Unity第一个项目

Unity第一个项目

    • 环境准备
    • [Create Project 创建项目导入素材](#Create Project 创建项目导入素材)
    • [Build Level 尝试熟悉基本工具](#Build Level 尝试熟悉基本工具)
    • [PolyBrush 发挥创意构建场景](#PolyBrush 发挥创意构建场景)
    • [Navigation 智能导航地图烘焙](#Navigation 智能导航地图烘焙)
    • [MouseManager 鼠标控制人物移动](#MouseManager 鼠标控制人物移动)
    • [SetCursor 设置鼠标指针](#SetCursor 设置鼠标指针)
    • [Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理](#Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理)
    • [Animator 动画控制器](#Animator 动画控制器)

环境准备

Create Project 创建项目导入素材

  • 使用 Unity2022.3 创建新 3D 项目
    • 选中3D模板创建
  • 安装 Universal RP 并将整个项目升级到URP
    -选中该模板也可以
    • 在Package Manage中
  • 在商城中下载:地图素材、人物素材
    • 1.点击跳转到资源商店
    • 2.选中喜欢的资源点击添加
    • 在Package Manage 中选中就可以看到下载的资源可以选中需要的下载然后导入到Assets文件,可以创建新文件管理资源内容

Build Level 尝试熟悉基本工具

  • !在这里插入图片描述(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3ff5325f243d4588887ed1f679c2a6dc.png

  • 查看素材中的 Prefab 尝试摆放场景

    • 可能素材是紫色没有正常显示颜色,需要对素材进行转换升级,

    • 点击创建的渲染管线文件可以设置
    • 如:物体的阴影,光线强度
    • 也可以设置天空盒子,射线等
    • 如改变光线的颜色(默认是天空盒的颜色),光线的强度等等。
  • 快捷键 V 顶点吸附 、CMD/Ctrl+Shift 平面吸附

    • 现在可以设置物体的位置了,使用快捷键可以快速实现物体的表面移动贴合。

PolyBrush 发挥创意构建场景

  • 安装好了去Tools选中刚刚安装的polybrush

    • 第一个:调正地面高度的

    • 第二个:柔化的

    • 第三个:染色的

      • 无法渲染的话就需要新建一个材质,并且拖拽到地面,然后选择
    • 第四个:快速渲染预制体的

    • 第五个:图片的材质

  • Probuilder:快速构建模型(可以设置模型的顶点数量)

  • 展示制作地图小技巧
  • 设置地面可行走区域和不可行走区域
  • 设置人物的 Agent

MouseManager 鼠标控制人物移动

  • 第一个代码脚本 MouseManager
  • UnityEngine.Events 的使用
  • 利用事件调用人物的Agent实现无代码控制移动
  • 调整Agent数值

SetCursor 设置鼠标指针

  • 实现 MouseManager 单例模式
  • event Action 的用法
  • PlayerController 函数方法订阅 MouseManager 的事件
  • 修改鼠标指针

Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理

  • 添加虚拟相机实现跟踪人物移动
  • 添加 Fog 迷雾效果
  • 添加 Post Processing 后处理让场景看起来更好看

Animator 动画控制器

-浏览动画片段

  • 创建 Player 的 Animator Controller
  • 创建变量以及 Blend Tree 动画
  • 通过代码实现移动配合动画切换
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