1、驱动类型
**字符设备驱动 :**字符设备驱动是Linux驱动开发中最基础的类型,其特征是按字节流进行顺序读写,数据没有固定的结构,每次读写一个或多个字节。常见的串口、键盘、鼠标、LED、蜂鸣器等都属于字符设备。
**块设备驱动:**块设备驱动用于管理以固定大小的数据块(如512字节或4KB)为单位进行随机读写的存储设备,如硬盘、SSD、U盘等。与字符设备不同,块设备驱动需要处理复杂的I/O调度、缓存和可能的DMA传输
网络设备驱动: 网络设备驱动负责管理网络接口卡(NIC),其核心任务是在硬件和内核网络协议栈之间收发数据包。它需要处理TCP/IP、UDP、ICMP等网络协议
2、驱动编译
2.1 静态编译
静态编译是一种将驱动程序直接集成到内核映像中的编译方式。
静态编译流程
- 在合适的内核目录下编写驱动代码 demo.c
- 修改Kconfig新增配置项,如下图所示

config DEMO //配置项名
bool "this is a demo" //bool :可配置为开启和关闭 简介
default y //默认为y开启
help //补充说明
this is a DEMO
- 修改Makefile添加相应的编译规则,如下图所示

- make menuconfig中勾选该配置项,对应配置项的CONFIG_XXX 会加入.config文件中

2.2 动态编译
动态编译是将驱动代码以模块的方式编译,动态加入内核或者从内核中去除
动态编译流程
- 编写驱动程序demo.c
- 修改Kconfig,新增配置项,与静态编译不同,动态编译配置类型为tristate,default配置y默认开启、n默认关闭、m 默认为模块
- 通过make menuconfig 选择 M,以模式形式编译
- 对应配置项的CONFIG_XXX 会加入.config文件中 CONFIG_XXX =m
- 在Makefie中 obj-$(CONFIG_XXX ),以模块编译
- make modules 内核会编译所有模块生成一个.ko驱动文件
2.3动态编译在vscode上的编程框架
2.3.1程序框架
static __init int init_my_module(void) //__init与__exit相同,表示执行一次后释放内存
module_init(init_my_module); //模块程序入口
module_exit(exit_my_module); //模块程序出口
MODULE_LICENSE("GPL"); //声明内核遵循GPL(通用公共许可)
MODULE_AUTHOR("pute"); //作者信息
#include <linux/fs.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/module.h>
static __init int init_my_module(void)
{
printk("init module success!\n");
return 0;
}
static __exit void exit_my_module(void)
{
printk("exit module success!\n");
return;
}
module_init(init_my_module);
module_exit(exit_my_module);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("pute");
2.3.2 Makefile框架
make -C : 表示执行时临时切换到指定目录 M=用于指定特定路径的模块
#模块名
modulename := module_drv
#内核路径
kerdir := /home/linux/....
#挂载目录
getdir := ....
#当前目录路径
pwd := $(shell pwd)
#加入模块
obj-m += $(modulename).o
all:
make -C $(kerdir) modules M=$(pwd)
cp $(modulename).ko ~/nfs/rootfs
.PHONY:
distclean:
make -C $(kerdir) modules M=$(pwd) clean
rm $(getdir)/$(modulename).ko
clean:
make -C $(kerdir) modules M=$(pwd) clean