C++ STL unordered_set 与 unordered_map 完全指南

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概述

头文件

[unordered_set 用法详解](#unordered_set 用法详解)

模板参数介绍

[1. Key(键类型)](#1. Key(键类型))

[2. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash )](#2. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash ))

[3. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to )](#3. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to ))

[4. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator >)](#4. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator >))

初始化相关操作

成员函数介绍

[1. 容量相关](#1. 容量相关)

[2. 迭代器](#2. 迭代器)

[3. 查找操作](#3. 查找操作)

[4. 修改操作](#4. 修改操作)

[5. 桶操作](#5. 桶操作)

[6. 哈希策略](#6. 哈希策略)

[unordered_map 用法详解](#unordered_map 用法详解)

模板参数介绍:

[1. Key(键类型)](#1. Key(键类型))

[2. T(值类型)](#2. T(值类型))

[3. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash )](#3. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash ))

[4. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to )](#4. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to ))

[5. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator >)](#5. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator >))

初始化相关操作

成员函数介绍

[1. 元素访问](#1. 元素访问)

[2. 查找操作](#2. 查找操作)

[3. 修改操作](#3. 修改操作)

[4. 遍历操作](#4. 遍历操作)

[5. 桶操作和哈希策略](#5. 桶操作和哈希策略)

[6. 哈希策略](#6. 哈希策略)

unordered_multimap和unordered_multiset


概述

在C++标准模板库(STL)中,unordered_setunordered_map是基于哈希表实现的容器,提供了平均O(1)时间复杂度的查找、插入和删除操作。与有序容器(setmap)不同,它们不维护元素的任何特定顺序。

头文件

cpp 复制代码
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>

unordered_set 用法详解

模板参数介绍

cpp 复制代码
template < class Key,                        // unordered_set::key_type/value_type
           class Hash = hash<Key>,           // unordered_set::hasher
           class Pred = equal_to<Key>,       // unordered_set::key_equal
           class Alloc = allocator<Key>      // unordered_set::allocator_type
           > class unordered_set;

1. Key(键类型)

作用:定义键的数据类型,必须是可哈希和可比较的

2. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash<Key>)

作用 :将键转换为size_t类型的哈希值

内置数据类型和string类,可以使用stl内置的哈希函数,该参数可缺省,如果用unordered_set存储自定义数据类型,则需要自己设计哈希函数。

3. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to<Key>)

作用:判断两个键是否相等

内置数据类型和string类,可以使用stl内置的键相等比较函数,该参数可缺省,如果用unordered_set存储自定义数据类型,则需要自己设计键相等比较函数,该函数是实现键值去重和查找必不可少的。

4. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator<pair<const Key, T>>)

作用:管理内存的分配和释放

绝大多数情况使用默认分配器,特殊场景(如嵌入式系统、实时系统)可能需要自定义分配器

初始化相关操作

cpp 复制代码
unordered_set<int> s1;                 // 空set
unordered_set<int> s2 = {1, 2, 3, 4};  // 初始化列表
unordered_set<int> s3(s2.begin(), s2.end());  // 范围构造

成员函数介绍

1. 容量相关

cpp 复制代码
unordered_set<int> uset = {1, 2, 3, 4, 5};

cout << "size: " << uset.size() << endl;      // 元素个数: 5
cout << "empty: " << uset.empty() << endl;    // 是否为空: 0(false)
cout << "max_size: " << uset.max_size() << endl;  // 可存储的最大数量

2. 迭代器

cpp 复制代码
unordered_set<int> uset = {10, 20, 30, 40, 50};

// 遍历(无序,但通常按哈希桶顺序)
for(auto it = uset.begin(); it != uset.end(); ++it) {
    cout << *it << " ";
}
cout<<endl;
// 使用范围for循环
for(const auto& val : uset) {
    cout << val << " ";
}

3. 查找操作

cpp 复制代码
unordered_set<string> uset = {"apple", "banana", "orange"};

// find - 返回迭代器,未找到则返回end()
auto it = uset.find("banana");
if(it != uset.end()) {
    cout << "Found: " << *it << endl;
}

// count - 返回元素个数(0或1)
if(uset.count("apple") > 0) {
    cout << "apple exists" << endl;
}

4. 修改操作

cpp 复制代码
unordered_set<int> uset;

// insert - 插入元素
auto result = uset.insert(10);  // 返回pair<iterator, bool>
if(result.second) {
    cout << "Insert successful" << endl;
}

uset.insert({20, 30, 40});  // 插入多个元素

// emplace - 原地构造
uset.emplace(50);

// erase - 删除元素
uset.erase(20);  // 通过值删除
auto it = uset.find(30);
if(it != uset.end()) {
    uset.erase(it);  // 通过迭代器删除
}
uset.erase(uset.begin(), uset.end());  // 范围删除

// clear - 清空所有元素
uset.clear();

注意:使用insert和emplace插入单个元素时,返回值为pair<iterator,bool>,result.first表示插入元素位置的迭代器,result.second表示插入是否成功。

auto result = uset.insert(10); result的数据类型是 std::pair<std::unordered_set<int>::iterator,bool>

5. 桶操作

STL实现哈希表示意图,对于哈希值相同的元素,STL选择将其用链表链接起来,挂到同一个桶上面去。

在C++ STL中,unordered_setunordered_map默认最大负载因子是 1.0

(负载因子 = 插入元素数量 / 桶数量)

这意味着当容器中的元素数量超过桶的数量时(即负载因子 > 1.0),就会触发扩容。

cpp 复制代码
unordered_set<int> uset = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

cout << "bucket_count: " << uset.bucket_count() << endl;  // 桶的数量
cout << "max_bucket_count: " << uset.max_bucket_count() << endl;
cout << "load_factor: " << uset.load_factor() << endl;  // 负载因子
cout << "max_load_factor: " << uset.max_load_factor() << endl;  // 最大负载因子

// 遍历桶
for(size_t i = 0; i < uset.bucket_count(); ++i) {
    cout << "Bucket " << i << " has " << uset.bucket_size(i) << " elements" << endl;
}

// 查找元素所在的桶
int val = 5;
cout << val << " is in bucket " << uset.bucket(val) << endl;

6. 哈希策略

cpp 复制代码
unordered_set<int> uset;

// 设置最大负载因子
uset.max_load_factor(0.7f);

// 预分配桶的数量
uset.reserve(100);  // 预留至少100个元素的空间

// 重新哈希
uset.rehash(50);  // 设置桶的数量至少为50




unordered_map 用法详解

模板参数介绍:

cpp 复制代码
template < class Key,                                    // unordered_map::key_type
           class T,                                      // unordered_map::mapped_type
           class Hash = hash<Key>,                       // unordered_map::hasher
           class Pred = equal_to<Key>,                   // unordered_map::key_equal
           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // unordered_map::allocator_type
           > class unordered_map;

1. Key(键类型)

作用:定义键的数据类型,必须是可哈希和可比较的

2. T(值类型)

作用:定义与键关联的值的类型

3. Hash(哈希函数类型,默认:std::hash<Key>)

作用 :将键转换为size_t类型的哈希值

内置数据类型和string类,可以使用stl内置的哈希函数,该参数可缺省,如果用unordered_set存储自定义数据类型,则需要自己设计哈希函数。

4. KeyEqual(键相等比较函数,默认:std::equal_to<Key>)

作用:判断两个键是否相等

内置数据类型和string类,可以使用stl内置的键相等比较函数,该参数可缺省,如果用unordered_set存储自定义数据类型,则需要自己设计键相等比较函数,该函数是实现键值去重和查找必不可少的。

5. Allocator(分配器类型,默认:std::allocator<pair<const Key, T>>)

作用:管理内存的分配和释放

绝大多数情况使用默认分配器,特殊场景(如嵌入式系统、实时系统)可能需要自定义分配器

初始化相关操作

cpp 复制代码
// 定义unordered_map
unordered_map<string, int> m1;  // 空map
unordered_map<string, int> m2 = {
    {"apple", 1},
    {"banana", 2},
    {"orange", 3}
};

成员函数介绍

1. 元素访问

cpp 复制代码
unordered_map<string, int> umap = {{"apple", 5}, {"banana", 3}};

// operator[] - 访问或插入元素
umap["apple"] = 10;     // 修改现有元素
umap["orange"] = 7;    // 插入新元素
int val = umap["apple"];  // 访问元素

// at - 访问元素,越界时抛出异常
try {
    int value = umap.at("banana");
} catch(const out_of_range& e) {
    cout << "Key not found" << endl;
}

2. 查找操作

cpp 复制代码
unordered_map<string, int> umap = {{"apple", 1}, {"banana", 2}};

// find
auto it = umap.find("apple");
if(it != umap.end()) {
    cout << it->first << ": " << it->second << endl;
}

// count
if(umap.count("banana") > 0) {
    cout << "banana exists" << endl;
}

// contains (C++20)
if(umap.contains("apple")) {
    cout << "apple exists" << endl;
}

3. 修改操作

cpp 复制代码
unordered_map<string, int> umap;

// insert - 插入键值对
auto result = umap.insert({"apple", 5});
if(result.second) {
    cout << "Insert successful" << endl;
}

umap.insert({{"banana", 3}, {"orange", 2}});

// emplace - 原地构造
umap.emplace("grape", 4);

// emplace_hint - 带提示的插入
auto hint = umap.begin();
umap.emplace_hint(hint, "pear", 6);

// try_emplace (C++17) - 如果键不存在则插入
umap.try_emplace("apple", 10);  // 不会替换现有的"apple"
umap.try_emplace("mango", 8);   // 插入新的"mango"

// insert_or_assign (C++17) - 插入或赋值
umap.insert_or_assign("apple", 15);  // 替换现有值
umap.insert_or_assign("kiwi", 9);    // 插入新键值对

// erase
umap.erase("banana");  // 通过键删除
auto it = umap.find("orange");
if(it != umap.end()) {
    umap.erase(it);  // 通过迭代器删除
}

4. 遍历操作

cpp 复制代码
unordered_map<string, int> umap = {
    {"apple", 3},
    {"banana", 5},
    {"orange", 2}
};

// 使用迭代器
for(auto it = umap.begin(); it != umap.end(); ++it) {
    cout << it->first << ": " << it->second << endl;
}

// 结构化绑定 (C++17)
for(const auto& [key, value] : umap) {
    cout << key << ": " << value << endl;
}

5. 桶操作和哈希策略

cpp 复制代码
unordered_map<string, int> umap = {
    {"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3},
    {"grape", 4}, {"pear", 5}, {"kiwi", 6}
};

// 桶信息
cout << "Bucket count: " << umap.bucket_count() << endl;
cout << "Load factor: " << umap.load_factor() << endl;
cout << "Max load factor: " << umap.max_load_factor() << endl;

6. 哈希策略

cpp 复制代码
// 设置哈希策略
umap.max_load_factor(0.75f);
umap.reserve(50);  // 预留空间
umap.rehash(30);   // 重新哈希

unordered_multimap和unordered_multiset

unordered_map 键唯一,每个键对应一个值;unordered_multimap 允许键重复,一个键可对应多个值。

unordered_set 键唯一;unordered_multiset 允许键重复。


那么本期的内容就到这里了,觉得有收获的同学们可以给个点赞、评论、关注、收藏哦,谢谢大家。

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