实时排行榜是Redis ZSet数据结构最经典的落地应用,在面试中,不仅要回答出用Redis ZSet,更要主动抛出同分怎么排,几千万行数据怎么存这种进阶问题。(当然也是被吐槽面试造航母,工作拧螺丝的贡献者🙂)
核心原理:Redis ZSet
数据结构:ZSet底层是跳表+字典
复杂度:
- 插入/更新分数(ZADD):
- 获取排名(ZRANK):
- 获取前N名(ZREVRANGE):
核心命令:
- ZADD leaderboard <score> <user_id>:更新分数
- ZINCRBY leaderboard <increment> <user_id>:增加分数(如杀敌+1)
- ZREVRANGE leaderboard 0 9 WITHSOCRES:获取前十名(由高到低)
- ZRANK/ZREVRANK:获取某人排名
当然,只答出用Redis ZSet来解决虽然已经是正确答案了,但我们面试终究是为了体现自己很懂这个领域的知识嘛,所以我们就要主动抛出进阶场景。

进阶场景一:同分情况,先到的排前面
这是面试最喜花挖的坑,Redis ZSet的默认规则是:分数不同看分数,分数相同看Member的字典序
- 用户A(ID:100)得了100分
- 用户B(ID:200)得了100分
- Redis会默认把A排在B前面,因为100<200,但如果是uuid的话,排序就乱了
- 因此在业务中通常要求先到达的同分分数排前面
解决方案:带时间戳的浮点数
我们将Score设计为一个浮点数,整数部分为原本的分数,小数部分为时间比,公式为:
- RealScore为实际分数
- CurrentTimestamp为当前时间戳
- FutureTimestamp为一个足够大的固定时间,用来把时间比例压缩到0-1之间
所以分数一样时,数据来得越晚,时间戳越大,而(1-时间比)越小,排名就越后。
进阶场景二:海量数据的大Key问题
如果有1000万个玩家,或者直播间有几千万观众,全部塞进一个ZSet里,会导致:
- 内存爆炸:单个Key过大,迁移、持久化困难
- 性能下降:虽然是
,但海量数据也会变慢
- 过于冗余:没人会关心一定排名(如9999名以后)的人是谁
解决方案:截断策略
我们只维护活跃榜与Top N榜
- 用户得分时:先用ZADD加入进ZSet
- 定期裁剪:
- 每次写入后,判断ZCARD(总数)是否超过10,000
- 如果超过,执行ZREMRANGEBYRANK leaderboard 0 -10001(移除10000名以后的人)
- 对于裁剪后的人的处理
- 直接返回未上版或排名10000+
- 去数据库查,因为低排名不需要实时性
进阶场景三:全服排名 vs 好友排名
在游戏中(比如王者荣耀)我们可以看到全服排名和好友排名,要如何处理?
全服排名:直接查leaderboard(选择前面的方案)
好友排名:
- 不能为每个用户都建立一个ZSet,浪费内存
- 做法:
- 先去数据库拿到该用户的所有好友ID List
- 使用Redis的 ZMSCORE leaderboard ID1 ID2 ID3 ...(批量获取分数)
- 在内存中排序这些数据,返回给前端
- 注意:Redis 6.2+才支持ZMSCORE,老版本可以用pipeline批量ZSCORE
进阶场景四:深分页问题
如果前端请求查看50000名到50010名,使用
ZREVRANGE leaderboard 50000 50010的话,Redis虽然是跳表,但也是链表,OFFSET越大,扫描越慢解决方案:
1、限制页数:产品上直接限制,只能看100页
2、缓存分片:如果非要看,可以将榜单按分数拆分,或者把计算好的每页结果缓存起来。