方法 //s就依次表示了流中的每一个数据. //所以,我们只要在accept方法中,写上处理的业务逻辑就可以了. list.stream().forEach( new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) { System.out.println(s); } } ); System.out.println("===================="); //lambda表达式的简化格式 //是因为Consumer接口中,只有一个accept方法 list.stream().forEach( (String s)->{ System.out.println(s); } ); System.out.println("===================="); //lambda表达式还是可以进一步简化的. list.stream().forEach(s->System.out.println(s)); } }
6.10.5. 收集操作【应用】
-
概念
对数据使用Stream流的方式操作完毕后,可以把流中的数据收集到集合中
-
常用方法
方法名 说明 R collect(Collector collector) 把结果收集到集合中 -
工具类Collectors提供了具体的收集方式
方法名 说明 public static Collector toList() 把元素收集到List集合中 public static Collector toSet() 把元素收集到Set集合中 public static Collector toMap(Function keyMapper,Function valueMapper) 把元素收集到Map集合中 -
代码演示
java// toList和toSet方法演示 public class MyStream7 { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { list1.add(i); } list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); //filter负责过滤数据的. //collect负责收集数据. //获取流中剩余的数据,但是他不负责创建容器,也不负责把数据添加到容器中. //Collectors.toList() : 在底层会创建一个List集合.并把所有的数据添加到List集合中. List<Integer> list = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0) .collect(Collectors.toList()); System.out.println(list); Set<Integer> set = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0) .collect(Collectors.toSet()); System.out.println(set); } }
java
package com.powernode.collect;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Map;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
/**
Stream流的收集方法 toMap方法演示
创建一个ArrayList集合,并添加以下字符串。字符串中前面是姓名,后面是年龄
"zhangsan-男-23"
"lisi-女-24"
"wangwu-男-25"
保留男性,并将结果收集到Map集合中,姓名为键,年龄为值
*/
/**
* toMap : 参数一表示键的生成规则
* 参数二表示值的生成规则
*
*
* 参数一:
* Function泛型一: 表示流中的每一个数据的类型
* 泛型二: 表示Map集合中键的数据类型
*
方法apply形参: 表示流中的每一个数据
* 方法体: 生成键的代码
* 返回值: 已经生成的键
*
* 参数二:
* Function泛型一: 表示流中的每一个数据的类型
* 泛型二: 表示Map集合中值的数据类型
* 方法apply形参: 表示流中的每一个数据
* 方法体: 生成值的代码
* 返回值: 已经生成的值
*/
public class Test2{
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("zhangsan-男-23");
list.add("lisi-女-24");
list.add("wangwu-男-25");
Map<String, Integer> map = list.stream().filter(
s -> "男".equals(s.split("-")[1])
).collect(Collectors.toMap(new Function<String, String>() {
@Override
public String apply(String s) {
return s.split("-")[0];
}
},
new Function<String, Integer>() {
@Override
public Integer apply(String s) {
return Integer.parseInt(s.split("-")[2]);
}
}));
System.out.println(map);
}
}
6.10.6. 综合练习【应用】
-
案例需求
现在有两个ArrayList集合,分别存储6名男演员名称和6名女演员名称,要求完成如下的操作
- 男演员只要名字为3个字的前三人
- 女演员只要姓林的,并且不要第一个
- 把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起
- 把上一步操作后的元素作为构造方法的参数创建演员对象,遍历数据
演员类Actor已经提供,里面有一个成员变量,一个带参构造方法,以及成员变量对应的get/set方法
-
代码实现
演员类
javapackage com.powernode.test2; /* 演员类Actor已经提供,里面有一个成员变量,一个带参构造方法,以及成员变量对应的get/set方法 */ public class Actor { private String name; @Override public String toString() { return "Actor{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } public Actor(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }测试类
javapackage com.powernode.test2; import java.util.ArrayList; import java.util.stream.Stream; public class Test2 { public static void main(String[] args) { //创建集合 ArrayList<String> manList = new ArrayList<String>(); manList.add("周星驰"); manList.add("周润发"); manList.add("成龙"); manList.add("刘德华"); manList.add("吴京"); manList.add("李连杰"); ArrayList<String> womanList = new ArrayList<String>(); womanList.add("林心如"); womanList.add("张曼玉"); womanList.add("林青霞"); womanList.add("柳岩"); womanList.add("林志玲"); womanList.add("王祖贤"); //男演员只要名字为3个字的前三人 Stream<String> manStream = manList.stream().filter(s -> s.length() == 3).limit(3); //女演员只要姓林的,并且不要第一个 Stream<String> womanStream = womanList.stream().skip(1).filter(s -> s.startsWith("林")); //把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起 Stream<String> stream = Stream.concat(manStream, womanStream); // 将流中的数据封装成Actor对象之后打印 stream.forEach(name -> { Actor actor = new Actor(name); System.out.println(actor); }); } }
6.11. 方法引用
6.11.1. 体验方法引用【理解】
-
方法引用的出现原因
在使用Lambda表达式的时候,我们实际上传递进去的代码就是一种解决方案:拿参数做操作
那么考虑一种情况:如果我们在Lambda中所指定的操作方案,已经有地方存在相同方案,那是否还有必要再写重复逻辑呢?答案肯定是没有必要
那我们又是如何使用已经存在的方案的呢?
这就是我们要讲解的方法引用 ,我们是通过方法引用来使用已经存在的方案
-
代码演示
javapublic interface Printable { void printString(String s); } public class PrintableDemo { public static void main(String[] args) { //在主方法中调用usePrintable方法 // usePrintable((String s) -> { // System.out.println(s); // }); //Lambda简化写法 usePrintable(s -> System.out.println(s)); //方法引用 usePrintable(System.out::println); } private static void usePrintable(Printable p) { p.printString("爱生活爱Java"); } }
6.11.2. 方法引用符【理解】
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方法引用符
::该符号为引用运算符 ,而它所在的表达式被称为方法引用 -
推导与省略
- 如果使用Lambda,那么根据"可推导就是可省略"的原则,无需指定参数类型,也无需指定的重载形式,它们都将被自动推导
- 如果使用方法引用,也是同样可以根据上下文进行推导
- 方法引用是Lambda的孪生兄弟
6.11.3. 引用类方法【应用】
引用类方法,其实就是引用类的静态方法
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格式
类名::静态方法 -
范例
Integer::parseInt
Integer类的方法:public static int parseInt(String s) 将此String转换为int类型数据
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练习描述
- 定义一个接口(Converter),里面定义一个抽象方法 int convert(String s);
- 定义一个测试类(ConverterDemo),在测试类中提供两个方法
- 一个方法是:useConverter(Converter c)
- 一个方法是主方法,在主方法中调用useConverter方法
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代码演示
javapublic interface Converter { int convert(String s); } public class ConverterDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda写法 useConverter(s -> Integer.parseInt(s)); //引用类方法 useConverter(Integer::parseInt); } private static void useConverter(Converter c) { int number = c.convert("666"); System.out.println(number); } } -
使用说明
Lambda表达式被类方法替代的时候,它的形式参数全部传递给静态方法作为参数
6.11.4. 引用对象的成员方法【应用】
引用对象 的成员方法,其实就引用类中的成员方法
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格式
对象::实例方法 -
范例
"HelloWorld"::toUpperCase
String类中的方法:public String toUpperCase() 将此String所有字符转换为大写
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练习描述
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定义一个类(PrintString),里面定义一个方法
public void printUpper(String s):把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出
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定义一个接口(Printer),里面定义一个抽象方法
void printUpperCase(String s)
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定义一个测试类(PrinterDemo),在测试类中提供两个方法
- 一个方法是:usePrinter(Printer p)
- 一个方法是主方法,在主方法中调用usePrinter方法
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代码演示
javapublic class PrintString { //把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出 public void printUpper(String s) { String result = s.toUpperCase(); System.out.println(result); } } public interface Printer { void printUpperCase(String s); } public class PrinterDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 usePrinter(s -> System.out.println(s.toUpperCase())); //引用对象的实例方法 PrintString ps = new PrintString(); usePrinter(ps::printUpper); } private static void usePrinter(Printer p) { p.printUpperCase("HelloWorld"); } } -
使用说明
Lambda表达式被对象的实例方法替代的时候,它的形式参数全部传递给该方法作为参数
6.11.5. 引用类的实例方法【应用】
引用类的实例方法,其实就是引用类中的成员方法
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格式
类名::成员方法 -
范例
String::substring
public String substring(int beginIndex,int endIndex)
从beginIndex开始到endIndex结束,截取字符串。返回一个子串,子串的长度为endIndex-beginIndex
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练习描述
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定义一个接口(MyString),里面定义一个抽象方法:
String mySubString(String s,int x,int y);
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定义一个测试类(MyStringDemo),在测试类中提供两个方法
- 一个方法是:useMyString(MyString my)
- 一个方法是主方法,在主方法中调用useMyString方法
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代码演示
javapublic interface MyString { String mySubString(String s,int x,int y); } public class MyStringDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 useMyString((s,x,y) -> s.substring(x,y)); //引用类的实例方法 useMyString(String::substring); } private static void useMyString(MyString my) { String s = my.mySubString("HelloWorld", 2, 5); System.out.println(s); } } -
使用说明
Lambda表达式被类的实例方法替代的时候
第一个参数作为调用者
后面的参数全部传递给该方法作为参数
6.11.6. 引用构造器【应用】
引用构造器,其实就是引用构造方法
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l格式
类名::new
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范例
Student::new
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练习描述
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定义一个类(Student),里面有两个成员变量(name,age)
并提供无参构造方法和带参构造方法,以及成员变量对应的get和set方法
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定义一个接口(StudentBuilder),里面定义一个抽象方法
Student build(String name,int age);
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定义一个测试类(StudentDemo),在测试类中提供两个方法
- 一个方法是:useStudentBuilder(StudentBuilder s)
- 一个方法是主方法,在主方法中调用useStudentBuilder方法
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代码演示
javapublic class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public interface StudentBuilder { Student build(String name,int age); } public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 useStudentBuilder((name,age) -> new Student(name,age)); //引用构造器 useStudentBuilder(Student::new); } private static void useStudentBuilder(StudentBuilder sb) { Student s = sb.build("林青霞", 30); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); } } -
使用说明
Lambda表达式被构造器替代的时候,它的形式参数全部传递给构造器作为参数