SDK游戏盾的工作原理具体是怎么完成防护的?

简单理解为三层的防护:

玩家(用户) 🔜 SDK 🔜 游戏盾节点 🔜 源站服务器

🟠 客户端SDK校验(第一道防护机制)

🟢校验客户端完整性,防止修改或是模拟器识别

🟢生成动态通信参数,生成加密token或是回话标识

透过以上的方式来检验对方是否为真实数据,无法通过SDK检验都会直接被拒绝连接

🔴 动态加密通信(防重放/防伪造)

🟠动态秘钥协商

🟠请求签名检验

🟠时间戳/随机数字验证

这点是由SDK与游戏盾节点所进行的一个检验认证,即使攻击者抓包也无法复用请求进行攻击

🟠 游戏盾节点层防护(核心)

🌘异常连接访问会在节点层就被丢弃

🌘通过校验合法的连接才会被转发到游戏服务器

🌘大规模的连接请求会被分散到多个节点处

所有的访问流量都会进入到游戏盾的高防节点上进行过滤,这样服务器不直接暴露在公网上。

🔴 CC攻击/连接攻击识别

🌘单台设备连接频率是否正常

🌘识别登录行为是否异常

一般上在这个过程中系统就会自动识别假流量从而禁止访问源站服务器上。

🟠 隐藏真实服务器IP

🌒源站IP不对外开放

🌒无法被直接扫描或是直接攻击

🌒避免IP黑洞导致APP崩溃

只要真实IP不被攻击方扫描到无论多大的攻击流量都无法造成源站服务器崩溃的,同时用户端完全不受干扰

相关推荐
迪康coolmu12 小时前
出差终端数据安全落地实战:基于迪康端点安全一体化管理系统的四道防线实践
运维·服务器·经验分享·笔记·其他·安全·php
xiaoye-duck12 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》Ollama接口设计(上):初始化、全量响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
qq_3718021114 小时前
Ubuntu Linux中安装WorkBuddy
linux·运维·服务器·ubuntu
无足鸟ICT14 小时前
【RHCA+】iptraf-ng(网络监控分析)
linux·网络
坤坤子吖16 小时前
Linux网络编程:TCP服务器的多进程与多线程实现
linux·服务器·开发语言·网络·c++·笔记·学习
阡陌数智16 小时前
Claude API新版本重大变更与安全升级指南
java·linux·安全
xiaoye-duck17 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》LLMManager架构设计与实现
开发语言·网络·c++·语言模型
say_fall17 小时前
【AI大模型】MCP 模型上下文协议:客户端-服务器架构、JSON-RPC 消息与能力协商、工具发现与调用链路、与函数调用的分工
服务器·人工智能·架构
andxe18 小时前
工业级 PoE 交换机选型指南:破解边缘部署四大核心难题
运维·网络·安全·光通信·交换机
木子欢儿20 小时前
国内 macOS/Linux 安装 rust
linux·运维·服务器·macos·rust