UE5 C++ 里创造 和 使用编辑GamePlayTag

一. 创建GamePlayTag

在蓝图里创建GamePlayTag非常容易,编辑器里点。但在C++里,稍微麻烦一丢丢。

还是老规矩,看官方文档。这里建议看5.4及以上版本,有更多C++的可以更新。

个人解读,首先是你必须有这个 Gameplay模块,其次在.h 和.cpp里使用 NativegameplayTags里的宏。而且这些宏不是随便放,有的只能在CPP里 用于定义,有的只能在.h 用于声明。之前没注意,随便用,结果死活找不到定义,后来发现是放错了地方。

1.UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN 只放在头文件,EXTERN(声明)。

2.UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG 只放在CPP里,DEFIN (实现定义)

3.UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT 只放在CPP里,可写注释DEFIN (实现定义)

4.UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_STATIC 只放在CPP里,并且只用于这个文件不需要声明。毕竟名字里面有static,本地使用

二.案例测试

共有文件用于,写.H。这里在TagType里

cpp 复制代码
#include "NativeGameplayTags.h"

UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Movement_Mode_Working);
cpp 复制代码
#include "GWXTagType.h"

UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT(Movement_Mode_Working, "Movement.Mode.Working", "Working tag"); 

有WorkingTag的注释

cpp 复制代码
#include "TagActor.h"

UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_STATIC(Movement_Mode_Fucking,"Movement.Mode.Fucking");

UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_STATIC(XX_Mode_Idle, "XX.Mode.Idle");

在Container里加Tag

cpp 复制代码
public:
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnywhere,Category = "XG")
	FGameplayTagContainer MyTagContainer;

	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "XG")
	FGameplayTagContainer MyStatusTagContainer;
};
cpp 复制代码
void ATagActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	MyTagContainer.AddTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag(TEXT("Movement")));
	MyTagContainer.AddTag(XX_Mode_Idle);
}

运行后添加成功

三. 简化C++中的标签访问

1.定义

可能会在Lua中使用到。

继承IGameplayTagAssetInterface,并重写。容器里追加上两个 现有容器。

cpp 复制代码
void ATagActor::GetOwnedGameplayTags(FGameplayTagContainer& TagContainer) const
{
	TagContainer.AppendTags(MyTagContainer);

	TagContainer.AppendTags(MyStatusTagContainer);
}

2.其实相当于临时组建 TagContainer,追加了之前两个容器。并测试是否有一些标签。

相关推荐
智者知已应修善业10 小时前
【51单片机中的打飞机设计】2023-8-25
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
智者知已应修善业12 小时前
【51单片机按键调节占空比3位数码管显示】2023-8-24
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
徐某人..13 小时前
基于i.MX6ULL平台的智能网关系统开发
arm开发·c++·单片机·qt·物联网·学习·arm
无敌秋14 小时前
# C++ 简单工厂模式实战指南
c++·简单工厂模式
cany100014 小时前
C++ -- 模板的声明和定义
开发语言·c++
澈20714 小时前
深耕进阶 Day1:C 与 C++ 核心差异 + C++ 入门基石
c语言·开发语言·c++
脱氧核糖核酸__15 小时前
LeetCode热题100——234.回文链表(两种解法)
c++·算法·leetcode·链表
愚者游世15 小时前
noexcept 说明符与 noexcept运算符各版本异同
开发语言·c++·程序人生·面试·visual studio
极客BIM工作室16 小时前
OCCT开发实践:空间封闭曲线生成曲面的思考与总结
c++